destructoid review luminous arc 2
Laten we eerlijk zijn: in de kern zijn alle strategische rollenspellen erg vergelijkbaar. Spelers merken dat ze personages op een rooster plaatsen, middelen beheren en de strategie berekenen om de vijand te verslaan. Battles volgen een aanvals-en-worden-aangevallen patroon, en afgezien van enkele kleine wijzigingen in de formule, zijn de gevechtsstelsels erg vergelijkbaar in deze games. Na de strijd volgt het verhaalsegment en dan begint een nieuwe strijd.
Daarom lijkt het erop dat het succes van SRPG's sterk afhankelijk is van algehele uitdaging, presentatie, verhaal en schrijven. Wanneer een titel op die punten platvalt, wordt deze meestal afgeschreven als een slechte kloon van de laatste 'grote' SRPG.
Afgelopen jaren Lichtgevende Arc leek op een aantal van deze punten plat te vallen, voornamelijk in presentatie en verhaal. Het is vervolg, Lichtgevende boog 2 , lijkt de problemen die niet werkten in het eerste spel te hebben opgelost en verbeterd. Natuurlijk is het in de kern nog steeds een strategisch rollenspel, maar een nieuw verhaal en verbeterde gameplay zijn misschien precies wat deze franchise nodig had.
Lichtgevende boog 2 (DS)
Ontwikkeld door Image Epoch
Gepubliceerd door Atlus
Uitgebracht op 18 november 2008
tar-commando in unix met voorbeelden
Een van de beste woorden die ik kan bedenken om te beschrijven Lichtgevende boog 2 is levendig . Er zijn veel grappige delen, serieuze stukjes en een vrij grote, draaiende verhaallijn, maar er is een levendige streep door het hele verhaal. Helaas zal het lezen van een beschrijving van de verhaallijn waarschijnlijk teleurstellend zijn, omdat het verhaal ongeveer zo standaard is als het wordt.
Roland, een ridder in opleiding, wordt het koninkrijk van de onwaarschijnlijke held van Carnava wanneer iets dat de Runenmotor wordt genoemd zich per ongeluk aan zijn hand hecht. Met deze nieuwe ontwikkeling stuurt de koningin hem op weg om zich te verenigen met de godsheksen van de Rev Magic Association. Deze mooie dames die hem kunnen helpen een Rune Knight te worden, waardoor hij magische aanvallen kan gebruiken. De ridders en heksen verenigen zich om tegen de slechte heksen in te gaan en de wereld te redden.
Hoewel het verhaal niet het meest innovatief is, is het schrijven voor de dialoog fantastisch. Er zit een enorme cast aan personages in LA2 , en elk heeft zijn eigen stem en eigenaardigheden gekregen met deze geweldige dialoog.
Het lijkt erop dat hier echt wat werk is verzet om deze personages een beetje dieper te laten lijken dan je stereotype ragtag-groep avonturiers. Je bent niet alleen een stel kinderen op een missie om de wereld te redden. Deze keer heb je 's werelds krachtigste heksen in je team. Oh, en een mini-chef die aanvalt met een keukenklopper. Er is een rondborstige, altijd dorstige, door water geobsedeerde heks die een schelp op haar hoofd draagt. Er is ook een artistiek tijdschrift-editor / otaku die altijd probeert elke vrouw te fotograferen. En een meisje geobsedeerd door krabben. Al met al is het een zeer kleurrijke cast, en je zult merken dat je in het verhaal wordt getrokken terwijl de personages op je groeien.
En het verhaal zelf slaagt erin een paar onverwachte wendingen te hebben. Verwacht niets baanbrekends, maar het werkt zeker wat betreft entertainment. Het verhaal wordt benadrukt door gesproken kernlijnen van behoorlijke kwaliteit. Met de grote hoeveelheid dialoog in dit spel, moest het meeste onuitgesproken blijven, maar er zijn net genoeg gesproken regels om dingen op te fleuren.
De algehele presentatie van Lichtgevende boog 2 is aangenaam. Het karakterontwerp en de kunst zijn geweldig, vooral in de dialoogschermen, waar je gedetailleerde bustes van de personages ziet. De achtergronden en strijdkaarten zijn helder, schoon en kleurrijk. Er is ook een erg leuke anime-achtige introductiefilm, compleet met het originele Japanse openingsnummer. En over muziek gesproken, de score tot LA2 is fantastisch omdat verschillende topcomponisten hebben bijgedragen aan de soundtrack. Ik merkte dat ik van deze titel genoot met een koptelefoon op.
hoe je een element uit een array java verwijdert
Als je niet door het koninkrijk rent met mooie heksen, vecht je met de slechte. Het spel speelt zich af op een standaard strategie-rollenspel, waarbij je om de beurt je personages verplaatst en aanvalt / verdedigt over een bepaalde kaart. De wijzigingen in deze standaardformule zijn beperkt, maar ze zijn interessant genoeg om dingen in beweging te houden.
De eerste is het 'Engage'-systeem, waarmee Roland elementaire magische krachten kan lenen van de heksen die met hem vechten. Dit stelt hem in staat om een krachtige aanval uit te voeren met het element van die heks. Natuurlijk werk je om de beste elementaire kracht te kiezen om te profiteren van de zwakke punten van je vijanden. Vreemd genoeg wordt elk 'betrokken' commando gevolgd door een volledig beeld op twee schermen van zijn gekozen heks in een trouwjurk. We zijn niet zeker van de reden hierachter, maar het is mooi en best grappig.
De andere gevechtsfunctie heet 'FlashDrive', wat een soort geladen speciale beweging is. Na een bepaald aantal aanvallen of spreuken wordt een van de drie niveaus van FlashDrive-aanvallen ontgrendeld. Elk personage ontgrendelt uiteindelijk zijn eigen FD, meestal passend bij zijn persoonlijkheid en elementaire kracht. Strategisch gebruik van deze aanvallen kan een groot verschil maken in de strijd.
Al vroeg kwamen de veldslagen binnen LA2 zijn niet zo moeilijk, maar ze slagen erin om ongeveer een kwart van de weg naar binnen te klimmen. Je zult misschien merken dat sommige vijanden oneerlijk sterke aanvallen hebben, maar succes tegen deze vijanden is echt een kwestie van uit de buurt blijven totdat je bent opgeladen een even sterke aanval op. De strategie wordt nooit te complex en er is net genoeg uitdaging om dingen in beweging te houden. Ik werd het zat om meer dan eens met een paar belangrijke vijandelijke groepen te vechten. Elke keer dat ze werden verslagen, wisten ze later op te duiken, meestal sterker dan de vorige. Gelukkig wordt je personage ook sterker, maar een paar van deze gevechten leken overbodig. Bij sommige van de belangrijkste gevechten moest ik een paar keer opnieuw opstarten vanaf veilige punten, maar deze gevallen waren waarschijnlijk te wijten aan mijn zorgeloze opladen zonder een plan. Niets gevechtsgewijs in Lichtgevende boog 2 zal serieus moeten worden nagedacht, maar dat maakt deel uit van wat het zo leuk maakt.
Hoewel op geen enkele manier baanbrekend, Lichtgevende boog 2 komt samen als een heel plezierige ervaring. Het verhaal is boeiend en de personages zijn levendig en leuk. Degenen die iets meer wilden in zijn voorganger zullen zeker blij zijn. Fans van het strategie-RPG-genre zullen deze zeker willen bekijken.
Score: 8 ( 8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard.)
gratis registerherstel voor Windows 10