its time rail shooter take flight again
Waarom crashte en verbrandde het überhaupt?
'We gaan die vloot doorbreken!' Zegt Fox terwijl hij en zijn vleugelgenoten een enorm overweldigende vijandelijke armada aanvallen. Misschien is het een van de minder memorabele citaten uit Star Fox 64 , maar het is een moment dat vastlegt wat het tot het toppunt van het rail-shooter-genre maakt: intense, non-stop actie die je meeneemt door een aantal zorgvuldig samengestelde ervaringen. En toch, hier zijn we, meer dan twee decennia nadat het op het toneel verscheen, en we hebben nog steeds geen railshooter gezien die hetzelfde wonder en opwinding vastlegde.
Zelfs met de baanbrekende intrede van de serie leek er een onderliggende weerstand te zijn tegen zijn eigen subgenre. Een van de Star Fox 64 's nieuwe functies was de' all-range-modus 'waarmee je door een kleine arena in drie volledige dimensies kunt navigeren, niet beperkt door de onzichtbare rail die je door de niveaus leidt. Het was niet overdreven veel voorkomend, vooral opdagen voor baasgevechten, maar het was ook een vleugje van de toekomst als Star Fox zou aarzelen om terug te keren naar het genre. Met toekomstige titels die een vrije vlucht verkiezen boven een afgesloten koers, heeft zich een leegte gevormd in het subgenre. Een die, ondanks al het potentieel dat nog steeds binnenin zit, nog moet worden ingevuld.
top mp3-muziekdownloads voor Android
Op papier is de formule voor rail-shooter gezond. Vooral voor vliegspellen is het in wezen een transpositie van de shmup, die het vertaalt van zijn 2D-attributen naar een 3D-perspectief. Met de juiste handen kunnen die onzichtbare rails je door een spannende koers leiden. Het komt allemaal neer op iets dat lijkt op een achtbaan die door spannende, zorgvuldig samengestelde situaties dobbert en weeft. Strakke gangen en mammoetbeesten kunnen in je gezicht worden gestoten op manieren die moeilijker te doen zijn wanneer de speler directe controle heeft. De behendige ontwerper kan een gevoel van schaal presenteren dat gemakkelijk te missen is als u afstand mag houden.
Plunderaar en Na de brander hielp de formule populair te maken in de & 80s, hoewel technologische beperkingen de beperking ver beperken. Het subgenre was al goed ingeburgerd tegen de tijd dat het origineel Star Fox arriveerde op het toneel met zijn vlak gearceerde polygonen, maar de toevoeging van een derde dimensie liet het toe om een grotere schaal te communiceren. Enorme oorlogsschepen en enorme ruimteschepselen domineerden enkele achtergronden. Het is niet erg goed verouderd, met zijn hobbled beeldsnelheid en primitieve graphics, maar het was een heerlijke hap van wat zou komen voor het einde van het decennium.
In de arcade-sfeer begonnen first-person rail-shooters te domineren door de mid- & lsquo; 90s met games als huis van de dood en Tijdcrisis , die allebei voor het zaad zouden gaan Star Fox spel in de markt. De eerste twee Panzer Dragoon games zouden ook ouder zijn Star Fox 64 tegen een paar jaar. Fox en zijn vrienden zouden echter in 1997 het hoogtepunt bereiken.
Zoals veel van Nintendo's N64-titels, Star Fox 64 nam het grondwerk van zijn voorganger en breidde het in elke richting uit. Verdwenen waren de plat gearceerde polygonen en brabbeltaal, en in plaats daarvan waren gedetailleerde werelden en volledig stemacterend. Het verhaal bleef hetzelfde, met de Star Fox team lanceert een tegenaanval tegen de Venom-troepen, maar extra achtergrondverhaal dat motivatie bood voor het team, evenals nieuwe tegenstanders (technisch opgeheven van de niet-vrijgegeven Star Fox 2 ), werden toegevoegd om het verhaal af te ronden. Het eenvoudig toevoegen van texturen aan de niveaugeometrie gaf een extreem merkbaar gevoel van diepte-perceptie.
De niveaus waren ongelooflijk divers, met de bovengenoemde armada-aanvallen, grondaanvallen op bevoorradingstreinen en zelfs vluchten over het oppervlak van een zon. De game zelf was duizelingwekkend kort, maar alternatieve routes konden worden ontgrendeld als de speler goed genoeg presteerde, wat de stimulans was om bezoeken te herhalen.
Maar om de een of andere reden was dit de laatste Star Fox spel dat tot 2016 vooral rail-shooting was Star Fox Zero , en zelfs dat leek zo hard mogelijk te proberen de overblijfselen van zijn oorspronkelijke formule op te halen. Het is een trend die de serie al in de follow-up volgde Star Fox 64 , het actie-avontuur, Star Fox Adventures . Fox is sindsdien vele keren teruggekeerd naar de cockpit, maar elke keer is zijn eigen divergentie. Star Fox Command was repetitief in het gebruik van all-range modus gestileerde ontmoetingen. Star Fox Assault had een paar etappes op rails, maar grotendeels gericht op voertuigarena's.
Nintendo, ten goede of ten kwade, streeft vaak naar verandering, en Star Fox is hier het slachtoffer van. Het lijkt terughoudend om terug te keren naar de formule op de rails waarop de serie is geboren, in plaats daarvan lijkt hij zich neer te leggen bij het idee dat het subgenre zonder stoom zit. Dat lijkt echter moeilijk te rechtvaardigen als het niet is geprobeerd.
q een manager interviewvragen en antwoorden
Het gen voor railshooter leek 's nachts op te drogen. Veel ervan is sindsdien verbannen naar de arcade-markt waar het nog steeds af en toe een release in Japan ziet. Het was stiller op thuisconsoles. De giek van de bewegingscontrole op consoles trok een aantal hogere profieluitlatingen aan die het lichte pistoolgenre, zoals House of the Dead: Overkill , Fable: The Journey en Resident Evil: Umbrella Chronicles . Er zitten veel shovelware-titels in de stoofpot met motion control, maar sommige titels waren behoorlijk. Niemand bereikte echt de hoogten van Star Fox 64 , met de dichtstbijzijnde titels zoals de Zonde en straf spellen. Zelfs Panzer Dragoon is niet meer gezien sinds 2003 Panzer Dragoon Medium tenzij je de spirituele opvolger meetelt, Crimson Dragon .
De combinatie van sporadische releases van lage kwaliteit in het afgelopen decennium lijkt erop te wijzen dat het genre is overleden. Zelfs het positief oude shoot & lsquo; em up genre krijgt meer actie dan de rail shooter. Het lijkt vreemd. Veel modern spelontwerp laat niet echt veel spelersbureau toe. Games zoals niet in kaart gebracht zijn grotendeels slechts een stel gameplay-knooppunten verbonden door gangen. Ze zijn zorgvuldig samengesteld op ongeveer dezelfde manier als een rail-shooter en leiden spelers door een aantal vooraf geconfigureerde actiesets. Ze zijn echt maar een stap verwijderd van een rail-shooter.
Het voelt niet zozeer alsof er nog steeds benzine in de tank zit, maar het lijkt erop dat de auto nauwelijks werd gereden voordat hij werd opgeborgen. Nieuwe technologie zou in staat moeten zijn om meer vernietiging, meer fantastische setstukken en grotere bazen te creëren. Oudere games moesten op elk moment beperken wat er op het scherm te zien was, maar met moderne pk's zouden dingen als gigantische ruimtegevechten met enorme ruimteschepen een makkie moeten zijn. De rail-shooter zou als de beste manier kunnen worden beschouwd om te pronken met nieuwe en verbazingwekkende effecten, omdat je het letterlijk voor je moet zien. Met het gratis roaming-ontwerp hoeft u niet eens in dezelfde richting te kijken naar iets interessants. U kunt bepaalde details volledig missen.
wat is de beste pc-onderhoudssoftware
Het voelt als verspild potentieel. Waarom breken we met alle moderne whizbang-technologie niet nog steeds door vloten terwijl alles om ons heen explodeert? Waarom wordt het niet als opwindend beschouwd omdat u geen directe controle hebt? Waarom is het zo onverkoopbaar om een game te presenteren die een vluchtsimulator is, maar je een onzichtbare lijn volgt?
Over het algemeen zijn vliegspellen een zeldzaamheid geworden in de huidige markt, en FPS-spellen zijn zo vol met scriptsequenties dat het weinig zin lijkt te hebben om de beweging verder te beperken. Er zijn nog steeds kleinere releases die de geest levend houden, zoals de Gal * Gun serie en een pc heruitgave van Moordenaar 7, op de grote budgetmarkt lijkt er echter weinig interesse te zijn om het genre nieuw leven in te blazen, en het zou waarschijnlijk een mijlpaal moeten zijn om zijn levensvatbaarheid te bewijzen en het opnieuw te starten.
Als er iets is dat rail-shooters ooit een heropleving zouden zien, verwacht ik dat het in de indiesfeer zal zijn waar vergeten stijlen van games vaak worden opgewekt door gepassioneerde fans. Schijnbaar vergeten sub-genres, zoals F-Zero is ultrasnelle futuristische racestijl, hebben succesvolle imitators zoals gezien bloedaandrang tot het hoofd . schurk heeft gezien wat misschien de grootste opleving is, omdat de willekeurig gegenereerde elementen hun weg hebben gevonden naar een horde nieuwe games. Dus waarom geen revival van een rail-shooter?
Ik kan het gewoon niet helpen, maar ik hoop dat we ooit een game zullen zien die dezelfde opwinding weergeeft als in Star Fox 64 , vooral wanneer het steeds onwaarschijnlijker begint te lijken dat we het in dezelfde serie gematcht zullen zien. Het lijkt mij ongelooflijk dat een game uit het vroege 3D-tijdperk voor altijd zal blijven bestaan als het meest voorbeeld van het subgenre. Ik kan alleen maar hopen dat iemand op een dag het potentieel zal zien dat nog onbenut blijft in de rail shooter en het naar nieuwe hoogten brengt.