destructoid review pixeljunk eden 117968
Soms moet een game simplistisch zijn om goed te zijn. Als je dingen te ingewikkeld maakt met zoveel mechanica, loopt het spel vast en vergeet je plezier te hebben. Tegelijkertijd moeten deze mechanica een nauwkeurige en verfijnde kwaliteit hebben om het spel leuk en aandachtig te maken.
Dus met PixelJunk Eden , hebben we een andere titel gebaseerd op een eenvoudig uitgangspunt. Biedt het spel hetzelfde niveau van plezier als? PixelJunk-monsters ? Creëert het iets dat ontbrak (althans dat dacht ik) zoals? PixelJunk Racers ? Naast de gameplay-mechanica, Eden is zeker technisch ambitieus - de eerste game met trofeeën en biedt mogelijkheden voor het uploaden van video's.
Je weet wat ik ga zeggen. Sla de sprong voor de recensie van het spel van mij en een speciale partner in crime!
PixelJunk Eden (PS3)
Ontwikkeld door Q-Games
Gepubliceerd door SCEA
Oorspronkelijk uitgebracht op 31 juli 2008
hoe je een diepe kopie maakt van een array java
Brad Rijst
Het is gemakkelijk genoeg om te zeggen: PixelJunk Eden is een ervaring. Als ik ga zitten om het te spelen, gaat de klok plotseling drie uur vooruit, en ik merk dat het 2 uur 's nachts is en ik in bed zou moeten liggen.
Het uitgangspunt van het spel is simpel: zwaai rond en barst open stuifmeelsporen om nabijgelegen planten te bestuiven. Je verzamelt punten voor het vernietigen van grote groepen stuifmeelsporen in een enkele combo en voor het creëren van zoveel mogelijk planten in een enkele ketting. Het is een van die spellen waar je gemakkelijk in kunt komen, maar een beetje moeilijker te beheersen.
Wanneer je het spel voor het eerst begint te spelen, creëren de minimalistische grafische vormgeving, felle kleuren en stemmige muziek een ervaring die je onmiddellijk overspoelt. Voor degenen die genoten hebben Dagelijkse Schutter , de game verliest je op een vergelijkbare manier in een combinatie van de audio- en visuele elementen - hoewel Eden is lang niet zo lawaaierig als Dagelijkse Schutter was.
De besturing van het spel is heel eenvoudig: je richt jezelf met de D-pad/control stick en start jezelf met een van de vier hoofdknoppen. Als je eenmaal een plant hebt vastgeklikt, kun je punten verzamelen door jezelf rond te slingeren, bevestigd aan een stuk zijde. Je kunt daarna weer springen om jezelf te lanceren in de richting van wat je hartje begeert. Met de mechanica kun je gewoon in het spel springen en ze oppakken terwijl het spel vordert.
Het constant leeglopen van je levensmeter onderaan het scherm is je eeuwige vijand. Je moet vertrouwen op het vinden van kleine tokens in het hele level om je leven aan te vullen in kleine of grote hoeveelheden. Je kunt deze stukjes echt maken door combo's te scoren in sporendodende of bloemen te laten bloeien. Het level eindigt wanneer je het vereiste aantal spectra voor de playthrough hebt verzameld.
hoe u jar-bestanden instelt om te openen met java
Ondanks alle voordelen van het spel en zijn ultra-rustgevende aard, zijn er punten waarop het spel volkomen frustrerend is. Dankzij de slingerende beweging van de game kun je grote afstanden afleggen of iets bereiken dat net buiten bereik is. Als je je doel op geen enkele manier mist kleine hoeveelheid , en ik bedoel bijna iedereen, je vaart er zo voorbij en zakt god-weet-hoe ver naar beneden. Het kan een van die dingen zijn die een kwestie van leven of dood zijn in het spel, en je mist net het redden van jezelf of het opruimen van het niveau.
Een ander nadeel is dat de vorming van stuifmeelsporen willekeurig is. 95% van de tijd is het spel prima en krijg ik een overvloed aan stuifmeelsporen in gebieden waar ik ze kan bereiken. Maar er zijn momenten dat ik rondzwaai, alleen om nergens in de buurt stuifmeelsporen te vinden, en het enige cluster van hen ver weg waar ik ze zou kunnen bereiken. Dit is mij maar een paar keer overkomen, maar het is de valkuil van willekeurig gegenereerde doelen.
De fouten van dit spel zijn echter klein. De game is echt leuk, niet alleen in je eentje, maar ook met maximaal twee andere vrienden die tegelijkertijd spelen. Met de game kun je ook playthroughs uploaden naar YouTube of downloaden naar je systeem. Je kunt Zac's playthrough hieronder eigenlijk zien. De game heeft genoeg entertainment in zich om het een no-brainer aankoop te maken.
Score: 9.0
Oordeel: koop het!
Speciale Japanner gast recensent Zac Bentz
hoe bin-bestanden te openen in Android
PixelJunk Eden is eenvoudig goed gedaan. Zoals Brad al zei, het beheersen van je kleine, eh, bug ... vlo ... imp-man in de coole Tron -achtige tuin is erg basic. Net als Super Mario Bros. , alles wat je echt doet is rondspringen en dingen pakken. Er is geen groot plot of uren aan film, gewoon eenvoudig rechttoe rechtaan plezier.
De echte grijper is de bijna subliminale moeilijkheidsgraad. Het is echt nog een niveau en dan stop ik met een soort spel. Zijn alleen maar sterk genoeg om een uitdaging te zijn, maar nooit te ruw om ervoor te zorgen dat je voor honderden dollars aan media-apparatuur wilt vernietigen. Bovendien is het gewoon te verdomd rustgevend om je echt druk over te maken. Rondspringen is erg vloeiend en analoog. Je zweeft en zweeft van plant naar plant, langzaam groeiend in de vreemde, nogal buitenaardse tuin. Net als bij sci-fi ruimtereizen, is er altijd een gevoel van verkenning. Er is altijd iets nieuws te zien om de hoek, of de volgende stengel, al naar gelang het geval.
Er is ook veel voor de OCS-menigte om van te houden. Er zijn talloze trofeeën die het verzamelen van elke stuifmeelcapsule belonen of voor het grijpen van een heleboel power-ups zonder iets aan te raken, samen met het eenvoudig opruimen van een niveau. Er zijn ook getimede uitdagingen, punten verzamelen en coöp-beloningen. Dan is er het Global Leaderboard, dat je automatisch in de lijsten plaatst, samen met de duizenden andere spelers, dat zelfs een aparte grafiek heeft die alleen jij en je vrienden volgt. Dit alles zorgt voor bijna oneindige re-play-mogelijkheden. En als je eenmaal doorgaat naar de latere, meer brutale niveaus, wil je waarschijnlijk terug naar de eerste fasen om te ontspannen en plezier te hebben.
In de kern, Eden is eigenlijk gewoon een enorme Flash-titel die naar iets diepere diepten is gebracht. Elke fase is in wezen hetzelfde, met nieuwe kleuren, plantengroei en een paar nieuwe regels (zoals de omschakeling van de zwaartekracht in fase 7 die rechtstreeks uit de geest van een krankzinnige klootzak ), samen met een paar (maar heel weinig) vijanden. Net wanneer je het uiterlijk en het gevoel van het niveau waarop je je bevindt beu begint te worden, zal er een nieuwe openen en dat obsessieve vuur zal weer oplaaien.
Voor de prijs levert het helemaal op. Natuurlijk, het is een one-trick pony, maar er zijn genoeg veranderingen om het constant interessant te maken. Oppervlakkig gezien kan het kijk als een casual game, maar kijk nog eens. Mijn vrouw, zeker geen hardcore gamer, zei dat ze het al moeilijk genoeg zou hebben om alleen het eerste niveau te spelen, laat staan niveau 7 en de veranderende zwaartekracht. Als je erover denkt om deze game te voltooien, moet je een aantal behoorlijk hardcore vaardigheden en vastberadenheid gebruiken.
Dit is gemakkelijk de $ 9,99 waard. Wat de tijd betreft, weet ik niet zeker hoe lang het is, want, zoals Brad al zei, de uren zullen voorbij vliegen. Ik denk niet dat ik nog meer zou willen betalen voor de volledige game, maar ik zou waarschijnlijk het geld uitgeven voor een aantal echt goedkope (zeg $ 1,99 of minder) uitbreidingsniveaus.
Score: 9.0
Oordeel: koop het!
Eindscore: 9,0!