review shenmue iii
Heb je zeilers gezien?
Ik heb me er langzaam doorheen gewerkt Shenmue III en wat kan ik zeggen? Het is een soort droom van een pootkoorts.
Velen van ons wilden een echte voortzetting van de verhaallijn die ons bijna 20 jaar geleden op de been hield, maar met die verhalende kracht vereist veel geduld.
Shenmue III (PC, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Ys Net, Neilo
Uitgever: Deep Silver
Uitgebracht: 19 november 2019
Adviesprijs: $ 59,99
hoe open je getorenteerde bestanden
Zoals ik al zei in mijn eerdere vroege evaluatie, Shenmue III voelt als een glorieus relikwie en een anachronistisch karwei. Het heeft vage korte tutorials die je niet echt iets leren (goed en slecht), zeer trage momenten die in een dubbeltje (goed en slecht) in een dubbeltje en vrolijk aanvoelen, en bizarre mechanica die aanvoelen als Shenmue III werd uitgebracht in het midden van de jaren 2000 als een direct vervolg op de tweede game en we zijn het nu net aan het ontdekken (je snapt het!).
Het gebrek aan richting kan voor sommigen frustrerend zijn, maar vreugdevol als iemand die dol is op de cryptische zandbakken van Yu Suzuki, waarbij je moet aannemen wat hij denkt of wat hij wil dat je de helft van de tijd doet zonder een kruimelpad dat je de weg wijst. Die trage momenten kunnen even frustrerend zijn, maar ook kalmerend, omdat je echt de tijd neemt om deze wereld te leren kennen en te respecteren. En die eerder genoemde bizarre ontwerpkeuzes: veel ervan zijn dingen die je gewoon niet meer ziet of sindsdien niet meer hebt gezien Shenmue II .
Ik denk dat veel mensen gaan redden Shenmue III al, en je zou er verstandig aan doen. In feite heeft het hele project dit soort vreemde glazuur, omdat je echt niet in dit rare, bedwelmende spel zou moeten duiken zonder de eerste twee te hebben gespeeld en ervan genoten. Voor degenen onder u die dat niet hebben gedaan, is het uitgangspunt tenminste gemakkelijk te begrijpen. Ryo Hazuki, een van de minst charismatische personages in de geschiedenis van videogames (maar ook een van de meest innemende), wil wraak nemen nadat zijn vader in Japan is vermoord door de crimineel Lan Di. Ryo's avonturen nemen hem mee naar Hong Kong, waar hij is gehuld in een oude legende met mystieke artefacten. Uiteindelijk belandt Ryo in Guilin, China en ontmoet hij een metgezel genaamd Shenhua, met wie hij door het lot is verbonden. Dat is waar het derde spel begint, letterlijk momenten na de gebeurtenissen van de tweede iteratie.
Er knarsetanden hier terwijl je je een weg baant door enkele van de meer gedateerde concepten. Als je door de stad loopt, raakt je uithoudingsmeter uitgeput, wat eigenlijk ook je levensmeter wordt (oeps!). Het is mogelijk dat Suzuki de lengte van het spel wilde verlengen terwijl mensen werd gedwongen om letterlijk dol te zijn op de in-game rozen, maar hoe dan ook, het is extreem vervelend omdat je voedsel moet eten vlak voor een gevecht, anders ga je naar binnen zonder gezondheid te sparen . Het is misschien wel mijn minst favoriete onderdeel van het spel, vooral in het begin wanneer contant geld moeilijk te krijgen is zonder dat het uitvoeren van taken voor een loonstrookje wordt geregeld.
Gevecht is waarschijnlijk het slechtste aspect van Shenmue III en het belangrijkste element Suzuki en zijn team hadden in dit moderne tijdperk moeten worden bijgewerkt. Gevechten hebben een of ander ritme of reden omdat je speciale aanvallen kunt blokkeren, ontwijken en in de wachtrij kunt zetten, maar de AI is traag en reageert niet op het punt waar slechts een paar ontmoetingen klinken. Het is in zekere zin bevredigend om te trainen, je statistieken te verhogen en dan die grote finish te pakken op een knul die je vrienden terroriseert. Maar die emotionele verbinding is wat uiteindelijk van brandstof voorziet Shenmue III en draagt het tijdens zijn looptijd als Atlas met de wereld op zijn schouders.
Zie je, Ryo wordt soms door het ontwerp geschopt. Hij is een moedige jager die zijn training volgt in de eerste twee inzendingen, maar hij is er gewoon nog niet - hoewel hij het blijft proberen. Dat is een beetje geweldig, omdat Suzuki altijd in imperfecte personages heeft geloofd en ons vanwege die mentaliteit zoveel klassieke momenten heeft gegeven. Ryo is gek, en zijn dialoog en levering zijn gek, maar ik houd toch van hem. Wanneer Ryo zegt (deadpanned) 'dat klinkt leuk', is het eigenlijk doet klinkt goed. Wanneer een dorpeling eindelijk naar Ryo gaat en begint te begroeten in plaats van te mijden, voel je dat. Al die charme komt in elk facet van terug Shenmue III , zoals Suzuki nooit een beat heeft gemist, of zijn passie voor het vertellen van verhalen.
Dat verhaal wordt trouwens meestal passief verteld, wat tot het einde perfect is. Als het gaat om de grote beats, is het zelfs niet zo bevredigend als Shenmue II . Dit was nooit verondersteld de conclusie van de serie te zijn, maar je kunt het niet helpen, maar vraag je af of het iemand anders nog 15 jaar zal kosten om de volgende te maken op welke crowdfunding-service dan ook komt. Toen ik het eerder deze week een 'hangout-game' noemde, meende ik het!
Je moet gewoon goed zijn om je tijd te nemen, want hoe meer je haast Shenmue III , hoe meer het je bestrijdt. Je kunt geldvereisten zien als progressie of een beloning voor het helpen van de inwoners van elk dorp waar je naartoe reist. Kopen in de grootsheid van de wereld is vereist, en op een paar ergernissen na, is een gemakkelijke verkoop voor een bepaald type persoon.
Ik was verscheurd tijdens het schrijven van deze recensie terwijl ik meerdere keren heen en weer ging over het al dan niet Shenmue III De gehechtheid aan het verleden was de druk waard. In spatten, is het niet. Maar toen ik terugliep naar het huisje van Shenhua om me de nacht te bezorgen na een dag hard werken, het geld terugverdiend dat ik had weggegooid, trof het me: mensen maken gewoon niet veel meer van dit soort spellen. Misschien krijgen we zelfs nooit meer zoiets als Shenmue IV is niet groen verlicht, wat jammer zou zijn.
type testen in softwareontwikkeling
(Deze beoordeling is gebaseerd op een exemplaar van de game in de winkel dat door de uitgever is verstrekt. De recensent heeft in 2015 de Kickstarter beloofd op $ 29,00-niveau.)