voice acting doesnt necessarily improve 999
Praktisch met The Nonary Games
Ik ben verliefd op de Geen ontsnapping serie sinds voormalig Destructoid-editor Tony Ponce de eerste game in de franchise beoordeelde, Negen uur, negen personen, negen deuren , zeven jaar geleden. Hij gaf het een welverdiende 10/10 en na het lezen van die recensie ging ik erop uit en kocht het de volgende dag. Oh, ik wou dat ik die pre-orderbonus had kunnen bemachtigen.
Hoe dan ook, die game is uitgebracht op de Nintendo DS en in een vergrote vorm overgebracht naar iOS. Tot vorige maand was het niet beschikbaar op de PlayStation Vita, hoewel die machine beide vervolgstukken zag. Vorige maand probeerde Spike Chunsoft dit te corrigeren met de release van Zero Escape: The Nonary Games . Op de Vita, pc en PlayStation 4, The Nonary Games verzamelt de eerste twee inzendingen in de serie, dus als je iets hebt gemist 999 , nu is uw kans om te zien waar dit allemaal is begonnen. Ik bracht het weekend door met het spelen van het spel en beleefde het avontuur dat me al die jaren geleden fascineerde. 999 on the Vita beschikt over nieuwe illustraties, een zeer gewaardeerde mogelijkheid om terug te springen naar alle vorken in de vertakkende verhaallijn en stemacteren in het Engels en Japans.
hoe ziet een WEP-sleutel eruit
Het stemacteren speelt een grote rol in de nieuwe manier waarop je het spel kunt ervaren. Terwijl je door de visuele nieuwe delen gaat, moet je dit in de nieuwe modus of in de avonturenmodus doen. De nieuwe modus speelt net als de originele release en combineert de stemacteur met de groteske beschrijvende details van de originele game. De tekst staat hier centraal als lange passages het scherm vullen en het prachtige kunstwerk naar de achtergrond duwen.
In de Adventure-modus valt het grootste deel van die beschrijvende tekst weg. Als u geen geduldig persoon bent, is dit de juiste manier om de ervaring te stroomlijnen. Maar dit kost geld, en hoewel het originele script niet perfect was, brachten de grafische details van Kotaro Uchikoski's schrijven het tot leven. Als je dat allemaal verwijdert, krijg je een script dat beter wordt gelezen dan er wordt gesproken.
Afgelopen jaren Zero Time Dilemma profiteerde van de filmische presentatie waar het stemacteren natuurlijk aanvoelde. Met ononderbroken dialogen konden de stemacteurs echt in hun personages komen. Hier is alle dialoog verbroken, zelfs bij het activeren van de automatische modus en veel van deze lijnen klinken gewoon niet natuurlijk als je ze hoort.
De situatie niet helpen is de kwaliteit van de stemacteurs zelf. Degenen die Akane, Junpei en Clover in de latere games hebben geuit, zijn terug en doen het prima - opnieuw een prima taak met een dialoog die waarschijnlijk niet zou moeten worden gesproken - maar de acteurs die Aas, Zeven en de Negende Man spelen nooit echt klinken alsof ze plegen. Bij het lezen van de dialoog van de Negende Man stottert hij bijvoorbeeld in huivering. Dat kleine detail gaat volledig verloren in het acteren.
plsql interviewvragen en antwoorden pdf
Al het andere is vandaag net zo goed als toen ik het voor het eerst speelde. De mogelijkheid om naar bepaalde delen van het verhaal te springen, maakt dit waarschijnlijk de ultieme editie van de 999 en aanraakbedieningen op de Vita werken uitstekend, hoewel het niet het extra einde van de iOS-release mist. Wat betreft Deugd's laatste beloning , het is meestal ongewijzigd buiten enkele tekstcorrecties. Als je een Vita-eigenaar bent of lid bent van de PC-masterrace waarmee je voor het eerst in de serie bent gekomen Zero Time Dilemma , Zero Escape: The Nonary Games is gemaakt voor jou. Als je al bezit Deugd's laatste beloning op de Vita, bereid je voor op een overtollig exemplaar. Het is een beetje vreemd dat PS4-eigenaren geen volledige trilogie meer hebben, maar nogmaals, dit is een serie gebouwd rond aanraakbedieningen en spelen met de cursor werd heel oud, heel snel.