destructoid review final fantasy iv
Oké, Square Enix, je hebt me. Na het weigeren te verwijzen naar de Super Nintendo-klassieker Final Fantasy II als zijn chronologisch nauwkeurige naam Final Fantasy IV , Ik geef eindelijk toe. Met je constante heruitgaven van de Final Fantasy-serie, maakt mijn koppigheid alles gewoon te verwarrend. Jij wint. Laatste fantasie IV het is.
Hoewel het origineel Final Fantasy IV is nog steeds een van mijn favoriete rollenspellen aller tijden, ik was niet zo enthousiast toen ze deze remake van de Nintendo DS aankondigden. Waarom een prachtig kunstwerk opnieuw maken als het origineel prima is? Voor mij is het vergelijkbaar met iemand als Miley Cyrus die 'At Last' van Etta James opnieuw opneemt. Natuurlijk, de kinderen vinden het misschien leuk ... maar wat is het punt?
Ongeacht mijn reserveringen wist ik dat ik het nog steeds ging spelen. Als er iets was, was ik nieuwsgierig hoe sommige van mijn favoriete videogamemomenten aller tijden zouden worden nagebouwd in fancy 3D (het nobele offer van Palom en Porom!).
Dus wat is het definitieve oordeel? Doet Final Fantasy IV want de DS behoudt de charme van het origineel, of gaat al het kostbare verloren in de technologische vertaling? Sla de sprong voor de volledige beoordeling.
Final Fantasy IV (Nintendo DS)
Ontwikkeld door Matrix Software
Gepubliceerd door Square-Enix
Uitgebracht op 22 juli 2008
Tsjaad Concelmo
c ++ en java verschillen
Ik ga niet liegen: de eerste twee uur van Final Fantasy IV zijn een beetje ruw. Het constante spervuur van tussenfilmpjes, nieuwe graphics en (hijg!) Middelmatige, ietwat blanco stemacteren is bijna te veel om te nemen. Als het een gloednieuwe, originele game was geweest, had dit spul me niet gestoord - in feite waarschijnlijk wel onder de indruk me. Dit alles ervaren toegevoegd flair in een spel waar je al van bent gaan houden, is het echter even wennen.
Het goede nieuws: nadat ik de eerste schok had overwonnen, begon ik te waarderen hoe spectaculair een spel was Final Fantasy IV op de DS is het echt.
Voor iedereen die niet bekend is met het origineel van Super Nintendo (of de remake van Game Boy Advance) Final Fantasy IV vertelt het verhaal van een donkere ridder genaamd Cecil, kapitein van een schaduwrijke vloot luchtschepen genaamd de Rode Vleugels. Via enkele buitengewone evenementen verlaat Cecil de Red Wings en gaat op een reis van verlossing vergezeld door een breed scala van bondgenoten. Zoals de meeste RPG's, wordt deze zoektocht naar gerechtigheid uiteindelijk een epische strijd om de wereld te redden.
Gedurende zijn tijd Final Fantasy IV bracht een revolutie teweeg in RPG's door sterk in te zetten op verhaal en personages. In plaats van een reeks generieke tovenaars en krijgers te presenteren, Final Fantasy IV introduceerde diepe, memorabele personages, elk met uitgebreide achtergrondverhalen en relaties. Hoewel het verhaal extreem lineair was, Final Fantasy IV weefde een complex plot vol verrassende wendingen en dramatische wendingen.
Qua verhaal is er niet veel veranderd in deze verbeterde versie. Alle dezelfde personages, locaties en emotionele verhaalmomenten blijven over. Als je een grote fan bent van het origineel, is deze nieuwe verbeelding de moeite waard om op te pakken, al was het maar om alles op een geheel nieuwe manier te ervaren.
De nieuwe presentatie is echter een enigszins gemengde tas. Terwijl de verbeterde 3D-graphics helder, kleurrijk en zeer schoon zijn (veel mooier dan de vergelijkbare remake van Final Fantasy III ), Merkte ik dat ik de persoonlijkheid van de 16-bits sprites miste. Voor elke prachtig weergegeven kerker die eruit ziet als een aquarel, zijn er een handvol generieke en saaie texturen die een beetje leeg aanvoelen.
De meeste van mijn eerste teleurstellingen met deze upgrade Final Fantasy IV betrof de vreemde beslissing van Square Enix om niet veel ondersteuning voor aanraakschermen op te nemen. Voor mij is een RPG het beste spel dat op een touchscreen wordt gespeeld, omdat de bediening minimaal is en menunavigatie het grootste deel van het spel uitmaakt. Vreemd genoeg kan het touchscreen alleen Actie je personage erin Final Fantasy IV . Alle menu's - inclusief menu's die worden gebruikt in gevechten en winkels - moeten worden genavigeerd met behulp van het D-pad en de gezichtsknoppen. Het is absoluut geen probleem (ik ben dol op oude regelschema's!), Maar ik had gehoopt dat er meer implementatie van het touchscreen zou zijn opgenomen.
Gelukkig zijn de meeste toevoegingen aan de game - waarvoor er nogal wat zijn - geweldig en dragen ze echt bij aan de algehele ervaring.
Om te beginnen, alles voelt gewoon meer gepolijst en gebruikersvriendelijk in deze nieuwe versie. Enkele hoogtepunten:
-Na een gevecht geeft een ervaringsmeter aan hoeveel meer ervaring nodig is voor een personage om een nieuw niveau te bereiken.
-Dezelfde, prachtige muziek van het origineel is geremixed en beter dan ooit.
-Een prachtig auto-gevechtssysteem maakt het constant raken van de 'A'-knop verleden tijd
-Een nieuwe oproep voor favoriete favoriet Rydia kan worden aangepast, getraind en gebruikt in leuke minigames met touchscreen
-Een handige kaart wordt op het onderste scherm weergegeven met belangrijke aandachtspunten, of het nu een pantserwinkel is of de locatie van een moeilijk te vinden schatkist.
En over deze nieuw toegevoegde kaart gesproken: een van mijn favoriete nieuwe toevoegingen aan het spel komt in de vorm van een klein konijnenkarakter genaamd Mapingway (een evolutie van je klassieke naamveranderende vriend Namingway). Telkens wanneer u een kerker betreedt, biedt Mapingway uw feest een kaart die wordt weergegeven op de onderste van de twee DS-schermen. Alleen het kleine gebied rond je personage wordt echter onthuld. Terwijl je door de kerker reist, vult de kaart op magische wijze de nieuwe gebieden in die je ontdekt. Als 100% van de kaart is voltooid (aangegeven door een constant toenemend percentage in de rechteronderhoek), krijgt je feest een speciaal cadeau. Hoe harder de kerker, hoe beter de prijs! Het is een uitstekende functie en zo verslavend dat je weigert om een kerker te verlaten totdat elke laatste centimeter is onderzocht.
Helaas zijn niet alle nieuwe toevoegingen in Final Fantasy IV want de DS zijn ten goede.
Ten eerste is het uitdagingsniveau zo verhoogd dat het soms bijna onspeelbaar wordt. Aanvankelijk merkte ik het niet, maar naarmate het spel vorderde, vond ik de ervaring steeds nederiger. Vooral bazen zullen je feest vernietigen, tenzij je volledig voorbereid bent met sterke wapens en genezende items in overvloed. Helaas is dit een zware taak omdat de hoeveelheid gil die je ontvangt na elk gevecht drastisch is verminderd. Wees niet verbaasd als je alleen tegen een gigantische vijand vecht om een beloning van 15 gil te ontvangen voor al het harde werk. Een waarschuwing voor de snel gefrustreerde: dacht je dat de Dark Elf-grot zonder metaal toegestaan was in het origineel? Wees gewoon voorbereid.
hoe 7zip-bestanden op mac te openen
In een poging deze toegenomen uitdaging te compenseren, heeft Square Enix een gloednieuw systeem toegevoegd, Augments genaamd. Wanneer bepaalde personages je feest verlaten, laten ze hun vaardigheden achter in de vorm van deze magische items. Door het ene aan een partijlid te geven, pakt dat personage het vermogen van het andere personage op.
Stel bijvoorbeeld dat je wilt dat een niet-magische gebruiker Cura kan casten: geef ze gewoon een White Magic Augment en, voila, je ridder kan nu het feest genezen! Hoewel dit in theorie geweldig lijkt (omdat personages in het originele spel nooit vaardigheden konden delen), is de uitvoering een beetje slordig. Als je eenmaal een Augment op een personage hebt gebruikt, kun je dat nooit breng het over. Daarom verspilde ik veel Augments aan personages waarvan ik dacht dat ze zouden profiteren van bepaalde vaardigheden, maar dat niet deden. Als de Augment zou zijn uitgerust (en dus overdraagbaar), zou dit systeem veel beter hebben gewerkt. Als het werkt, werkt het echter geweldig en geef ik de ontwerpers punten om iets nieuws te proberen.
Ondanks alle veranderingen, Final Fantasy IV want de DS is nog steeds Final Fantasy IV : een van de grootste rollenspelervaringen aller tijden. Hoewel ik niet helemaal kan zeggen dat deze nieuwe versie de definitieve is (die prijs gaat nog steeds naar de originele SNES), is het gemakkelijk een goede tweede. Final Fantasy IV heeft een van de beste videogameverhalen ooit, bevolkt door personages waar je meteen verliefd op wordt ... en die je echt mist als ze weg zijn. Hoe het ook wordt gepresenteerd, Final Fantasy IV zal altijd een tijdloos meesterwerk blijven.
Ik ben misschien een beetje in de war geweest, maar de DS-remake van Final Fantasy IV stal mijn hart opnieuw.
hoe string per karakter python te splitsen
partituur : 9.0
Jonathan Holmes
Net als Tsjaad ben ik volledig verliefd opgroeien Final Fantasy II op de SNES, dus het was met voorzichtig optimisme dat ik deze DS-remake benaderde. Square-Enix betekent niet langer 'gegarandeerde kwaliteit' zoals in de late jaren tachtig en vroege jaren negentig. Meer nog, het opnieuw maken van een klassieker met een meer 'gemoderniseerde look' leidt vaak tot totale mislukking (ik kijk naar jou, Gus Van Zant's psychopaat ). Dankbaar, Final Fantasy IV schopt allerlei soorten kont, en is het leukste dat ik sindsdien heb gehad met een Final Fantasy-spel Laatste fantasie IX .
Allereerst werken de grafische afbeeldingen. Er was reden om te vrezen dat de sprong van 2D naar 3D de innemende, onschuldige, eerlijke kwaliteit zou verminderen waar de game altijd om bekend stond. De op sprite gebaseerde actie / melodrama is een eigen genre, met de juxtapositie tussen de ernst van de afgebeelde gebeurtenissen en de sprites met lage resolutie die een eigen inherente betekenis hebben. Er gaat niets boven een spel waarin kleine super-vervormde 2D-sprites hun onsterfelijke loyaliteit voor elkaar verklaren, vechten tot de dood en onvermijdelijk hun stervende adem uitblazen in de armen van degenen van wie ze houden. Die ervaring met polygonen veranderen is riskant.
Als Final Fantasy IV had een blik verwant aan de Laatste fantasie VIII , X en XII in de stijl van een sexy mannequin, zou ik er waarschijnlijk door zijn uitgeschakeld. Maar de 3D-polygonen roepen hier dezelfde zoete, kinderlijke charme op die de sprites van het origineel bezaten. Ze hebben nog steeds lage resoluties en zijn super vervormd, dus ze voelen nog steeds als videogamekarakters, in tegenstelling tot meer 'realistische people-oids' in de hierboven genoemde FF-games, die meestal nooit hun weg vonden uit de griezelige vallei. De mogelijkheid om in en uit de actie te zoomen en te pannen doet ook wonderen om het drama te benadrukken dat deze schattige (maar ellendige) kleine klootzakken ervaren.
Vergis je niet tijdens het spelen van dit spel zullen je verdrietig maken. In de eerste paar uur sterft de moeder van een hoofdpersonage voor hun ogen, een ander wordt gedwongen om meerdere onschuldigen te vermoorden, levenslange vrienden proberen elkaar te vermoorden, en anderen lopen willens en wetens hun eigen dood in om de levens van hun metgezellen te redden. Dit spul was interessant in het origineel, omdat het volwassener en dynamischer was dan iemand buiten de pc-gamingwereld had gezien, maar het werkte net zo goed als nieuwigheid als een echt stuk drama. Nu met de nieuwe vertaling en het camerawerk, is het niet alleen een noviteit, maar het is ook echt effectief . Als je een fan was van latere Final Fantasy-games maar niet in de eerdere titels kon komen omdat ze te 'kiddie' leken, zou deze remake je een gelovige kunnen maken. Het bevat evenveel non-stop, hoogspanning, achtbaanmomenten als elke andere titel in de serie.
Een deel van die spanning komt van de willekeurige turn-based gevechten, die ik verwachtte te haten. Na verwend te zijn met Final Fantasy XII en Moeder 3 , die je allebei je vijanden laten zien voordat je ze bevecht, er was geen manier waarop ik dacht dat ik terug kon gaan naar de saaiheid van de willekeurige ontmoeting. Ik had het mis. De turn-based gevechten komen binnen Final Fantasy IV werken omdat ze zo verdomd hard zijn. De game voelt bijna als de eerste Resident Evil titel, waar het verplaatsen van de ene plaats naar de andere altijd een oefening was in gevaarlijk leven. Wanneer de gevechten zo zwaar zijn, in plaats van een karwei, voelt elk gevecht als een leven of dood, rand van je stoel, overlevingshorrorconflict. Het is het gevoel van ontberingen en strijd te overwinnen, zowel in de grotere verhaallijn als in de kleinere, individuele gevechten die dat maakt Final Fantasy IV heel speciaal.
Ook vermeldenswaard zijn hoe goed de nieuwe DS-specifieke functies, zoals het automatisch in kaart brengen, de nieuwe trainbare en visueel aanpasbare oproep 'Whyt', en de mogelijkheid om op elk gewenst moment te lezen wat je personages bezighouden door naar het subscherm te gaan , werken allemaal buitengewoon goed. De enige nieuwe functie waar ik niet dol op ben, is de stemacteur. Het is niet slecht gedaan, maar in een spel bevolkt door super misvormde personages voelt het gewoon niet goed. Voor de goede orde, de enige games waarin ik stemacteren kan tolereren, zijn de Metal Gear Solid en Resident Evil serie, omdat ze zo duidelijk hun signalen uit live actiefilms halen. Voor mij zijn de meeste andere spellen het beste te lezen als stripboeken, waarbij de stemmen en het acteerwerk van het personage alleen in mijn gedachten bestaan. Gelukkig komt de stem binnen Final Fantasy IV kan op elk gewenst moment worden in- en uitgeschakeld, dus het is ongepast kwaliteiten worden gemakkelijk onderdrukt.
Samengevat Final Fantasy IV is het perfecte spel om oude en nieuwe FF-fans samen te brengen. Als je sinds de SNES-dagen geen FF-game meer hebt gespeeld, vind je hier nog steeds veel om van te houden. Maar als je pas op de PS1- of PS2-dagen met FF begon te spelen, Final Fantasy IV is nog steeds relevant voor uw interesses. Het is echt het beste van het oude en het nieuwe, samen verpakt in een lief klein pakketje.
partituur : 9.5
Eindoordeel : 9.25 (Verwaarloosbare fouten. Anders heel, heel goed; een goed voorbeeld van uitmuntendheid in het genre.)