quick thoughts heroes storms monk
Momenteel op PTR
Blizzard heeft een groot aantal nieuwe veranderingen op het publieke testrealm (PTR) voor losgelaten helden van de storm , inclusief een nieuw personage (Kharazim de monnik) en een nieuwe kaart (Infernal Shrines). Ik kreeg de kans om ze allebei voor een spin te nemen, en hoewel Shrines me niet echt heeft weggeblazen, is de Monk een broodnodige toevoeging aan de game, die momenteel geen ondersteuning biedt.
wat is rooktesten en gezond verstand testen
Zijn Q is een snel streepje dat met twee aanvallen recht uit de poort komt, waarmee je naar een vijand of een bondgenoot kunt gaan. Hij doet me er echt aan denken League of Legends 'Lee Sin, op een goede manier, en zijn beweging wordt verergerd door het feit dat je hem vroeg kunt opbouwen met een passieve gezondheid, macht of mana. Zijn E is erg flitsende, poetst zijn auto-aanvallen tijdelijk met een vlaag van stoten en trappen. Het is gemakkelijk om iemand overrompelen met deze vaardigheid te betrappen en ze vervolgens te achtervolgen met je Q.
Als alternatief kun je zijn Seven-Sided Strike heroïsche nemen, wat een klassieker is 'een willekeurig aantal vijanden (x) een aantal keer in een cirkel slaan', je hebt gezien sinds het origineel DOTA in combinatie met een onkwetsbaarheidseffect tijdens de cast. De vangst is dat ze uit de cirkel kunnen rennen om het te vermijden, dus je moet het echt goed richten, of een vorm van crowd-control hebben om elke hit te garanderen.
ik heb een nieuwe e-mailprovider nodig
Kharazim is ook niet traag als het gaat om genezing, want hij kan een schild of genezende totem bijna onmiddellijk op niveau 4 oppakken. Plus, zijn W is een gebied met effect (AOE) die ook de snelheid van de geallieerde beweging verhoogt (en kan worden aangepast om vertragingen, wortels, jaloezieën en stiltes op niveau 14 te elimineren!), waardoor je hele team uit de problemen kan komen. Divine Heal is een cruciale heldhaftige vaardigheid als je besluit Seven-Sided over te nemen, omdat het een teamgenoot redt van de dood als ze binnen drie seconden omkomen - net als Rehgar's volledige genezing, is timing cruciaal.
Ik hou echt van hoe agressief Kharazim kan zijn, en hij is leuker om te spelen dan sommige van de andere hybride steunen in het spel. Op dit moment wordt de Monk volgende week op 19 augustus voorlopig uitgebracht, maar dat kan nog veranderen. Bovendien kan Kharazim alleen worden gekocht voor echt geld op de PTR (die naar verwachting één week zal duren), maar die aankoop gaat over naar de volledige game, zegt Blizzard.
Infernal Shrines is een andere diablo kaart, en ik moet zeggen, het is een beetje teveel van een kopieer- en plakopdracht thematisch uit Battlefield of Eternity, de andere (uitstekende) tweebaan diablo podium dat een paar maanden geleden viel. De kern is dat af en toe heiligdommen aan de boven-, midden- of onderkant worden geactiveerd, waardoor minions worden uitgespreid om te doden - als je toevallig het heiligdom controleert nadat ze dood zijn, krijg je een baasachtige beloning in de vorm van een beest AI die die baan aanvalt.
De AI is verwoestend, omdat elk beest heel veel gezondheid heeft, en eigenlijk zoekt uit vijandelijke helden, die ze uitschakelen met gerichte auto-aanvallen en meer telegrafisch vermogen dan elke andere baas in het spel. Die momenten zijn echter vluchtig, want je speelt eigenlijk gewoon nog een kaart met drie rijstroken. Je kunt Infernal Shrines nu spelen in de PTR, omdat dit het enige niveau is dat momenteel beschikbaar is op testservers. Blizzard merkt op dat deze kaart niet bij de volgende grote patch aankomt, maar ergens daarna.
belangrijkste verschillen tussen java en c ++