review borderlands 2captain scarlettdlc
Dat loot
(Openbaarmaking: Anthony Burch, de schrijver van Borderlands 2 was eerder werkzaam bij Destructoid. Zoals altijd werden geen relaties, persoonlijk of professioneel, meegenomen in de beoordeling.)
Borderlands is vaak beschreven, misschien niet oneerlijk, als 'werk'. In de zin dat het repetitief en eentonig kan zijn, ja, maar ook omdat het grotendeels wordt aangedreven door een soort materialistisch consumentisme. Er is niet zo'n groot verschil tussen bijvoorbeeld landbouw Scorch voor een Hellfire SMG en 40 uur per week bezig met gegevensinvoer sparen voor, ik weet het niet, een nieuw horloge.
Kapitein Scarlett en de buit van haar piraat - en dit is eigenlijk een verkeerde benaming; de gelijknamige buit is van een kapitein Blade, en Scarlett probeert het te vinden, met behulp van een nogal onstuimige Commando in het groen - introduceert slimme rimpels in de ethos van het spel.
De mechanica van piraterij en Borderlands zijn minder identiek (d.w.z. dingen met geweld nemen die niet van jou zijn), wat maakt Kapitein Scarlett een natuurlijke pasvorm in de wereld van Pandora. Maar het leven aan boord van Scarlett's schip suggereert een bredere economie die niet zo afgesloten is als die waaraan Vault Hunters deelnemen. Borderlands is misschien werk, maar piraterij is een bedrijf .
(Ik denk dat Hyperion Corporation technisch gezien ook een bedrijf is, maar de CEO rijdt op een paard genaamd Butt Stallion, dus wie weet?)
Borderlands 2: Captain Scarlett and Her Pirate's Booty
Ontwikkelaar: Gearbox Software, Triptych Games
Uitgever: 2K Games
Uitgebracht: 16 oktober 2012
Adviesprijs: $ 9,99, 800 Microsoft-punten
Na uren en uren te hebben gespeeld in een positieve terugkoppeling van het vermoorden van gekke mensen en het nemen van hun wapens (om gemakkelijker meer gekke mensen te doden), is het interessant om te zien hoe Blade en Scarlett omgaan met hun respectieve bemanningen. De winst van het doden en plunderen en exploderen en uiteenvallen doen ze ogenschijnlijk naar bijvoorbeeld fruit kopen om scheurbuik te voorkomen, lonen te betalen en schepen te herstellen.
Er is een spanning tussen de relatieve openheid van de piraten en het individualisme van de Vault Hunter, maar Kapitein Scarlett stopt alleen met het suggereren van deze thematische textuur zonder er bij stil te staan of het te verkennen: voor beter of slechter, Borderlands is geen spel over zaken of over gevoelens; het is een spel over het schieten .
En in Oasis kun je dat doen vanaf een zandskiff, en je kunt het doen met verschillende vijandelijke gezichten. Exploding harpoon is mijn favoriete versie van nieuwe hovercraft geïntroduceerd door de Kapitein Scarlett DLC, maar je bent misschien gedeeltelijk in zaagbladen of de meer voetgangersraketten. De meeste van de nieuwe griezels zijn gewoon opnieuw gevilde bandieten - psycho's worden grogmasters, dwergen worden hutjongens en swabbies - maar er zijn een paar eigenaardige variaties.
Corsairs zijn piraten die kunnen verdwijnen en ergens anders verschijnen (vergelijkbaar met Borderlands 2 stalkers), vervloekte piraten stelen de gezondheid met melee-aanvallen en harpoeners kunnen je positie verwoesten door je Vault Hunter te speren en hem over de kaart te slepen.
Dit zijn geen belangrijke onthullingen, maar Borderlands 'inherente herhaling heeft de neiging om elke nuance of verschuiving in de kerngameplay te benadrukken en te overdrijven. Deze nieuwe types lijken kleine veranderingen in het ontwerp van de vijand te vertegenwoordigen, maar ze steken duidelijk af tegen de standaard goons van de game.
De thema's en vijanden van de game voelen nieuw en interessant, maar grondig van binnen Borderlands 'stuurhuis. Dit krediet geldt ook voor het schrijven: Kapitein Scarlett doet geweldig werk om competente piratengenre-fictie tot leven te brengen. Deze DLC bevat alle muiterijen en schatkaarten en pootjes, maar het voelt goed. Wat Borderlands 2 doet Westerns, Captain Scarlett doet piratenavontuur.
Zoals het hoort, is de nieuwe hubstad Oasis enorm. De nieuwe personages en vijanden maken Kapitein Scarlett voelt op zichzelf al zwaar, maar de enorme hoeveelheid ruimte en inhoud geeft het pakket een uitgestrekt, loom gevoel. Een deel hiervan is alleen de ruwe tijd die nodig is om het verhaal te voltooien en Borderlands 'nu bekende filler quests, maar het is ook structureel en milieuvriendelijk.
Verschillende Fast Travel- en Catch-a-Ride-stations verspreid over tal van en gevarieerde landschappen, van de skanky Panama City Beach-achtige stad Oasis, verlaten scheepswerven, tot een Hyperion-raffinaderij. Zoveel van Pandora voelt koud en koud - Frostburn Canyon, de Tundra Express, de koelkast - dat het leuk is om eens naar het strand te gaan voor de verandering. Hayter's Folly, een onderaardse grot-cum-piraat-inham, valt op als het meest suggestieve van Captain Scarlett ' s omgeving.
Zo naadloos als Kapitein Scarlett past in Borderlands 2 Het is duidelijk dat dit duidelijk is ontworpen als DLC na de game. Quests, buit en vijanden schalen natuurlijk naar het huidige niveau van alle eigenzinnige avonturiers die Oasis tegenkomen (inderdaad, de stad is direct toegankelijk vanaf elk Fast Travel-station), maar mijn advies is om toch te wachten tot je klaar bent met op minste je eerste doorspeelactie.
narratief, Kapitein Scarlett staat als een vignet of kort verhaal, onafhankelijk van de bezigheden van Handsome Jack, compleet met een eigen hoofdstuknummeringsschema. Maar de echte zaak voor de vertraging is mechanisch: springen in een opgeschaalde oase op, zeg, niveau 20 zoals ik deed, zal je personage drastisch overstijgen zodra je de hoofdmissie hervat.
wat is niet een van de soorten items die worden getest tijdens systeemtests?
Interessanter is de enge verkoper in Oasis die weigert met je om te gaan totdat je een Seraph Crystal hebt verkregen. Deze nieuwe valuta is, voor zover ik kan zien, gekoppeld aan de laatste, optionele zoektocht in Kapitein Scarlett , die moeilijk is vergrendeld tot niveau 50. Omdat ik ernstig onder water ben, heb ik niet geruild met de Bobbum Man, maar wat graafwerk onthult een veronderstelde roze wapenlaag die alleen beschikbaar is in Oasis.
Kapitein Scarlett Ondanks de shenanigans van het eindspel blijft dit een grondig en doordacht addendum Borderlands 2 . Het is grappig en zelfverzekerd in zijn verhalen en presentatie met voldoende variatie in vijandelijk ontwerp en missiestructuur om op te vallen tegen de enorme achtergrond van het kernspel.
Aan het werk.