do you care about story fighting games
Praten, praten, slaan, slaan
gratis quickbooks-alternatief voor kleine bedrijven
Zoals Steven gisteren meldde, nemen Yoshinori Ono en het team van Capcom de verhaalmodus van aan Street Fighter V ernstig. Natuurlijk hebben ze de gebruikelijke intro / wrap-up arcade-modus voor elk personage als straatvechter heeft sinds mensenheugenis, maar in juni is Capcom van plan om een ambitieuzere, 'modernere filmische behandeling' van een verhaalmodus uit te brengen. Ze willen deze keer wat context bieden voor alle hadokens en psycho-brekers en eindelijk de punten ertussen verbinden SFII en verlegen (Ja dat klopt, SFV is technisch gezien een tweede prequel aan verlegen ).
Voor mij lijkt het een nogal flagrante poging om te concurreren met andere vechtfranchises. Mortal Kombat is geschonken met illustere, volledig filmische verhaallijnen voor zijn afgelopen twee inzendingen, en BlazBlue heeft veel anime-onzin-verhaal, de gecombineerde games van de serie met meer dialoog over tijdparadoxen en het lot dan hele seizoenen van sprong op dit punt. straatvechter heeft altijd het genre geleid op het gebied van mechanica en de competitiescene, maar op dit gebied lijkt het erop dat ze achterop zijn geraakt en moeite hebben om hun achterstand in te halen.
verschil tussen testcase en testscript
Mijn vraag is, maakt het uit? Geef je echt om het verhaal in een vechtspel? Heb je meer kans om een vechtspel te spelen dat een sterk verhaal voor één speler heeft om door te werken, of zou het je aankoopbeslissing niet significant beïnvloeden? Ben je alleen geïnteresseerd in mechanica, of wil je wat achtergrondinformatie voor je magische karate mannen?
dijkstra's shortest path algoritme-implementatie in java
Persoonlijk ben ik van mening over het idee. Ik vond het leuk MKX en Onrecht 's verhaalmodi (cheesy omdat ze allebei af en toe kregen) en ik denk dat sommige van de karakterrepresentaties in die verhaallijnen waarschijnlijk van invloed zijn geweest op mijn beslissing wie te mainstreamen. Die verhalen voor één speler lieten me anders naar de personages kijken, waardoor ik terecht geïnteresseerd raakte in de werelden van het spel (ik kocht eigenlijk het eerste deel van de Onrecht stripreeks) en gaf me iets om aan vast te houden toen de online matchmaking op pc werd onderbroken (ja, ik ben nog steeds zout).
Aan de andere kant heb ik gespeeld honderden bij honderden van uren van SF Alpha 3 en mvc zonder dat iedereen één enkele gedachte over het verhaal heeft. Als je me vroeg waar de belangrijkste plot van wijst Alpha 3 waren, het enige dat ik je kon vertellen is dat de Zangief-stapel Honda in de wereldoverheersingsmachine van M. Bison drijft, want dat is bijna alles wat ik me kan herinneren. Als je het zo zegt, lijkt het erop dat de kosten en moeite om een verhaal in een vechtspel te stoppen volledig optioneel zijn als de kerngevechten goed genoeg zijn om op zichzelf te staan.
Wat denk je? Zijn verhalen belangrijk in vechtspellen?