de vijf meest invloedrijke games in de open wereld

Overal raakt de zon
Digitale werelden die open speeltuinen werden, was een soort uitgemaakte zaak in de wereld van videogames. Enkele van de eerste spellen waren pogingen om te vertalen Kerkers en draken naar een digitaal formaat, en er zijn geen muren in rollenspellen op tafel. Nou, ik bedoel, die zijn er als de kerkermeester zegt dat die er zijn, maar het feit is dat het beperkingen zijn waar de verbeelding voorbij kan bouwen.
Maar ondanks dat de enige bepalende factor 'een bewandelbare kaart' is, zijn er veel verschillende benaderingen hiervoor geweest. De open wereld van Grand Theft Auto III is nogal verschillend van die in de Legend of Zelda: Breath of the Wild . Niet alleen omdat de een een stad is en de ander een veld, maar omdat hun gebruik van het concept enorm verschilt.
Het subgenre als geheel heeft zijn voor- en nadelen, en ik heb het gevoel dat we het zijn volledige potentieel nog niet hebben zien bereiken. Maar terwijl we deze reis maken, zijn hier enkele van de toeristenvallen die we onderweg hebben gezien.
beste adblocker-extensie voor Chrome
Laatst
Laatst wordt vaak vergeten bij de discussie over De legende van Zelda en Drakenzoektochten van de wereld. Uitgebracht in 1981, is het misschien wel de eerste game met een herkenbare open wereld . Je krijgt een doel en wordt losgelaten op een samenhangende kaart om over te reizen als je dat nodig acht. Er zijn niet veel kanttekeningen die u kunt plaatsen om de status als een baanbrekende open-wereldtitel af te wijzen.
Hoewel de formule misschien een onvermijdelijkheid was in het videogamelandschap, is het moeilijk te geloven hoeveel dingen het tot stand heeft gebracht. Het was buitengewoon vooruitstrevend en toekomstige RPG's hebben er veel aan te danken. Natuurlijk, Laatst veel aan te danken heeft Kerkers en draken , maar niets wordt ooit in een vacuüm ontwikkeld.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
In termen van fantasy open-world games, De oudere rollen regeert oppermachtig. Zeg wat je wilt over hen, maar weinig series hebben zo'n groot publiek bereikt als de Oudere rollen spellen. Terwijl Dolkval is niet de eerste in de reeks , is het de eerste met een samenhangende open wereld. The Elder Scrolls: Arena was een aantal willekeurig gegenereerde terreinen gebouwd rond steden waar je snel naartoe zou reizen. Geloof niemand die je vertelt dat je kunt lopen totdat je de grens van Skyrim naar Morrowind oversteekt. In Dolkval , je kunt van Wayrest naar Sentinel lopen, dat wordt gewoon niet verwacht en het is belachelijk moeilijk.
Het was ook de game die echt speels werd met het open-wereldconcept. Je zou rond kunnen reizen en een eindeloos aantal side-quests kunnen oppikken. Je zou een huis of een boot kunnen kopen. Krijg status in verschillende gilden. In veel opzichten was het dieper dan de games die daarna kwamen, terwijl het tegelijkertijd oppervlakkiger was. Het was het begin van zowel de sterke punten als de problemen die de serie en zijn vele afgeleiden nog steeds hebben.
database ontwikkelaar interviewvragen en antwoorden pdf
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III is niet de eerste 3D-sandboxstad. Bij lange na niet. Het heeft echter wel een sjabloon ingesteld waar soortgelijke 'misdaadspellen' naar leefden of stierven. Veel nevenactiviteiten, een paar geheime verzamelobjecten en plekken om te verkennen. Alle navolgers die volgden zouden met deze titel worden vergeleken.
De basis die het legde, zou in verschillende richtingen worden gebouwd, en men zou redelijkerwijs kunnen zeggen dat de Ubisoft-formule voor open wereld zou voortkomen uit het succes van Grand Theft Auto III . Hij voelt zich ook achterhaald door zijn directe nakomelingen, maar het is twijfelachtig of de dingen zonder hem hetzelfde zouden zijn.
Moordenaars gelofte
Moordenaars gelofte is een soort voorloper van de Ubisoft-formule van open-world games. Veel van de facetten die in moderne games voorkomen, zijn hier gesitueerd: de torens die knooppunten op de kaart onthullen, de eindeloze collecties en het opzetten van repetitieve side-quests naast de verhaalmissies.
Terwijl velen citeren Moordenaars gelofte als enigszins teleurstellend, stelde het wel een formule vast die het subgenre van de open wereld bijna zou inhalen. Dat kan op zich al een teleurstelling zijn.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Je zou overtuigend het origineel kunnen claimen Legende van Zelda als een openwereldspel. Er zijn geen echte beperkingen voor waar u vanaf het begin heen kunt gaan. Daarna nam de serie echter aanwijzingen van Metroid en toegevoegde barrières die je op een kritiek pad naar het einde hielden. The Legend of Zelda: Breath of the Wild bracht de serie terug naar zijn oorspronkelijke concept.
Na een korte proloog ligt de wereld aan je voeten. Met voldoende voorbereiding kun je vanaf de hop alle kanten op. Niets is strikt beperkt. Hoewel veel nogal oppervlakkige verzamelelementen zijn overgenomen van andere open-wereldspellen, wordt veel van de kunstmatigheid verlicht door de minimalistische benadering naar richting.