review gods will be watching
Er zijn geen gemakkelijke antwoorden
Goden zullen kijken is een moeilijke game. Het plaatst de speler in posities waar hij liever niet is en vraagt hem om moeilijke keuzes te maken. Om te slagen in een missie, moet je misschien ondenkbare dingen doen, je moraal verraden en een monster worden om iets langer te overleven.
Het is ook moeilijk in een andere zin: het spel is verdomd moeilijk.
Goden zullen kijken (Pc (beoordeeld), Mac, Linux)
Ontwikkelaar: Deconstucteam
Uitgever: Return Digital
MRSP: $ 9,99 / £ 6,99
Uitgebracht: 24 juli 2014
Goden zullen kijken is een van de meest slopende spelervaringen die je kunt hebben. Het geeft je de leiding over personages die zich op een echte moeilijke plek bevinden en geeft je de opdracht om gewoon te overleven. Het is niet gemakkelijk en je zult knarsetanden bij de frustratie van alles, maar het is de moeite waard om er doorheen te slijpen - er is hier een goed verhaal over overleven, kameraadschap en wat een persoon zal doen om in leven te blijven.
Tegen een achtergrond van rebellie in een onderdrukkend intergalactisch rijk (ze hebben koffie verboden!), Sgt. Last moet zijn groep onderzoekers in leven houden terwijl hij gestrand is op een ijzige planeet. Het verhaal springt tussen verschillende tijdsperioden, dus let op, want er zijn enkele plotdetails die je gemakkelijk kunt missen als je gewoon door alle dialoogvensters klikt.
De game brengt je in een aantal scenario's die je moet 'beheren', bij gebrek aan een betere term, om te slagen. Hoewel Goden zullen kijken regelt als een point-and-click-avonturenspel, het speelt niet zoals een. De uitdaging komt niet van het oplossen van puzzels, maar van het bijhouden van verschillende factoren in het scenario dat je moet balanceren om te slagen.
Neem de openingssituatie, waarin je een Xenolifer-rebel met de naam Abraham bestuurt. Hij heeft de taak een groep gijzelaars onder controle te houden terwijl de rebellenleider Liam een beveiligde database probeert te hacken. Terwijl hij dat doet, vertraagt een beveiligingsteam zijn weg vooruit en als het bij de deur komt, zijn het gordijnen voor de rebellen.
De sleutel hier is evenwicht. Je moet ervoor zorgen dat de gijzelaars redelijk kalm zijn - maar niet zo kalm dat ze zelfvertrouwen krijgen en proberen Abraham weg te nemen - en niet te bang zijn dat ze besluiten om ervoor te vluchten. Je kunt ze uitschelden en schoppen om ze in lijn te houden en ze zelfs in de benen schieten als je besluit dat dit nodig is.
Rebellenlid Jack houdt de deur in de gaten en kan een paar schoten afvuren om het beveiligingsteam terug te trekken of proberen te bedreigen dat ze blijven zitten of de gijzelaars zullen sterven. De eerste zal de gijzelaars laten schrikken, maar zal het beveiligingsteam dwingen zich terug te trekken tijdens het onderhandelen, waardoor ze hun positie behouden maar uw gevangenen niet zullen rammelen. Je moet de situatie handhaven terwijl Liam de database aan het hacken is en het voelt alsof het zo lang duurt voordat die voortgangsbalk verder gaat.
beste software voor het herstellen van verwijderde bestanden
Laten we dit hier uit de weg ruimen: je zult deze missie mislukken de eerste keer dat je het probeert. Je zult ook de tweede keer, de derde en waarschijnlijk de vierde mislukken. Misschien kom je bij de vijfde poging dicht bij het voltooien van de hack.
Het belangrijkste om op te merken is het beurtproces dat niet op een HUD is gelabeld, maar op uw lijst met opties wordt weergegeven als rood of cyaan. Rode opties verplaatsen het scenario meestal vooruit, zoals bijvoorbeeld dat het beveiligingsteam zich in de gijzelaar door de gang verplaatst als u een rode actie selecteert. Cyaanopties hebben meestal geen gevolgen of brengen niets in gevaar, zoals het afwisselen van de beveiligingscamera of niet-kritische dialoogopties.
Het verschil tussen de twee begrijpen en beseffen dat je een bepaald aantal beurten hebt om te duren of te beheren, is de sleutel tot succes. Het neemt wel een deel van de onderdompeling in de ervaring weg, aangezien scenario's meer lijken op het uitwerken van een optimale volgorde waarin je acties kunnen worden uitgespeeld.
Dat wil niet zeggen dat er een vaste manier is om door dingen heen te komen, omdat de antwoorden van personages variëren en het voelt zeker niet alsof dezelfde dingen zich keer op keer afspelen. Hoewel elk scenario is ontworpen om opnieuw te worden afgespeeld, kan het frustrerend zijn om een hele reeks herhaaldelijk te moeten spelen om pas aan het einde te mislukken.
Het verhaal is echt interessant, vol intriges en bedrog en de dialoog is redelijk goed geschreven, maar zodra je dezelfde regels steeds weer ziet opduiken, begint een deel van die frisheid weg te druppelen. Wat ook het drama vermindert, is de vlakheid van de presentatie; terwijl de kunststijl goed is uitgevoerd en kleurrijk is, wordt alles gepresenteerd in platte tekst, dus het kan moeilijk zijn om elke vorm van nuance of subtiliteit in een gesprek te peilen.
Dit draagt gewoon bij aan het mechanische gevoel van elk hoofdstuk, wat er niet de eerste keer is dat je een scenario speelt; het is gewoon, elke keer dat je faalt, voelt het spel meer en meer mechanisch. Er zijn effectieve stukjes geluidsontwerp die spaarzaam worden gebruikt, waaronder een huiveringwekkend moment met een hamer en wat tanden.
Goden zullen kijken is een moeilijke verkoop, want het is een spel dat maar zoveel geeft als je erin steekt. Als je faalt, neem dan een stap terug, bekijk het scenario en werk een betere strategie uit. Blijf het gewoon doen en je zult merken dat je vooruitgang kunt boeken en een belonend verhaal kunt ontrafelen.
hoe je een Java-bestand maakt in Eclipse
Er zijn niet zoveel hoofdstukken in totaal, dus hoewel het een korte structuur heeft, ga je elk hoofdstuk steeds opnieuw spelen. Prestaties voegen kleine uitdagingen toe aan elk scenario, maar probeer ze niet tijdens je eerste ronde. Er is een eenvoudige modus die niet de standaard is en het is nog steeds vrij moeilijk; overweeg om de moeilijkheid weg te nemen als je voor de eerste paar hoofdstukken dubbele cijfers begint in te voeren, tenminste totdat je een idee krijgt van welke strategie je nodig hebt.
Dit is een uniek spel, gepresenteerd als een traditionele point-and-click-avontuurtitel, maar meer gericht op strategie en planning in plaats van het oplossen van puzzels. Als je doorgaat en niet opgeeft, word je beloond - verwacht eerst een paar hartverscheurende momenten.