eidos montreal sherbrooke studios pivot four day working week 118175

De archaïsche samenleving kijkt jaloers toe
De in Quebec gevestigde ontwikkelaar Eidos heeft aangekondigd van plan te zijn om te schakelen naar een vierdaagse werkweek. Het nieuwe beleid, dat van kracht wordt in de kantoren van de studio in Montreal en Sherbrook, is geïmplementeerd in de hoop dat het het fysieke en mentale welzijn van zijn werknemers zal verbeteren en betere opties biedt voor het behouden van een duidelijkere balans tussen werk en privé.
Het idee is niet om de werkuren in 4 dagen te verkorten, maar eerder om onze manier van doen en onze geïnvesteerde quality time te herzien, met als doel beter te werken, zei Eidos studio hoofd David Anfossi . Bovenal willen we de productiviteit en het welzijn van onze medewerkers verhogen. Concreet willen we de tijd op het werk verminderen, maar de kwaliteit van deze geïnvesteerde tijd verhogen, of het nu op teambasis is of voor de studio als geheel. Een veelbelovende juiste balans voor alles!
In de 32-urige werkweek sluiten de studio's op vrijdag de deuren. Ondanks de werktijdverkorting worden er geen arbeidsvoorwaarden en salarissen van medewerkers gewijzigd. De verhuizing van Eidos komt op een moment van grote turbulentie, niet alleen voor de game-industrie, maar voor de hele industrie in het algemeen, aangezien toenemende werkdruk, consistente meldingen van burn-out en de industriële omwenteling veroorzaakt door de COVID-19-pandemie wereldwijde werkplekken en werknemers in rep en roer.
Hoewel verschillende indie-ontwikkelaars al zijn overgestapt op kortere werkweken, is Eidos een van de eerste van de grotere, AAA-studio's die deze verandering voor haar werknemers heeft doorgevoerd. De videogame-industrie wordt overspoeld met negatieve pers door de ongelooflijke druk die op ontwikkelingsteams wordt uitgeoefend, en het besluit van Eidos - dat: voelt stoutmoedig als het niet zou moeten zijn - is een stap in de goede richting om zowel het evenwicht te herstellen als het personeel veiliger, gezonder, gelukkiger en toch even productief te houden.
Ik hoop dat andere ontwikkelaars, misschien de werkende wereld als geheel, deze evolutionaire richting volgen.