destructoid review dark sector
Ik weet niet zeker wat Donkere sector 's hoofd Hayden Tenno dacht dat hij begon toen hij zich aanmeldde voor het' elite black-ops agent'-programma, maar het is moeilijk om je slecht te voelen voor deze man. Hayden, gestuurd door zijn bureau op een gevaarlijke moordmissie in de (zeer fictieve) door oorlog verscheurde Oost-Europese stad Lasria, had op alles moeten zijn voorbereid. In dit geval betekent 'alles' dat zijn lichaam wordt veranderd door een infectie die hem onmenselijke vermogens geeft. Je weet wel, de gebruikelijke - de kracht om onzichtbaar te worden, om een projectiel reflecterend schild te genereren en om een boemerangachtig mes uit zijn hand te laten groeien.
prestatietesttools voor webapplicaties
Het zijn deze vaardigheden die echt zijn ingesteld Donkere sector 's gameplay afgezien van andere shooters van derden die je al hebt gespeeld. Maar het is moeilijk om niet meteen aan Capcom's te denken Resident Evil 4 wanneer je de linker trekker overhaalt om voor de eerste keer te richten en de camera strak over de rechterschouder van Hayden trekt. Digital Extremes pakken elementen van Epic unapologically op Oorlogswapens , met een vergelijkbaar dekselsysteem en een vrijwel identieke 'roadie run'-monteur in CNN-stijl camera. Er is zelfs een hint van Ninja Theory's Hemels zwaard 'aftertouch' systeem dat wordt gebruikt om Hayden's mes-a-rang, de Glaive, handmatig door de lucht te leiden.
Sla de sprong om erachter te komen of de voor de hand liggende knikken van Digital Extreme naar 'de groten' op zichzelf staan.
Donkere sector (Xbox 360 (beoordeeld), PlayStation 3)
Ontwikkeld door Digital Extremes
Gepubliceerd door D3Publisher
Uitgebracht op 25 maart 2008
Als je zo transparant bent over je invloeden, kun je het beter goed doen, en voor het grootste deel waren digitale extremen goed genoeg. Het komt allemaal goed samen Donkere sector , met deze specifieke gameplay-elementen die hier even goed werken als in de games die ze hebben geperfectioneerd. Het coversysteem populair gemaakt door Oorlogswapens is hier, wratten en zo - het is snel en eenvoudig om dekking in en uit te trekken, maar het is net zo gemakkelijk om per ongeluk vast te komen te zitten terwijl een off-camera vijand je doodmaakt. Het lijkt er ook op dat Digital Extremes probeerde te overcompenseren voor de constante maar langzame inlevering van Leon Kennedy Resident Evil 4 . De standaard richtgevoeligheid zorgt ervoor dat je overal heen en weer zwaait, waardoor nauwkeurig richten bijna onmogelijk wordt; een vroege reis naar de besturingsopties van het spel om de gevoeligheid te verlagen, kon echter wel iets goedmaken.
De sterren van de show hier zijn de besmette krachten van Hayden, met name de Glaive. Hoewel het verhaal niet echt duidelijk maakt waarom een infectie ervoor zorgt dat een cirkelvormig mes uit de hand van een mens komt, weet ik niet zeker of iemand er aan denkt, omdat het gewoon zo verdomd cool is. In de ene hand kun je een pistool hanteren zoals je al talloze keren eerder hebt gedaan, en in de andere, de cirkelzaag van ondergang, die een torso van een vijand in tweeën kan snijden. Of haal het hoofd van een monster eraf. De keuze is duidelijk. Richt met de linker trekker en laat haar vliegen met de rechter bumper. Maar maak je geen zorgen - hij keert ook terug naar zijn meester en neemt onderweg alles en nog wat weg.
Naast het bevredigende bloedbad, voelt de Glaive als een ander wapen in je arsenaal aan het begin van het spel. Maar terwijl de infectie in het lichaam van Hayden sijpelt, worden je krachten opgewaardeerd en opent het ware potentieel van het wapen. De Glaive kan de eigenschappen van bepaalde elementen aannemen, bijvoorbeeld elektriciteit, vuur en ijs. Dit zal niet alleen de verwachte schade toebrengen aan de diverse slechteriken van de game (er is echt niets zo belonend als het horen van een vlammend monster dat dood gaat), maar het zal ook worden gebruikt om eenvoudige puzzels in de game op te lossen. Laat het niet verdraaid worden - dit zijn geen hersenkraker in de Myst zin. U moet bijvoorbeeld alleen een manier vinden om brand te veroorzaken, die u kunt absorberen in de Glaive, die vervolgens wordt gebruikt om een ingang naar het volgende gebied te verbranden. In combinatie met de aftertouch van de Glaive, hebben sommige van deze puzzels, hoewel voor de hand liggend, de neiging om een beetje lastig te worden. Dit type gebruik heeft de neiging om zichzelf door het spel te repliceren, en het duurde niet lang voordat ze nogal voor de hand liggend en repetitief werden, en soms meer als een overlast voelden.
Ondanks alle pracht van de Glaive zit er zeker veel gunplay in Donkere sector . Je kunt op elk moment maximaal twee van je eigen wapens dragen, maar munitie is schaars, iets dat waarschijnlijk opzettelijk is gedaan om een beetje meer aandacht te besteden aan het gebruik van het mes. Dus vaker wel dan niet, zult u merken dat u op de Glaive moet vertrouwen, simpelweg omdat uw clips zijn geleegd, en minder omdat u dat echt wilt. Het voelt geweldig als je juist hebt geprobeerd een vijand te onthoofden, maar soms moeten wachten tot de Glaive terugkomt, kan een les in geduld zijn, vooral als je je doel hebt gemist. Goed geplaatste kogels kunnen de meeste vijanden en monsters binnen enkele seconden laten vallen. Gezien de gamefuncties zoveel shoot-outs met duck-and-cover, merkte ik dat ik meteen tot de moord toe wilde komen, verdomd stijl.
De Glaive heeft ook de mogelijkheid om verre items op te pakken, en hoewel het gewoon meer een gimmick dan iets anders had kunnen zijn ('Hé! Die munitie zit dwars in een kloof! Laat me dit hier boemerang gebruiken om het te krijgen!'), Digital Extremes maakte een behoorlijk slimme ontwerpkeuze met deze mogelijkheid. De game bevat veel open vuurgevechten en je moet vaak vijanden van een afstand kiezen, waarvan er veel wapens laten vallen. Gezien de eerder genoemde schaarste van munitie, wil je deze wapens in handen krijgen, en met behulp van de ophaal- en terugbrengcapaciteit van de Glaive kun je dat. Het neerschieten van een bemanning soldaten met het geweer van hun gevallen kameraad geeft een interessant gevoel van zoete wraak. Je kunt deze wapens ook niet zomaar inslaan - als ze uit handen van de soldaten zijn, gaan de wapens maar zo lang mee voordat ze niet meer werken. Nogmaals, dit legt een interessante nadruk op het gebruik van Glaive in een poging om te maken Donkere sector een beetje meer dan een reeks hectische shootouts.
Helaas is dat precies wat Donkere sector echt waar - tien hoofdstukken van shootouts in de stijl van Wild West. Er zijn een paar verrassingen, waaronder enorme baasgevechten die goed gebruik maken van de geïnfecteerde vaardigheden, en een paar gebieden die je de controle geven over een enorme mech. Maar dingen beginnen na een tijdje repetitief te worden, vooral tegen het einde van het spel, wanneer je wordt gebombardeerd door golf van vijand na golf van vijand. Gelukkig eindigt het spel eerder in plaats van later - het kan in ongeveer zeven tot acht uur worden voltooid - en het culmineert in een vrij slimme (maar toch aanzienlijk gemakkelijke) eindbaasstrijd. Hoewel de game wat meer diversiteit had kunnen hebben, waren Digital Extremes slim om de game af te sluiten voordat hij welkom was.
Zonder twijfel, Donkere sector bevat enkele van de beste texturen en verlichting in elk next-gen spel tot nu toe. De eigen Evolution Engine van Digital Extreme concurreert met alles wat we van de concurrentie hebben gezien, zelfs met de indrukwekkende Unreal Engine 3.0 van Epic. De sfeerverlichting is absoluut ongelooflijk en het beste dat ik op consoles heb gezien, met vuur en felle lampen werpen indrukwekkende en passende schaduwen in de hele omgeving. Er zijn momenten waarop de beelden van de game je mond doen vallen en je zweert dat je nog nooit zoiets hebt gezien. Maar dan zul je een glimp opvangen van wat vreemd glanzend haar, of Hayden's dikke babygezicht, en het zal je doen wensen dat de sector misschien een beetje donkerder was.
De art direction van de game is ook een allegaartje. De fictieve Lasria ziet eruit zoals je zou verwachten van een Oost-Europese stad die verscheurd is door oorlog en monsters en het detail in de omgeving is indrukwekkend en moeilijk te negeren. Maar Donkere sector lijdt aan een geval van de blues ... en groen en bruin. Dat is het eigenlijk wel, en hoewel ik in het zevende hoofdstuk van de game niet verwachtte dat zonneschijn en madeliefjes uit de lucht zouden regenen, begint het kleurenpalet van de game er al snel uit te zien.
Het moet gezegd worden dat ik denk dat Michael Rosenbaum stemwerk moet doen voor meer videogames. Ondanks een malle en overdreven dialoog, de Smallville star nagelt zijn lijnen met moeiteloosheid en een duidelijke vaardigheid. De rest van de cast houdt redelijk goed om hem heen, maar zijn overtuigende levering van Hayden zal je op de hoogte houden van het anders middelmatige verhaal van verraad en dekmantels van de overheid. Er moet ook worden opgemerkt dat soldaten die worden gedood soms hetzelfde geluid maken als stervende vijanden in Sega Gouden bijl . Neem dat zoals je wilt.
Wat de replaywaarde betreft, zal het voltooien van het spel een 'brutale' moeilijkheidsgraad ontgrendelen. Maar afgezien van het behalen van enkele prestaties op de Xbox 360, zie ik weinig reden om meteen na de aftiteling door de game te sjokken. De game heeft wel een 'Black Market' wapenaankoop / upgrade-functie, maar het is onmogelijk om in de buurt van alle wapens en upgrades te komen terwijl je je een weg baant door de lineaire missies van de game. Hoewel het mogelijk is dat je het spel opnieuw wilt spelen om te zien wat je hebt gemist, lijkt het waarschijnlijk meer gedoe dan iets anders. De game beschikt over een kleine component voor meerdere spelers, met twee modustypen en een kleine selectie kaarten. Multiplayer is een voor de hand liggende bijzaak Donkere sector , en moet niet worden beschouwd als de hoofdtrekking van het spel, hoewel toekomstige inhoud het aantrekkelijker zou kunnen maken.
uiteindelijk, Donkere sector is een leuke als enigszins afgeleide third-person shooter. Het is zeker niet in de buurt van perfect - de melee is nogal verwaand en teleurstellend onderontwikkeld, het lijdt nogal wat herhaling en de vijand A.I. is alleen iets slimmer dan de meisjes op Smaak van liefde . Maar de geïnfecteerde krachten, de soms oogverblindende visuals en de zoete, zoete stem van Michael Rosenbaum maken het spel zeker de moeite van het bekijken waard als je een fan bent van het genre.
Score: 7,5
beste taakbeheerder voor Windows 10