civilization vi feels like new beginning
Stap uit, Gandhi!
wat is er nodig bij het testen van software
Zitten om deze preview te schrijven was een uitdaging. Dat is niet omdat ik het niet kan beschrijven Beschaving VI of ik hou niet van het spel; het heeft te maken met de aard van turn-based strategietitels. Ze worden zo verslavend dat je bijna niet weg kunt gaan. Verdomme die 'nog een beurt' prompt!
Hoewel niet elke verandering positief is, Beschaving VI zorgt voor een duidelijke verbetering ten opzichte van V en kan zelfs vervangen IV als mijn persoonlijke favoriet van de serie.
Ik heb ongeveer 22 uur van de gespeeld Beschaving VI preview-build en ik kan gerust zeggen dat ik meer wil spelen. Er zijn grote veranderingen in hoe steden op de wereld worden geplaatst en het zorgt voor een ongelooflijk diepe strategietitel. U bouwt geen steden meer en automatiseert verbeteringen met werknemers.
Districten zijn wat deze tegels worden genoemd en ze vereisen allemaal een individuele ruimte. Als je een stad op een eiland plaatst zonder omringende landmassa, dan heb je die stad eigenlijk voor mislukking gemaakt. Zonder enige levensvatbare grond in de buurt komt het op niets uit.
Dit betekent dat je je nu bewust moet zijn van wat je wilt dat elke stad doet. Je kunt de tijd verspillen door te proberen elk district voor elke stad te maken, maar het zal je geen leger, geen geld of geen onderzoek achterlaten.
Elk specifiek district heeft niet de voorkeur boven een ander, maar ruimte maken voor entertainment is een must. De wereldwijde geluksscore die in vorige spellen was, is nu verdwenen; alles wordt beheerd op stadsniveau. Als je geen voorzieningen aan je steden verstrekt, zullen ze uiteindelijk boos worden en in opstand komen.
Dit heeft ook invloed op de huisvesting, wat u moet overwegen. Omdat je in het latere spel ruimte moet maken voor buurttegels, kun je je stad niet omringen met wonderen of wijken en verwachten dat het goed komt. Uiteindelijk zal je stad uitbreiden en moet je burgers ergens plaatsen.
html interviewvragen en antwoorden voor eerstejaarsstudenten
Dit leidt vervolgens naar de werkeenheden. In eerdere titels kon je er een paar bouwen, instellen om ze te automatiseren en de vruchten plukken. Het was belangrijk, maar het voelde altijd een beetje plakkerig. Het was bijna een goedkope manier om ervoor te zorgen dat jouw steden perfect waren zonder specifieke verbeteringen aan te brengen in micromanage.
Nu zijn werkeenheden beperkt tot drie builds en moeten ze handmatig over de kaart worden verplaatst. Omdat districten, wonderen en buurten een hele tegel vereisen, moet je werknemers zorgvuldig naar verschillende gebieden sturen om verbeteringen te realiseren. Soms moet een boerderij die je in de buurt van je stad hebt uitgezet worden vernietigd om plaats te maken voor Broadway.
Je kunt, gelukkig, nog steeds werknemers naar watertegels sturen (op voorwaarde dat je de vereiste technologie hebt onderzocht), dus eten is niet zo kostbaar als een hulpbron als luxe artikelen. Aan de andere kant zijn er ook nieuwe tegels met artefacten gewijd aan het verbeteren van de cultuur van je stad; het verwijderen ervan kan rampzalig zijn als je leger of wetenschapsproductie weegt.
Ik speel meestal een langer spel Beschaving , dus verwaarloos ik instinctief legerbouw ten gunste van het aanpakken van wonderen en andere aan geluk gerelateerde verbeteringen. Het behalen van een cultuuroverwinning was waar ik me op richtte, vooral nadat ik besefte hoe gemakkelijk het was om districten goed te plotten.
Als je bijvoorbeeld een heilige plaats in de buurt van een natuurwonder bouwt, krijg je een bonus in termen van verworven geloof. Dit geldt ook voor cultuurdistricten, die de neiging hebben om meer cultuur te produceren als ze aan elkaar grenzen. Barakken maken eenheden met meer XP als je ze in de buurt van je stad plaatst, enzovoort.
Dit alles komt neer op een game die een enorme hoeveelheid dingen moet leren, dus maken Beschaving VI minder toegankelijk dan eerdere iteraties. Ik vond niets bijzonder moeilijk te begrijpen, maar je zult niet zomaar voorbij vliegen.
Over het algemeen moet de HUD de beste verandering zijn. Terwijl Beschaving V maakte vooruitgang in het bieden van een echte breedbeeldinterface, maar het had nog steeds een aantal beperkingen. Ik was nooit een fan van het klikken in een submenu om de verkenning te automatiseren of hoe de overwinningsvoorwaarden werden verborgen achter een hoop tekst. Nu is alles gemakkelijk te vinden en vrij goed uitgelegd.
Zoals ik al zei, ging ik voor een cultuuroverwinning en het was gemakkelijk om te zien welke beschavingen aan de leiding waren of hoeveel punten ze hadden voor een bepaalde overwinningstoestand. Als je de details niet wilt weten, kun je zelfs gewoon een snelle blik werpen op het leaderboard en kijken hoe het pictogram van je land volloopt.
Zelfs als de nieuwe mechanismen voor stadsuitbreiding de leercurve hebben verbeterd, zou het eigenlijke menu je niet aan je hoofd moeten krabben. Deze veranderingen zorgen samen voor een game die aanvoelt als een mooie verbetering ten opzichte van de vorige aflevering, iets dat alle vervolgstukken zouden moeten hebben.
Ik kan niet zeggen dat het alles heeft Beschaving V en beide uitbreidingen hadden, maar WE bevat zeker het grootste deel van de inhoud en maakt tegelijkertijd duidelijke verbeteringen in de werking van het spel. Het behoudt ook het hexagon tegelsysteem van V , dus vechten is nog steeds net zo boeiend.
hoe dat bestanden in windows te openen
Ik sta te popelen om wat hands-on tijd te krijgen met de definitieve build, omdat deze preview niet veel opties voor aanpassing bevat. Er zijn geen scenario's of verschillende moeilijkheidsopties. Daarnaast vraag ik me af waarom meerdere leiders voor elke beschaving niet zijn overgenomen van IV . Ik veronderstel dat dat geen groot probleem is, maar het lijkt wel vreemd.
Alle moeite die Firaxis heeft geleverd om te doen V een must-will zal meer dan waarschijnlijk komen WE . Ik weet dat Steam Workshop een gegeven zou moeten zijn en we zullen zeker uitbreidingen krijgen die tonnen uitstekende inhoud toevoegen. DLC is al in de maak (hoe smerig dat ook mag zijn), dus de contentstream zal niet snel opdrogen.
Hoewel ik nog geen uitspraak zal doen over de game, is het zeker een waardige opvolger van de Beschaving naam. Het is veel meer een klassieker Civ spel dan Voorbij de aarde was, dat is zeker.