destructoid review fallout 3
Toen Bethesda Softworks vorig jaar aankondigde dat ze de verlaten hadden opgehaald Fallout franchise en waren hard aan het werk aan een 'echt' next-gen vervolg op het spel, gamers overal opgefrist.
Fans van de serie waren enthousiast, maar voorzichtig optimistisch. Aan de ene kant was tien jaar veel te lang voor de hoofdserie om te blijven slapen. En Bethesda heeft een moordend trackrecord, nadat ze een aantal bekroonde role-playing titels in de Elder Scrolls onder andere. Maar aan de andere kant zou Bethesda's keuze om het skelet van te gebruiken Vergetelheid resulteren in een spel zonder de dingen die de Fallout serie geweldig?
Antwoorden wachten op je na de sprong.
test mijn site in verschillende browsers
Fallout 3 (Xbox 360, PlayStation 3, pc)
Ontwikkeld door Bethesda Softworks
Gepubliceerd door ZeniMax Media / Bethesda Softworks
Oorspronkelijk uitgebracht op 28 oktober 2008
De grote vraag in ieders geest: 'Is Fallout 3 alleen maar Vergetelheid met geweren?
Op het eerste gezicht zou het korte antwoord 'ja' zijn; door een verbeterde versie van de Vergetelheid motor, er zijn duidelijke overeenkomsten die je gewoon niet over het hoofd kunt zien, in voor- en tegenspoed. De manier waarop je omgaat met de wereld is duidelijk Vergetelheid , zoals de ongemakkelijke en onaangename face-front-in-camera gesprekken die je hebt met de verschillende inwoners van Fallout 's post-apocalyptische wereld, of een ietwat verwarrend en log menu.
Maar echt, er kunnen ergere dingen zijn dan vergeleken worden met Vergetelheid , een titel die door velen werd geprezen als 'Game of the Year' voor 2006, en geprezen om zijn meeslepende verhalende en duizelingwekkende reeks spelerskeuzes. Gelukkig vertaalt zich dat allemaal naadloos in Fallout 3 , waardoor het een van de meest boeiende en vermakelijke spelervaringen van het jaar is.
Noem het spel gewoon een Vergetelheid kloon met een Fallout de huid is een beetje oneerlijk; terwijl de sterke punten en eerdere ervaring van Bethesda als ontwikkelaar duidelijk zijn in de hele titel, is het indrukwekkend hoe ze enkele van de kenmerkende gameplay-elementen van de serie naadloos konden integreren in de nieuwe titel.
Neem het gevecht bijvoorbeeld - Fallout 3 kan gespeeld worden vanuit zowel een first- als third-person perspectief, met real-time gevechten toegewezen aan een enkele knop, net zoals Vergetelheid . Als je ervoor kiest, is het heel goed mogelijk om het spel zo te doorlopen, op een meer traditionele manier van actiegames. Maar dat is zeker niet aan te raden; terwijl beweging en richten soepel zijn, bepalen de wortels van de game constant de uitkomst van gevechten. Een head-shot koning zijn halo zal je hier niet noodzakelijkerwijs helpen, omdat een onzichtbare reeks back-endberekeningen (wapenconditie, vaardigheid met je specifieke wapen, enz.) zal bepalen of je de klap krijgt en hoeveel schade je zult toebrengen.
Voer VATS in, het Vault-Tec Assisted Targeting System, een nietje van de Fallout serie en de manier waarop je het meeste wilt spelen Fallout 3 . Als u op een enkele knop drukt, wordt de actie onderbroken en stelt de camera scherp op uw dichtstbijzijnde vijandelijke doelwit; Met een snelle beweging van de stuurknuppel kun je andere vijanden aanvallen als ze zich in je gezichtsveld bevinden. Door de stuurknuppel te manipuleren, kun je verschillende lichaamsdelen op één enkele dreiging richten - bijvoorbeeld individuele benen, armen, hun romp of hun hoofd. Afhankelijk van een aantal factoren, waaronder je positie en je vaardigheid met een wapen, krijg je een percentage van je kans om een hit te landen en krijg je een schatting van de schade. Als u op een enkele knop drukt, wordt de actie hervat en begint het plezier.
Zodra de actie begint, zoomt de camera in en draait rond terwijl het gevecht begint, waardoor je een filmisch beeld van de strijd krijgt. Ondanks het feit dat je de game de volledige controle hebt gegeven - je kijkt gewoon naar de actie die zich afspeelt - voelt het gevecht visceraal en angstaanjagend brutaal aan. Terwijl een honkbalknuppel op een Rad Roach barst, explodeert het insect als een waterballon en spettert groene goo in alle richtingen. Een fatale headshot zorgt ervoor dat het hoofd van een Feral Ghoul explodeert als een watermeloen, met de in-game camera gedrenkt in bloed en spatten bloed op nabijgelegen objecten. Een jachtgeweer schiet op een rennende Raiders been en knipt het naar de knie, het momentum stuurt zijn lichaam naar voren terwijl hij op de grond valt, een bloedige puinhoop.
Kortom, het is ongelooflijk gruwelijk en overdreven, en extreem empowerment voor de speler. Beter nog, het wordt echt nooit oud, wat indrukwekkend is voor een spel waaraan je mogelijk meer dan 50 uur zou kunnen besteden. Maar het belangrijkste is dat VATS een niveau van strategie in het spel brengt dat je gewoon niet zou kunnen krijgen in een typische shooter. Je moet al je ontmoetingen opmeten en dienovereenkomstig handelen. Wanneer je tegenover een vijand staat die een raketwerper hanteert of op het punt staat een granaat te gooien, wil je misschien hun arm richten zodat ze hun wapen laten vallen. Als ze een meleewapen hanteren, wil je hun benen beschadigen om ze op afstand te houden, of een hoofdschot nemen voor enorme schade met het risico volledig te missen.
Terwijl VATS geweldig is en de aanbevolen vorm van gevechten in Fallout 3 , het is niet altijd direct beschikbaar, omdat elke aanval iets gebruikt dat 'actiepunten' wordt genoemd. Afhankelijk van het niveau van je personage, krijg je een bepaald aantal 'actiepunten' toegewezen die na gebruik langzaam regenereren. Als je eenmaal buiten bent, moet je misschien overschakelen naar de minder nauwkeurige derde- of first-person shoot, of terugvallen tot je 'actiepunten' bijvullen.
En dat onthult een probleem met het VATS-systeem - er is geen echte manier om te weten of te bepalen hoeveel actiepunten een enkele aanval met een bepaald wapen zou kunnen gebruiken, of het is tenminste niet meteen duidelijk waar Fallout 3 is ontelbare menu's. Ik merkte altijd dat ik het gewoon aan het spel overliet om per geval te bepalen hoeveel aanvallen ik nog over had in een bepaalde VATS-ontmoeting, wat een beetje een domper was voor sommige van mijn gevechtsstrategieën. Het heeft nooit de ervaring van gevechten geruïneerd, maar het is frustrerend om buitengesloten te zijn van het uitvoeren van een aanval als je niet precies weet waarom, of het komt als een verrassing.
Je VATS-nauwkeurigheid - samen met het succes van zowat al het andere dat je in de game doet - wordt bepaald door je niveau, statistieken en gekozen voordelen, een systeem dat direct van de vorige Fallout titels. Voorbij is het huppelen over met de velden van Vergetelheid' s Cyrodiil om je sprongvaardigheid te verbeteren, of een bepaald type wapen te gebruiken om je vaardigheden te verbeteren. Fallout 3 maakt gebruik van een meer traditioneel nivelleringssysteem waarbij punten worden uitgedeeld en in de verschillende categorieën worden geplaatst die SPECIAL vormen (kracht, perceptie, uithoudingsvermogen, charisma, intelligentie, behendigheid en geluk). Samen met Voordelen (een speciale vaardigheid of upgrade die kan worden gekozen per level-up, die kan worden gebruikt om je personage verder aan te passen), is dit systeem klassiek Fallout , en moet fans van de serie onmiddellijk bekend voorkomen.
Gameplay opzij, Fallout 3 De echte kracht zit in het verhaal. Begonnen als een peuter in Vault 101, een ondergrondse faciliteit ontworpen door bedrijfsreus Vault-Tec om burgers te helpen hun leven weer op te bouwen na een verwoestende nucleaire oorlog, begin je aan je reis. In de loop van je tienerjaren merk je al snel dat de vaak gehoorde mantra van de kluisbewoner 'We worden in de kluis geboren, we sterven in de kluis' misschien niet het hele verhaal vertelt. Wanneer je vader onverwacht de kluis verlaat (niemand verlaat de kluis!), Ga je voor het eerst naar de woestenij om een sombere en onbekende wereld achter de stalen deur van je voormalige huis te ontdekken.
Bethesda's visie op de Fallout universum is beslist minder tongzwaar en overdreven vergeleken met andere games in de serie, met name Fallout 2 . Dat wil niet zeggen dat het zonder humor is, maar het is zeker donkerder en veel subtieler dan wat veel fans misschien willen en zelfs verwachten. Wat het is, is echter goed gemaakt en intelligent, met voornamelijk geloofwaardige personages die gewoon hun weg proberen te vinden door een verscheurde wereld. Van de gemeden geesten van de onderwereld tot een verrassend gearticuleerde Monster-achtige mutant van Frankenstein, er zijn overal tal van memorabele ontmoetingen met personages Fallout 3 . En omdat de personages en de wereld zo echt aanvoelen, hebben je acties een echt gewicht en heeft het verhaal veel punten die echte emotie oproepen.
Ik zal hier stoppen, omdat zowat alles waar ik mogelijk over zou kunnen zeggen Fallout 3 Het verhaal zou een spoiler zijn. De echte vreugde in het spelen Fallout 3 gaat over ontdekking, en in de enorme post-apocalyptische wereld van Washington, D.C.-gebied is er genoeg te zien en te doen. Terwijl het 'speelbare gebied' in de titel beslist kleiner is dan de enorme omgeving van Vergetelheid , het is heel goed mogelijk om de game tot het einde van het hoofdverhaal van de game te spelen en niet alles te zien.
Voor sommigen is de omvang van Fallout 3 's wereld en het aantal opties dat u krijgt, kan overweldigend zijn. Drie uur na het spel en een uur na Vault 101, realiseerde ik me dat ik mijn eerste zoektocht niet eens had voltooid; in plaats daarvan stak ik de wereld rond en sprak ik tot zijn burgers, ontzag voor zijn omvang en diepgang. Hoewel je gewoon door elk hoofdzoekpunt zou kunnen ploegen (wat ik weliswaar de laatste zeven uur van de gameplay moest doen om de game te voltooien voor beoordeling), zijn er tientallen side-quests, items, personages en plaatsen om te ontdekken of je Neem de tijd. En omdat de wereld zo boeiend is, kun je uren in het spel verdwalen en snel vergeten welke boodschap of missie je had opgezet.
Van begin tot eind krijgt u altijd iets te doen en krijgt u altijd de keuze om te maken. Deze keuzes hebben invloed op je Karma - goed, slecht of neutraal - en kunnen alles bepalen van wie je zou willen helpen hoe het verhaal zal eindigen. Dat brengt me bij een van de grootste zwakke punten van de game - het einde ervan. Hoewel de laatste act groots en episch is op een manier die de meeste blockbuster-films evenaart, was de finale van de game een beetje een teleurstelling. Bethesda beloofde meerdere eindes en ze hebben zeker geleverd, maar het is veel te duidelijk om alle verkeerde redenen. Het einde is een enigszins teleurstellend patchwork met duidelijke naden, waardoor het relatief eenvoudig is om erachter te komen welke van je acties resulteerde in welk deel van je specifieke einde. Het is niet noodzakelijk slecht of game-verpestend, maar mist emotie en zwaartekracht en staat in schril contrast met de rest van het verhaal.
Hoe dan ook, de algehele ervaring van Fallout 3 is ongeëvenaard en het aantal spellen dat Bethesda in deze $ 60-titel heeft gestopt, kan niet worden genegeerd. Gebreken opzij genomen, als geheel genomen, Fallout 3 is een verbazingwekkende inspanning en gemakkelijk een van de beste spelervaringen van dit jaar. Met gemakkelijk meer dan 40 uur simpelweg gebaseerd op een hoofdzoektocht en talloze extra uren van verkenning en ontdekking, is het een enorme onderneming om uit je kluis op de verwoeste Capital Wasteland te stappen. Maar degenen die de tijd nemen om het te verkennen, worden beloond - het beetje stralingsziekte is de reis zeker waard.
Score: 9,0 (9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is.)
hoe u webservices handmatig kunt testen