from console tv station 117891

Een tijdje geleden schreef ik over twee van mijn favoriete onderwerpen gecombineerd: videogames en ontbijtgranen. Nu wil ik je meenemen langs een andere weg in de geschiedenis van de popcultuur die zal helpen om de trifecta te voltooien van de dingen die al meer dan 20 jaar de dagen van gamerkinderen helderder hebben gemaakt; ach, volwassenen houden ook van ze!
Ik heb het over het huwelijk van televisieprogramma's, namelijk tekenfilms, met videogames. Er is echt niets beters om mee te gaan met een grote kom ontbijtgranen met een spelthema dan een ochtendblok gevuld met programmering met een spelthema. En gelukkig voor ons zijn er de afgelopen 20 jaar genoeg uitgezonden over de hele wereld. Maar dit betekent dat er veel te veel is om alles in één artikel te bevatten.
Het volgende is slechts deel één van deze reis terug door de televisie- en gamegeschiedenis, met screenshots, video en commentaar over de eerste twee videogamecartoons die ooit zijn gemaakt.
Net als veel andere dingen begon videogametelevisie allemaal met Pac-Man .
automatisering testen interviewvragen voor ervaren
Pac-Man: de animatieserie /1982-1984/Hanna-Barbera
De epidemie van Pac-Man Koorts in de vroege jaren 80 was verantwoordelijk voor de kickstart van real-world game-parafernalia, waaronder t-shirts, Pac-vormige voedselproducten en natuurlijk een cartoon. Pacman: De geanimeerde serie was de eerste in zijn soort, en de eerste in een lange reeks tekenfilms gebaseerd op games die weinig tot geen achtergrondverhaal hebben. Dit gaf de makers veel vrijheid met de instellingen en situaties waarin ze de personages van de game kunnen plaatsen.
In Pac-Man In zijn geval maakten ze van hem een familieman, wat logisch is, aangezien de games zijn ontmoeting met mevrouw Pac-Man beschrijven, verliefd worden en een kind krijgen. De drie leefden samen in een zeer Pac-centrische wereld, waar alles bolvormig en helder was en Power Pellets vrij aan bomen groeiden. Hier was hun wereld misschien niet langer een doolhof tegen een zwarte achtergrond, maar het heeft wel één milieuaspect van de games behouden: er vlogen altijd een stel vervelende geesten rond. De vier originele jongensgeesten en de meisjesgeest Sue uit Mevrouw Pac-Man alles diende als een constante collectieve pijn in de niet-bestaande nekken van de Pacs.
Het natuurlijke verloop van de tekenfilm Pac Omdat de geesten zelf geen echte cartoonvijanden waren, vanwege hun niet-bedreigende uiterlijk en zwakheden voor Power Pellets, werd hun dreigende, mensachtige baas, Mezmaron, gemaakt om te voorzien in de behoefte om een schijn van kwaad in deze wereld te brengen. Pac-Man bestonden meestal uit niet-verbonden verhalen, maar de meeste waren gecentreerd rond Mezmarons wens om de controle over het verborgen Power Forest te grijpen, dat alle Power Pellets van de wereld bevatte. Deze items zijn het voedsel en de krachtbron voor alle Pacs, dus als hij in zijn missie zou slagen, zou de populatie Pac-mensen zijn uitgestorven. Deze totale minachting en afkeer van de belangrijkste soorten van de cartoon kleurde Mezmaron uiteindelijk hetzelfde als de meedogenloze Gargamel, waardoor Pac-Man: de animatieserie een game-thema Smurfen (die ook eigendom was van Hanna-Barbera).
methode die een array inneemt
Veel van de percelen die worden gebruikt voor Pac-Man waren losjes afgeleid van of geïnspireerd door andere werken in televisie en film. Neem bijvoorbeeld de afleveringen Mr. Jekyll en Mr. Pac-Man en Super-Pac versus Pac-Ape , die vrij voorspelbare plots hebben als je de titels in overweging neemt. Bijna elke aflevering van dit programma leende een element van andere media dan de videogames, misschien omdat het nogal moeilijk was om een heleboel gevarieerde verhalen uit de gamereeks te persen.
Van femme fatale tot gewone Jane Hoewel de show een veel langere pre-syndicatie-run genoot dan de meeste die volgden, hadden de producenten er duidelijk weinig vertrouwen in. Oorspronkelijk, Pac-Man werd nooit alleen uitgezonden, in plaats daarvan ingeklemd tussen gevestigde tekenfilms zoals Richie Rich. Maar de ommekeer is fair play, aangezien ze uiteindelijk de tot mislukken gedoemde zaak hebben ondersteund Rubik, de verbazingwekkende kubus er tegenaan tijdens Pac-Man ’s laatste jaar. Bovendien is de serie vorig jaar in syndicatie op tv gezien en weigerde volledig uit te sterven. Het is momenteel ook beschikbaar op Xbox Live.
Pac-Man: de animatieserie was ook erg interessant omdat het een paar volledig nieuwe inspireerde Pac-Man games gebaseerd op de mythos van de tv-serie. Pac-Land en Pac-Man 2: De nieuwe avonturen beide gaven Pac-Man armen, benen, een hoed en de wereld van Pac-Land om door te ravotten, in sidescroller-stijl. Ideeën die van games naar tv en dan terug naar games reizen, is een fenomeen dat, voor zover ik weet, tot nu toe niet is gebeurd met een andere tekenfilm van videogames. BEWERK: Blijkbaar, Valkuil II: De Verloren Grotten voor de Atari 2600 was gebaseerd op de Valkuil cartoon beschreven in het volgende gedeelte. Maar dit zijn de enige.. denk ik!
Neem de originele formule, knoei met de kleuren, voeg wat hoeden toe Aanvullend materiaal:
– Kerstmis komt naar Pacland
– Chomp-Out bij de O.K. Corral
– Een slecht geval van de Chomps
– De Bionische Pac-vrouw
– Reis naar het centrum van Pacland
– Nachtelijke nachtmerrie
– Meer Pac-Man: de animatieserie afleveringen
Zaterdag Supercade /1983-1985/Ruby-Spears
Vervolgens, in 1983, kwam Zaterdag Supercade , een reeks tekenfilms met videogames die zaterdagochtend op CBS werden uitgezonden. De shorts in dit blok van 30 minuten zijn geïnspireerd op Frogger , Kangoeroe , Q*Bert , Ruimte aas en Valkuil . De twee vlaggenschipcartoons waren gebaseerd op de razend populaire Donkey Kong serie spellen, met Donkey Kong en Donkey Kong Junior het krijgen van hun eigen respectieve cartoon segmenten.
Leuk vinden Pac Man: de animatieserie , hadden de meeste van deze simplistische spellen heel weinig over hun werelden in steen gebeiteld. Dit zorgde ervoor dat sommige van deze arcade-favorieten in zeer vreemde instellingen werden neergezet. Q*Bert was bijvoorbeeld nog steeds een pluizige oranje bal die weg moest springen van paarse slangenvijanden, maar hij droeg een brievenbus en leefde in het Amerika van de jaren vijftig. Frogger zou nog regelmatig worden platgegooid, maar hij werkte als krantenreporter met een vrouwelijke kikker en een schildpad.
Slechts een paar voorbeelden van de gekte die de show met zich meebracht De tekenfilms gebaseerd op Kangoeroe , Valkuil en Ruimte aas waren meer gebaseerd op hun bronmateriaal, maar waren nog steeds slechts een klein gebeten door besluit van de producenten. terwijl het spel Kangoeroe liet de speler een moederkangoeroe besturen die op zoek was naar haar joey, de cartoon draaide om de gezamenlijke inspanningen van de moeder en zoon om een stel lastige apen te stoppen die met hen in de dierentuin woonden. De Valkuil een deel van de show beschrijft alle jungle-avonturen van Pitfall Harry, maar ze gaven hem een nichtje en een gekke pratende bergleeuw als gezelschap. Ruimte aas was gewoon een beetje ongebruikelijk om twee redenen: de animatie werd gedaan door Ruby-Spears in plaats van Don Bluth, en ze maakten Kimberly de zus van Ace in plaats van zijn vriendin.
De Kong-cartoons waren interessant omdat het afzonderlijke entiteiten waren, maar toch met elkaar verbonden. Donkey Kong was een methodisch programma, gericht op de vergeefse achtervolging van Mario en Paulina om de grote aap te heroveren nadat hij uit het circus is ontsnapt. In de tussentijd, Donkey Kong Junior was een continu verhaal dat op de hielen zat van de oudershow, terwijl Junior en een menselijke motorrijder het spoor van Senior volgen, zodat vader en zoon herenigd kunnen worden. Ruby-Spears koos er opnieuw voor om een nogal flagrante relatie te veranderen door van Paulina het nichtje van Mario te maken. Wat ze hadden tegen romantiek in videogames, zullen we nooit weten.
De vrijheid van de schrijvers om de lege plekken in de persoonlijkheden van deze personages in te vullen, zorgde er ook voor dat velen van hen in de gevestigde cartoonstereotypen vielen. de karakters van Q*Bert hadden de neiging om de letter Q op elk woord te plakken, op dezelfde manier dat de Smurfen willekeurige woorden vaak vervingen door smurf ( Pac-Man deed dit tot op zekere hoogte ook met het voorvoegsel Pac). Donkey Kong Junior kreeg een slogan (Monkey muscle!), die veel parallellen trok met de strijdkreet van een bepaalde kleine cartoonhond (Puppy power!).
Alleen hier ontmoeten deze twee onwaarschijnlijke helden elkaar Hoe ongeïnspireerd of belachelijk deze dingen ons nu ook lijken, de show was een nogal ambitieus project om de tweede videogame-cartoon ooit te worden. Het omvatte vrijwel alle bases die mogelijk waren, greep de grootste sterren van die tijd en gaf ze elk ongeveer tien minuten om de kindertelevisieschermen op zaterdagochtend met waanzin te sieren. CBS gebruikte zelfs bumpers die leken op Space Invaders en andere arcade-spellen gedurende de jaren dat de show werd uitgezonden. Ik was misschien maar een jaar verlegen om het programma te zien, maar ik kan er zeker van zijn dat veel jonge gamers in de dop er erg blij mee waren dat er zoveel games in hun tekenfilms op zaterdagochtend zaten.
Zaterdag Supercade misschien nooit meer kunnen leven als Pac-Man heeft vanwege licentieproblemen. Er is tegenwoordig niet veel meer van over, maar wat er nog steeds is, is genadig geript van VHS-opnames van oude uitzendingen en geüpload naar internet om met iedereen te delen.
Aanvullend materiaal:
Donkey Kong : De ontsnapping van de grote aap
Donkey Kong Junior : Een kerstverhaal
Q*Bert : Q-urf's Up
Frogger : Hier vandaag, morgen verpand
Kangoeroe : Trunkful of Trouble
Valkuil : Masked Menace Mess
Ruimte aas :Gezocht: Dexter!
CBS bumpers, 1982-1985
BONUS!
Dragon's Lair /1984-1985/Ruby-Spears
wat is een wifi-beveiligingssleutel
Er valt niet veel te zeggen over deze cartoon; het was eigenlijk het spel in een oncontroleerbaar, episodisch formaat. Leuk vinden Ruimte aas , Don Bluth was niet verantwoordelijk voor de animatie, waardoor het een productie van veel lagere kwaliteit was dan het origineel. Vreemd genoeg, ook al is de zustercartoon Ruimte aas maakte deel uit van de Zaterdag Supercade , Dragon's Lair werd rond dezelfde tijd uitgezonden op CBS' competitie, ABC.
Aanvullend materiaal:
Meer Dragon's Lair afleveringen
Dat is alles voor deel één van Van de console naar het tv-station , maar er komt nog veel meer! Stem volgende week zeker af voor onder andere een uitgebreid overzicht van de vele televisieprogramma's waarin de twee grootste sterren van gaming te zien waren: Mario en Sonic. Zie je dan!