review yomawari midnight shadows
Een prachtig verhaal over vriendschap en dood
Yomawari: Midnight Shadows begint met een eenvoudige instructie: 'Focus alleen op dit scherm. Vanaf dit punt moet u uw ogen niet van dit scherm afleiden '. Mijn eerste reactie was zoiets als 'Suuuuure, oké, spel'. Zes uur later besefte ik dat ik nooit van het scherm had weggekeken. Yomawari is ongetwijfeld met horror gevuld, maar beide Alleen nacht en Midnight Shadows zijn prachtig om naar te kijken, met een zo boeiende gameplay dat ik de behoefte voelde om me op elk detail te concentreren.
Net als zijn voorganger, Midnight Shadows begint met een morbide schok. Binnen de eerste paar minuten krijgt u een duidelijke indicatie van waar u naar op zoek bent. Nippon Ichi heeft nog een isometrisch horroravontuur afgeleverd dat gelijke delen is griezelig en mooi.
Yomawari: Midnight Shadows (PS4 (beoordeeld), PS Vita, PC (getest))
Ontwikkelaar: Nippon Ichi Software
Uitgever: NIS America
Release: 24 oktober 2017 (VS), 27 oktober 2017 (EU)
Adviesprijs: $ 29,99
Dit is een nieuw verhaal in plaats van een voortzetting van de vorige game, maar het gaat nog steeds over chibi-meisjes en schattige doggo's. Je speelt als Haru, die op zoek is naar haar missende beste vriend Yui. De nacht is donker en de stad is gevuld met angstaanjagende geesten, maar ze is vastbesloten om Yui toch te vinden. Gewapend met haar vertrouwde zaklamp en een paar kiezelstenen gaat ze op weg naar de * griezelige stem * middernacht schaduwen .
Geluid speelt in beide een belangrijke rol Yomawari spellen. De soundtrack is vrijwel onbestaand, wat de perfecte opstelling is voor schrikbewegingen met spookschreeuwen of andere plotselinge harde geluiden. De stilte wordt onderbroken door nachtelijke geluiden - het getjilp van insecten, het zoemen van straatlantaarns, het zachte gemiauw van zwerfkatten, het knarsen van bladeren onder de voet - en deze kleine auditieve details voegen zoveel toe aan de atmosfeer. Meestal hoor je echter Haru's hartslag alsof het jouw eigen echo in je oren is. Als er een geest in de buurt is, begint het hart van Haru te kloppen. Hoe dichter je erbij komt, hoe sneller haar hart klopt totdat je het eindelijk ziet met je zaklamp. Dan moet je beslissen hoe je er omheen gaat of ontsnapt als het achtervolging geeft.
Ontsnappen houdt in dat je uitzoekt hoe elke andere geest werkt en hoe je je omgeving gebruikt. Soms moet je rennen, waardoor Haru's runmeter uitgeput raakt terwijl ze zweet en in paniek raakt. Andere keren verstop je je achter struiken of tekens, wachtend op je bonzende hart terwijl de geest wegdrijft. Je pakt willekeurige items op die je kunt gebruiken als afleiding voor sommige geesten, zodat je er langs kunt sluipen. Sommigen zullen gewoon je pad blokkeren en je dwingen je stappen terug te volgen.
Elk nieuw hoofdstuk wordt gescheiden door een korte reeks waarin je speelt als Yui, en een indicatie geeft van waar ze zich bevindt voordat ze teruggaat naar Haru in haar kamer om zich voor te bereiden op haar zoektocht. Bij het verlaten van het huis van Haru krijg je een nieuwe locatie om naar toe te gaan, maar sommige gebieden worden geblokkeerd door obstakels, enorme geesten of vijanden die te sterk zijn om aan te pakken. Je moet de juiste route bepalen, terwijl je onderweg meer van de kaart invult, terwijl je langs verschillende verschijningen komt. Je komt enkele lichte puzzels tegen en verzamelobjecten liggen verspreid over de stad. Ik heb echt genoten van de beschrijvingen van de verzamelobjecten en het mysterie achter wie ze liet vallen, wat bijdroeg aan de schattige maar dreigende lucht die het spel heeft geperfectioneerd.
Een van mijn favoriete dingen over beide Yomawari games, en de helft van de reden dat ik mijn ogen niet kan afleiden, zijn de creatieve spookontwerpen. Ik was gefascineerd door alle verschillende wezens die ik tegenkwam en de manieren waarop ze mijn vooruitgang probeerden te belemmeren. Of het nu een schijnbaar onschadelijke spectrale jongen is die zijn bal de straat op jaagt, een krijsende ring -achtig meisje dat op je pad valt, of een gigantisch wezen dat je achtervolgt met een schaar, elke geest is fantasierijk ontworpen en uitgevoerd.
Sfeervolle visuals voegen een extra laag van betrokkenheid toe aan de game. Midnight Shadows doet zijn naam eer aan door te spelen met realistische irrationele angsten, zoals het idee dat te dicht bij een putdeksel lopen kan leiden tot een hand die eruit steekt en je enkel grijpt. Ik was een overwoekerd gebied aan het verkennen toen een spinnenweb op het scherm opdook alsof ik er doorheen was gelopen, wat mijn vermogen om een beetje te zien belemmerde omdat mijn hartslag toenam. Visuals en audio zorgen samen voor een griezelige en leuke ervaring - dit is een spel vol dichotomieën.
hoeveel e-mailproviders zijn er
Hoewel Midnight Shadows is meer gepolijst dan Alleen nacht in de meeste opzichten is het veilige systeem een beetje een grap. Je vindt overal in de stad verspreide munten, die je vervolgens bij heiligdommen kunt gebruiken om je voortgang te bewaren. Ik heb nooit problemen gehad met het vinden van munten, ik had altijd de maximale hoeveelheid en sommige lagen zelfs direct naast de heiligdommen. Toen ik eenmaal aan de indeling van de stad was gewend, had ik zelden het gevoel dat er een risico was verbonden aan het nemen van een eerder onontgonnen pad omdat ik vaak kon sparen en al mijn items kon houden als ik stierf. Dit droeg alleen maar bij aan de ergernis van het herhalen van mijn stappen in plaats van elke opstanding bij een heiligdom tot een nieuwe uitdaging te maken. Die problemen kloppen een paar punten van een anders briljant spel met ongeveer zes tot acht solide uren voelbare spanning.
Als je het leuk vond Yomawari: Night Alone , je zult houden Midnight Shadows . Het houdt de creatieve elementen van zijn voorganger intact, terwijl het op enkele van zijn fijnere punten verder gaat. Als je niet hebt gespeeld Alleen nacht , je kunt er nog steeds in springen Midnight Shadows en ervaar dezelfde verrassingen als het origineel, zowel eng als schattig.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)