godzilla walking shoes king monsters
Sterk en janky, precies hoe ik het graag heb
Leuk weetje. Toen ik een kind was, ging mijn moeder voor me zitten godzilla films en verbrandde ze vervolgens in mijn hersenen. Het gevolg was dat ik Japans leerde en als volwassene naar Japan verhuisde. Het is geen stuk om te zeggen dat ik ben waar ik ben vanwege de grote G.
Je kunt je dus mijn opwinding voorstellen toen ik hoorde dat Bandai Namco een godzilla spel voor de PS3. Het grote monster heeft meer dan zijn eerlijke aandeel aan speluiterlijkingen gehad, maar geen van hen is ooit goed geweest. Ik herinner me dat ik speelde Super Godzilla op de SNES en mijn best doen om mezelf ervan te overtuigen dat het de beste game was die ik ooit had gespeeld. Onnodig te zeggen dat ik problemen had om mijn eigen woorden te geloven.
world of warcraft vanilla private servers
Ondanks mijn niet-zo-geweldige geschiedenis met godzilla spellen, haastte ik me naar de stand van Bandai Namco op TGS om de nieuwste titel te bemachtigen. De demo duurde ongeveer tien minuten en ik speelde als Godzilla in een soort energiecentrale of olieraffinaderij. Het was mijn taak om zoveel mogelijk van het gebied te vernietigen, terwijl ik militaire aanvallen afweerde en defensiestructuren vernietigde. Na een korte verschijning door Super X (van Godzilla 1985 roem), King Ghidorah verschijnt op het eiland als de laatste baas van de demo. De hele ervaring was relatief kort, maar het gaf een goede indicatie van de verschillende missies.
Meer dan wat dan ook, wat mij het meest opviel in mijn tijd met godzilla was de authenticiteit van elk geluidseffect, muziekstuk en monsteranimatie. Tot mijn verbazing zijn de legendarische muziektracks van Akira Ifukube gebruikt in plaats van originele generieke thema's voor het spel te componeren. Er is iets machtigs aan het kijken naar Godzilla die rondloopt naar zijn eigen memorabele thema. Zelfs de geluidseffecten lijken rechtstreeks uit Toho's kluis te zijn gehaald. Het gekakel van koning Ghidorah, het geluid van zijn energiestralen en zelfs de maser geluidseffecten zijn 100% nauwkeurig voor wat fans van de serie kennen en waar ze van houden. De twee gigantische beesten in de demo zijn liefdevol gemodelleerd en geanimeerd, met kleine details zoals vinger- en mondbewegingen die het meest opvallen. Dit voelt als Godzilla, en dat simpele feit hielp de hele ervaring te verbeteren. Het is veilig om te zeggen dat ze voor nostalgie gingen, en het werkt.
Het beheersen van Godzilla was niet moeilijk, maar het was even wennen. De linker analoge joystick op de Dual Shock regelt G's primaire beweging, terwijl de L1- en R1-knoppen hem naar links en rechts draaien. Vierkante knop is de basisarmaanval, en het verplaatsen van de analoge stick tijdens het aanvallen resulteerde in een brede staartbeweging. De driehoekige knop vuurt Godzilla's kenmerkende ademaanval af, terwijl de cirkelknop wordt gebruikt voor grijpen en gooien. De X-knop functioneert als een aanval met lading / streepje. Ik was onder de indruk van hoe zwaar het monster voelde, vooral in vergelijking met sommige van de oudere 3D godzilla spellen. Je kunt elke stap, elke hit en elke val voelen; dit is geen hoge snelheid karakter actiegame.
gratis back-upprogramma voor Windows 7
Het was echter niet allemaal zonneschijn en regenbogen. Terwijl de stadsvernietiging meestal voelde en er geweldig uitzag, godzilla heeft enkele grote vertragingsproblemen wanneer er teveel gebeurt op het scherm. Op een gegeven moment gebruikte ik de ademaanval om een aantal gebouwen te verwoesten en het spel had moeite om dingen in een behoorlijke framerate in beweging te houden. Bovendien waren de structuren in sommige omgevingen en gebouwen niet te warm. Dit was niet meteen merkbaar tijdens het spelen, maar tijdens sommige in-game tussenfilmpjes was het zeker een beetje schokkend. De twee PS3's actief godzilla bevroor meerdere keren terwijl ik in de rij stond te wachten, dus ik steek mijn vingers over dat dat geen probleem zal zijn in het laatste spel.
Ik kwam binnen met lage verwachtingen, maar ik liep mijn tijd er niet mee op godzilla zowel hoopvol als opgewonden voor de definitieve release. De wereld heeft meer games nodig om als gigantische monsters te spelen, en dit lijkt erop te passen. Hopelijk kan het succes van de recente film de mensen overtuigen om te geven godzilla een kans in het westen.