sword of the necromancer uit 2021 krijgt een 3d remake voorafgaand aan het vervolg
Niet degene waar je necrodanst.

Actie-RPG Zwaard van de Necromancer heeft een vervolg op de weg dat het van top-down 2D naar een volledig 3D-perspectief brengt. Voorafgaand daaraan zijn de ontwikkelaars van Grimorio of Games van plan om de nieuwe stijl ergens in 2024 te testen met een 3D-remake van het origineel.
beste adblocker voor mac chromeAanbevolen video's
Hoewel er nog geen concrete datum is, Zwaard van de Necromancer: Wederopstanding is in de maak voor PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch en pc (via Gematsu ). Deze gebruikt de engine van het vervolg – getiteld Zwaard van de Necromancer: Revenant – om het uitje van 2021 opnieuw uit te vinden en nieuwe mechanica en systemen te introduceren.
Hier is een snelle vergelijking tussen de originele versie (boven) en de 3D-remake (onder):


Zwaard van de Necromancer is een kerker-crawler met enkele procedureel gegenereerde rogueliet elementen. Naarmate je vordert en de waarheid uit het verleden ontdekt, kun je van vijanden bondgenoten maken door gevallen monsters weer tot leven te wekken. Het wapengeneratiesysteem is procedureel en biedt een heleboel verschillende toepassingen voor wapens en objecten met verschillende effecten. De remake is bedoeld om de controle die je hebt over je nieuwe vrienden te vergroten, omdat je nu hun AI kunt aanpassen.
Naast enkele bijgewerkte mechanismen, Zwaard van de Necromancer: Wederopstanding heeft geremasterde illustraties, nieuwe verhaalsequenties en ondersteuning voor zowel Engelse als Japanse voice-overs. Als je van plan bent het vervolg te spelen zodra het uitkomt, kun je je duidelijke gegevens van gebruiken Opstanding om enkele bonussen te ontgrendelen Wraak . Er zijn momenteel niet al te veel details, maar een genoemde bonus is de mogelijkheid om een beroep te doen op de bazen van de remake als speciale oproep.
Het origineel Zwaard van de Necromancer heeft een heel mooie pixelart-stijl, maar het is ook gaaf om te zien hoe een team de moeite neemt om de beelden bij te werken om in deze mate bij een vervolg te passen. Hopelijk zien we er meer van in actie tussen nu en de niet-gespecificeerde lanceringsdatum.