review uncharted 2 among thieves
Hé jongens, hebben jullie dit spel gehoord? Uncharted 2: Among Thieves ?
wachtrij datastructuur c ++
Het is de opvolger van Naughty Dog's exclusieve 2007 PlayStation 3, Uncharted: Drake's Fortune . In het vervolg achtervolgt schatzoeker Nathan Drake de geheimen van Marco Polo, valt veel naar beneden en blaast een heleboel dingen op. Op de achterkant van de doos slaat deze kerel Nathan een kerel in het gezicht, vuurt een pistool en wordt beschoten door een helikopter.
Ik moet me afvragen: waarom hebben ze niet laten zien wat voor coole dingen er gebeuren? Onder dieven op de achterkant van de doos? Omdat er veel 'coole dingen' gebeuren ... die blijven gebeuren. Al meer dan tien uur. En dan gebeurt er meer coole dingen online.
Sla de sprong voor de volledige beoordeling.
in unix staat de w (schrijf) toegangsrechten toe
Uncharted 2: Among Thieves (PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Naughty Dog
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Uitgebracht: 13 oktober 2009
Adviesprijs: $ 59,99
Het is geen hyperbool om te zeggen dat tot op heden de campagnemodus voor één speler is ingeschakeld Uncharted 2: Among Thieves is de beste, meest opwindende actie / avonturengame die je ooit zult spelen. Het is niet vanwege iets dat Naughty Dog deed met hoe je het spel bestuurt of speelt - dat blijft grotendeels hetzelfde Drake's fortuin , die werd uitgebracht in 2007. Het is zelfs niet omdat dit visueel en technisch gezien een van de meest indrukwekkende titels is die we op elk platform, inclusief pc, hebben gezien.
Nee, het is omdat van start tot finish, Onder dieven is een actievolle ravotten die meer overdreven sensaties levert dan de beste avonturenfilm die Hollywood ooit heeft gemaakt. Geef je favoriete actie-avonturenfilm een naam. Ik zal wachten. Oh dat? Ja, Onder dieven is beter dan het. Ja, ik heb het gezegd. Wat?Met weinig uitleg begint het spel met een filmpje, terwijl de onwaarschijnlijke held Nathan Drake zich gewond op de vloer van een treinauto bevindt. Bloedend en worstelend om overeind te komen, schudt en verschuift de grond onder hem. Je komt er al snel achter dat de trein niet precies op de meest stabiele grond staat - hij glijdt van de zijkant van een ijzige, met sneeuw bedekte klif. In de meeste spellen zou dit de tijd zijn waarop ik de DualShock zou neerzetten, misschien mijn mobiele telefoon zou breken en mijn e-mail of Twitter zou controleren. Maar in het geval van Niet in kaart gebracht 2 , twee dingen hebben me geholpen mijn slechte gewoonten te schoppen.

Eerste, Niet in kaart gebracht 2 ziet er prachtig uit. Zelfs vanaf de eerste momenten van de game maakt het indruk met enkele van de meest gepolijste beelden die ooit in videogames zijn gezien - van karakteranimaties tot de weelderige, levendige en levendige omgevingen van de game, als je niet onder de indruk bent, moet je je ogen laten controleren . Het is moeilijk om niet wil ernaar kijken. Maar het belangrijkste is de tweede reden waarom ik de controller niet eenvoudigweg kon neerzetten en het spel op automatische piloot kon laten gaan - bijna elke keer dat er actie op het scherm gebeurt, heeft de speler controle over Nathan. In dit eerste geval met de trein is het een tutorial over platformen en klimmen. Bits van de trein breken af en bewegen terwijl je langs de zijkant van de trein waggelt, en je moet oppassen voor vallend puin in sommige gebieden. Simpel gezegd, het is zo ongeveer de meest hartverscheurende verdomde tutorial die je ooit zult spelen.
Niet in kaart gebracht 2 zit vol met deze momenten, actiesequenties die normaal voorbehouden zijn aan niet-interactieve tussenfilmpjes. Ze zijn bezaaid met het spel - je beweegt Nathan terwijl hij door een steegje strompelt om een tegemoetkomende tank te ontwijken, of vijandelijk vuur ontwijkt terwijl hij zichzelf probeert te redden van een instortend gebouw. Aan de overkant Onder dieven 'meer dan tien uur gameplay, er zijn tientallen voorbeelden zoals deze. Het weggeven van nog meer dreigt de ervaring te bederven, met elk moment adembenemend dan het vorige, helemaal tot aan de voltooiing van de game.
Vanuit het perspectief van gameplay en besturing is er niet veel veranderd ten opzichte van het origineel niet in kaart gebracht . Beweging en richten voelt nog steeds een beetje los, en de cover-monteur van het spel struikelt vaak om bepaalde muren te vinden, waardoor je open blijft. Navigeren in de omgeving kan soms lastiger en frustrerender zijn dan het zou moeten zijn, met enkele richels en treden waarvan je als speler denkt dat Nathan zou kunnen klimmen, en dat hij gewoon niet kan. Dat is natuurlijk het ergste waarover gezegd kan worden Niet in kaart gebracht 2 - het lijkt veel op zijn voorganger.

Dat betekent natuurlijk intense vuurgevechten, ontworpen rond enkele van de meest slimme niveaus die worden gezien in games van derden. Naughty Dog doet uitstekend werk in het bouwen van omgevingen die zich lenen voor doelbewust gebruik van dekking, met vijandelijke AI die deze aspecten in zijn voordeel kan gebruiken, net zoals elke menselijke speler kan worden verwacht. Zelfs het platformplatform en de lichte puzzeloplossing zijn niet echt baanbrekend; ja, er is zelfs een klassieke platformpuzzel waarmee je spiegels verplaatst om licht tegen andere spiegels te reflecteren om schakelaars te activeren. Het is dus niet zozeer waar je mee bezig bent Niet in kaart gebracht 2 , maar de unieke en bekwame manieren waarop Naughty Dog je die geleerde vaardigheden laat gebruiken.
Eerder in de review heb ik een gedurfde verklaring afgelegd - in termen van visuals (en presentatie): 'dit kan een van de meest indrukwekkende titels zijn die we op elk platform hebben gezien'. Wat magie Naughty Dog heeft gebruikt om zo'n gepolijste en gewaagd ogende titel op de PlayStation 3 te maken, moet zeker worden gedeeld met de rest van de game-industrie. Er is nauwelijks een modderige textuur in zicht en verlichting is perfect geplaatst in elke scène of actiescène; de omgevingen van de game zijn open en prachtig, en ze voelen zich levend. Hel, buiten een vrij lang laadscherm voorafgaand aan het opstarten van je spel, Onder dieven naadloos overgangen van cut-scene naar gameplay, van hoofdstuk naar hoofdstuk, zonder een enkele pauze in de actie. Als er een technisch en visueel verschil is tussen niet-afspeelbare cinematics en gameplay met controller in de hand, zul je moeilijk worden opgemerkt in het tempo waarin Onder dieven moves.
Maar wat echt brengt Niet in kaart gebracht 2 tot leven zijn de karakters van het spel. Van de verbluffende, natuurlijke gezichtsuitdrukkingen en lichaamsanimaties tot de organische dialoog van de game, Naughty Dog heeft baanbrekend werk gedaan als het gaat om wat het betekent om een verhaal te vertellen met geloofwaardige personages in videogames. Tijdens een groot deel van de game reist Nathan samen met een AI-gecontroleerde metgezel. Het is tijdens deze sequenties dat de persoonlijkheden van de personages echt tot leven komen, met enkele van de meest natuurlijke scherts en interactie die ooit in een game is gezien of gehoord. De timing en levering is altijd perfect en vaak onthullend, waardoor het gemakkelijk wordt om emotioneel gehecht te raken aan de personages op het scherm. Je kunt dat niet zeggen voor veel games, veel minder games van de actievariant, dus het is vooral opmerkelijk dat Naughty Dog op zo'n niveau kon leveren.

Verrassend genoeg voelen de multiplayer-modi van het spel niet aan als een last-minute toevoeging; ze waren niet alleen inbegrepen, zodat Naughty Dog de woorden 'multiplayer' op de achterkant van de doos van de game kon slaan. Ongeacht hoe je multiplayer wilt spelen - competitief of coöperatief - Onder dieven heeft het gedekt. Concurrerend kun je standaard team deathmatch (vijf tegen vijf) modi of een aantal op doelstellingen gebaseerde modi spelen, die allemaal plaatsvinden in variaties van de single-player-omgevingen van de game. Ze zijn allemaal leuk, en zelfs de slechtste speler (zoals ikzelf bijvoorbeeld) zal een gevoel van voldoening voelen als ze hun personage opwaarderen, contant geld verdienen en de mogelijkheid om spelersfanaten, wapenupgrades en meer te kopen. Als je meer een coöperatieve speler bent en er de voorkeur aan geeft om samen met vrienden het tegen de AI van de game op te nemen, Onder dieven biedt twee opties - instanced coöperatieve 'verhaalmissies' en een overlevingsmodus. Elke modus kan worden gespeeld met in totaal drie spelers, waarvan de laatste een 'horde'-modus is waarbij het doel is om samen golven van vijanden te overleven. Net als bij de multiplayer competitieve modi, stellen deze coöperatieve spellen spelers in staat om geld te verdienen en hun algehele niveau te verhogen, wat zich vertaalt in beide modi. Dit is goed nieuws voor spelers die zich niet op hun gemak voelen om meteen in een competitieve situatie te springen en de voorkeur geven aan de online scene van het spel.

Hoewel het lijkt alsof ik deze online modi overspoel, is het eerlijk om te zeggen dat, hoewel ze goed zijn, ze niet noodzakelijkerwijs een nieuwe standaard bepalen voor multiplayer-gameplay van derden. Ze zijn gewoon verdomd solide en een uitstekende aanvulling op een al verbluffend pakket. De game zelf kan in minder dan 12 uur worden voltooid, zonder rekening te houden met alle verschillende schatten, verzamelobjecten en PS3 Trophies Naughty Dog voor één speler. Als Uncharted 2: Among Thieves bestond simpelweg uit het single-player verhaal, de kwaliteit en algehele ervaring van de titel zou het een must-have maken.
Als je een PlayStation 3 bezit, Uncharted 2: Among Thieves hoort thuis in uw verzameling, geen vragen gesteld. Als je dat niet weet, weet dit - er is geen andere game in zijn genre die er zelfs op een ander platform in de buurt komt. Of dat maakt of niet Onder dieven de systeemverkoper waar Sony naar op zoek was, valt nog te bezien, maar het is zonder twijfel een van de beste exclusieve games die op elke console van deze generatie te vinden zijn.
Score: 9,5 - Fantastisch (9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is.)
typecast char naar string c ++