de 10 beste games om je te helpen retro te worden
Hulp bij uw traject naar tijdloosheid.

Technisch gezien ben ik nooit gestopt met het spelen van retrogames. Toen ik mijn Gamecube had, speelde ik nog steeds games op mijn SNES. Maar rond die tijd kocht ik ook een NES. De spellen die ik erbij kreeg – spellen zoals Totale terugroepactie En Kind Ikarus – had me ervan overtuigd dat ik gewoon een hekel had aan games op de NES. Pas toen ik kennis maakte met een aantal games op deze lijst, ging retro-gamen echt voor mij open.
gratis ssh-client voor Windows 10
Ik geloof wel dat games ouder worden, maar vooral op technisch vlak. Slechte framerates en wazige graphics kunnen het moeilijk maken om terug te keren naar een vroege 3D-game. Hun ontwerp wordt daarentegen zelden volledig achterhaald. De ontwikkeling van videogames gaat eigenlijk alleen maar door trends. Op dit moment is er een bepaalde spelstijl waar gamers de voorkeur aan geven, maar dit was tien jaar geleden anders, en tien jaar daarvoor was dat anders.
Als zodanig is het meer een kwestie van wennen aan het ontwerpklimaat van die periode, wat moeilijk kan zijn als je niet weet waar je moet kijken. Misschien kan ik helpen. Het volgende is een lijst met games die u mogelijk een toegangspoort tot retro-gaming bieden. Dit zijn niet noodzakelijkerwijs wat ik beschouw als de “beste” games in het algemeen, maar het zijn wel games die, als je terughoudend maar nieuwsgierig bent om oudere games te proberen, een goed begin kunnen zijn.

Mevrouw Pac-Man (1982, Arcade)
Heb je niet gespeeld Pac-Man ? Games uit het gouden tijdperk van videogames (vóór de crash van 1983) kunnen voor nieuwkomers een beetje droog zijn, omdat ze meer over competitie door herhaling gaan. Of je nu alleen speelt of anderen uitdaagt, je doet nog steeds herhaaldelijk hetzelfde, bouwt vaardigheden op en probeert het beste resultaat te behalen. Ze missen vaak de progressie die ervoor zorgt dat je vastgelijmd blijft aan modernere titels.
Pac-Man is een van de retro-arcadetitels waar je vandaag de dag nog steeds gemakkelijk van kunt genieten, en dat komt gedeeltelijk omdat het op oppervlakkig niveau dynamischer en moeilijker te voorspellen is. In plaats van alleen maar patronen en strategieën te leren, decodeer je ook de persoonlijkheden van de vier geesten die je achtervolgen.
Mevrouw Pac-Man is in vrijwel alle opzichten een verbetering ten opzichte van de eerste game. Er zijn meer doolhoven, meer dynamische geesten en een aantrekkelijkere hoofdrolspeler. Jammie. Het is gewoon jammer dat het zonder toestemming van Namco is gemaakt. Nu geeft Namco er vanwege diverse rechtenemissies de voorkeur aan doen alsof het nooit gebeurd is . Maar wij weten beter. En als je er een port van kunt bemachtigen, is dit een geweldig startpunt om aan de eerste dagen van het gamen te beginnen.

Punch-out!! (1987, OMDAT)
De gameplay in de NES-poort van Nintendo’s boksspel uit 1984 is zo verfijnd en zo uniek dat het tijdloos is. Uiterlijk verwacht je misschien een competitieve bokstitel, maar Punch-out!! is eigenlijk een veel eenvoudiger spel van patroonherkenning en reflexen. Het is een reeks gevechten waarbij je de verhalen en bewegingen van een reeks stereotypen uit je hoofd moet leren totdat je als winnaar uit de bus komt. Of waarschijnlijk niet. Ik speel het spel al jaren en kan het niet verslaan.
Als je aarzelt, is er een minder oude 2009 versie van Punch-out!! voor de Wii. Het leuke is dat ze behalve de graphics nauwelijks iets hoefden te veranderen. Het kan u echter een voorproefje geven van wat u te wachten staat.

Super Mario Bros.3 (1988, OMDAT)
De Super Mario -serie wordt al lang beschouwd als een geweldig startpunt voor nieuwkomers, niet alleen voor het genre, maar voor videogames in het algemeen. Als zodanig is het moeilijk te verslaan Super Mario Bros.3 als het gaat om versoepeling van de vroegere generatie platformgames.
Het is simpelweg niet ouder geworden dan andere platformgames uit de jaren 80. Nintendo heeft alles uit de kast gehaald als het ging om het omzeilen van de beperkingen van de NES, waardoor ze een stuk creatiever konden worden met het levelontwerp. Er is een eindeloze hoeveelheid variatie in de werelden, en hoewel de latere fasen van het spel tegen die tijd behoorlijk moeilijk kunnen worden, Super Mario Bros.3 zal waarschijnlijk zijn haken in je hebben.
Als ik één voorbehoud heb, is het dat Super Mario Bros.3 zal je alleen oppervlakkig helpen om in retrogames te komen. Mario 3 is een soort van klasse apart. Er is geen echte manier om op een elegante manier hiervan over te gaan naar bijvoorbeeld: Castlevania , omdat, hoewel ik dat beschouw als een beter, vleziger spel , het is een heel ander balspel.

River City-losgeld (1989, NES)
Beat-’em-ups of brawlers zijn vaak een veilige gok, omdat de kerngameplay van het genre sinds het begin niet echt veel is veranderd. Over het algemeen geldt hetzelfde River City-losgeld , aangezien een groot deel van de gameplay grotendeels bestaat uit het gooien van vuisten en voeten naar je tegenstanders.
Het grote verschil is dat River City-losgeld plaatst je in een verkenbare stad en laat je een niveau hoger komen door voedsel te eten. De enige echte straf die met de dood gepaard gaat, is dat je de helft van je geld verliest en teruggestuurd wordt naar het laatste winkelgebied. Als je problemen ondervindt in een specifiek gevecht, kun je altijd een paar munten verdienen en je statistieken verbeteren voordat je het opnieuw probeert.
Dat zeg ik vaak River City-losgeld gaat net zo goed over winkelen als over vechten, en in die zin is het een soort voorloper van de Yakuza/Als een draak serie.

Het geheim van Apeneiland (1990, pc)
Het point-and-click-avonturengenre beleefde zijn hoogtijdagen in de jaren '90, stierf begin jaren '00, werd een paar jaar later weer tot leven gewekt en is nu aan de kant gevallen terwijl meer verhalende en keuzegedreven avonturentitels het stuur overnemen. Een van de beste retrotitels waarin je je kunt verdiepen, zijn de Lucasarts SCUMM-avonturen uit de jaren 90. Ik spreek op basis van anekdotisch bewijs, maar ik heb het gevoel dat deze games een soort pelgrimstocht zijn voor iedereen die in retro-gaming stapt.
De beste plaats om hiermee te beginnen is de jaren negentig Het geheim van Apeneiland . Technisch gezien is het een vervolg op games als Maniak herenhuis En Zak McKracken , maar hier heb ik het gevoel dat ze op de goede weg zijn. Het geheim van Apeneiland is grappig, verrassend en leunt niet te zwaar op cryptische puzzels. Ter waarschuwing: dit soort games kunnen buitengewoon overweldigend zijn als je voor het eerst langskomt en merkt dat je overspoeld wordt met allerlei soorten interactieve afleidingen. Als je het echter maar een tijdje volhoudt, zul je je waarschijnlijk op je gemak voelen.

Straatvechter II (1991, Arcade)
Vechtspellen zijn voor altijd veranderd na de komst van 1991 Straatvechter II , en sindsdien zijn ze eigenlijk niet zoveel veranderd. Daarom, Straatvechter II speelt vandaag de dag net zo goed als in de jaren '90.
Ik zou zeggen dat het indrukwekkend is dat elk spel zijn formule bij de eerste poging zo perfect kreeg, maar dat gebeurde echt niet. De originele titel uit 1987 leunde te zwaar op een arcadegimmick waarbij de kracht van je aanvallen afhing van hoe hard je op de knoppen drukte. Het resultaat was dat het echt onnauwkeurig was en niet zo leuk om te spelen. Straatvechter II , aan de andere kant, maakte ongelooflijk gebruik van de zes knoppen, waardoor het handjevol personages een gevarieerd aanbod aan bewegingen kreeg.
Straatvechter II was zo populair dat het een hausse veroorzaakte in zowel arcadetitels als vechtspellen in het algemeen. De markt werd snel overspoeld met pretenders die dit spel probeerden waar te maken, en toegegeven, sommigen deden dat ook. Maar hoewel er flitsendere, mooiere en geavanceerdere vechtspellen zijn om te spelen, is het moeilijk te ontkennen dat de beste plaats om te beginnen de Godfather van allemaal is. Straatvechter II .

The Legend of Zelda: een link naar het verleden (1991, SNES)
Het is moeilijk om iets verkeerd te doen bij het oppakken van een Legende van Zelda game (hoewel ik je in ieder geval zou aanraden om weg te blijven van Avontuur van Link ), Maar The Legend of Zelda: een link naar het verleden is misschien wel de meest tijdloze inzending. De NES-titels zijn doorgaans onvriendelijk voor nieuwkomers, terwijl de N64-spellen de vroege 3D-barrière hebben. Link naar het verleden , daarentegen, bevat alles wat de serie compromisloos groot maakt.
Bovendien bevat het kleurrijke graphics, vrolijke bediening en een van de beste soundtracks van die tijd. De presentatie ervan is ronduit legendarisch. Er valt weinig te klagen Link naar het verleden , waardoor het de beste manier is om in de serie te komen.
unix beveelt interviewvragen en antwoorden

Mega-man (1993, SNES)
De NES Mega-man -serie is de gouden standaard voor platformgames, maar ze kunnen nog steeds een beetje intimiderend zijn als je nieuw bent in de serie. Dus in plaats van erin te springen Megaman 2 (wat geen slechte keuze is, eerlijk gezegd), Mega-man op de SNES staat uw beste keuze niet alleen omdat je in de grotere series terechtkwam, maar ook vanwege deze specifieke smaak van platformgames in het algemeen.
Mega-man nam de hop-and-shoot-gameplay van de klassieke serie en bracht kleine aanpassingen aan die aanzienlijke gevolgen hadden. De simpele toevoeging van meer verticaliteit in fasen verandert de loop van het spel volledig, en de nieuwe dash-vaardigheid van de Blue Bomber maakt alles sneller.
Maar wat nog belangrijker is, het is minder moeilijk dan de meeste klassieke series. Dit komt niet simpelweg omdat de bazen gemakkelijker zijn of dat er minder onmiddellijke dood is; het is omdat er meer opties zijn om uit de problemen te komen. Je hebt meer manieren om te herstellen van kleine fouten. Als zodanig is het een geweldige manier om je een weg te banen naar het platformgenre in het algemeen.

Banjo-Kazooie (1998, N64)
Het vroege 3D-tijdperk van videogames is misschien wel het moeilijkste om in te komen. Hoewel er veel werd geëxperimenteerd toen de industrie zich aanpaste aan de nieuwe dimensie, ging dit ook gepaard met veel misstappen, technische problemen en opdringerige grappen. Er zijn een aantal geweldige ervaringen uit die tijd die niet vaak in de schijnwerpers staan, dus het leren aanpassen aan de tekortkomingen van die periode kan buitengewoon lonend zijn.
Banjo-Kazooie is een van de weinige games in zijn genre die niet te kampen heeft met veel besturings- en cameraproblemen. Nou, eerlijk gezegd is de camera niet geweldig in de originele N64-release, maar hij is niet slecht. Het staat vast in de Xbox 360 HD-remaster , dus dat is misschien iets om over na te denken.
Zeldzaam gebouwd Banjo-Kazooie op de fundering gelegd door Super Mario 64 . Veel van de gelijknamige technieken van de vogel en de beer zijn vrijwel exact gekopieerd van het verkennende werk van Nintendo. Voor hun titel hebben de ontwikkelaars echter de besturing vereenvoudigd en verfijnd. Het resultaat is een uiterst beginnersvriendelijke 3D-platformgame. Het is niet zonder frustraties, maar het is een goed startpunt voor nieuwkomers.

Metalen slak (1996, Arcade)
Het run-and-gun-subgenre van sidescrolling-games is notoir brutaal. Ze vereisen doorgaans snelle reflexen en scherpe patroonherkenningsvaardigheden. Op veel manieren is Metalen slak is niet anders. Oorspronkelijk ontwikkeld voor het Neo Geo MVS arcadeplatform, is een deel van het ontwerp gebaseerd op eetvertrekken. Als zodanig is er sprake van onmiddellijke dood, meedogenloze vijanden en lastige ontmoetingen met de baas.
Dit wordt echter in veel consolepoorten versoepeld. Meestal is er een optie voor onbeperkt doorgaan, waardoor een groot deel van de doodstraf wordt weggenomen. Op deze manier is het gemakkelijker om enkele van de beste pixelkunst te waarderen die ooit op een CRT-scherm is verschenen.
Het is moeilijk om fout te gaan bij het kiezen van een Metalen slak spel om mee te beginnen. Mijn suggestie is om in ieder geval de eerste te spelen, X , En 3 . Ze duren over het algemeen 45 minuten tot anderhalf uur, dus je kunt ze alle drie in een middag doorwerken.