de ontwikkelaars van ghost trick praten over muziek uitdagingen en hoe een cultklassieker zijn revival kreeg

Eén lange nacht
2011's Spooktruc: spookdetective het voelt alsof het altijd een beetje een vreemde eend in de bijt is geweest. De DS-titel was Advocaat van Ace regisseur Shu Takumi’s poging om iets nieuws te creëren, een “ ander soort mysterie ' uit de rechtszaalgevechten van Phoenix Wright en vrienden.
Hoewel goed ontvangen , de omzet lijkt gemengd; het was een best verkochte Nintendo DS-game in Japan week van de release , maar Capcom zou dat wel doen merk later op dat het moeilijk was . Dit alles heeft bijgedragen aan het opbouwen, althans in mijn perceptie, van een cult-klassieke sfeer eromheen. Het was niet de meest populair DS-spel, maar degenen die de DS hebben uitgegraven, waardeerden het zeer.
Dus dat is waar we vinden Spooktruc nu, omdat het een revival krijgt op moderne consoles. Er is momenteel een demo beschikbaar met de eerste twee hoofdstukken. En naast de kans om dat gedeelte wat eerder te spelen, hadden we ook de kans om te praten met het ontwikkelingsteam achter de remaster. In correspondentie met regisseur Atsushi Maruyama, producer Shingo Izumi en de oorspronkelijke regisseur Shu Takumi leerden we iets over hoe dit allemaal tot stand kwam, wat de uitdagingen waren en wat de hoop van het team is voor deze nieuwe versie van een cultus. klassiek.
Hoe verliep de pitch voor een nieuwe Spooktruc remaster tot stand gekomen? Wanneer begonnen de discussies voor het eerst en wat was de drijfveer erachter?
Shingo Izumi: We zijn altijd aan het overleggen en overwegen welke titels we terug kunnen brengen. Binnen die discussies denk ik dat er sprake is van remasteren Spooktruc: spookdetective kwam in de tweede helft van 2021 tot stand. Spooktruc: spookdetective is een titel waarvan velen hebben gevraagd om remastering, en velen die hem hebben gespeeld, beoordelen hem zeer hoog. We wilden degenen die het de afgelopen 13 jaar niet hebben kunnen spelen echt de kans geven om dat toch te doen, en dat was de reden dat we besloten het opnieuw uit te brengen. Dat is ook de reden dat we de game op meerdere platforms uitbrengen en ook extra talen hebben toegevoegd. Sindsdien zijn dertien jaar verstreken Spooktruc: spookdetective oorspronkelijk uitgebracht, maar het behoudt een universele aantrekkingskracht, ongeacht je leeftijd, land of hardware waarop je het speelt, wat een andere grote factor is in onze beslissing om het spel opnieuw uit te brengen.
Wat waren je doelen met het remasteren? Spooktruc ? Hoe trouw wilde je bij het origineel blijven bij het bijwerken van aspecten zoals de resolutie?
Izumi: Ik wilde echt die universele aantrekkingskracht behouden die ik eerder noemde. Omdat we de game opnieuw op meerdere platforms uitbrengen, wilde ik er zeker van zijn dat we hetzelfde kwaliteitsniveau bereikten, ongeacht op welke hardware je de game speelt.
Atsushi Maruyama: Mijn doel was om het spel om te zetten naar hoge definitie, zodat een speler het gevoel zou hebben dat het vandaag de dag volkomen natuurlijk zou zijn.

Spooktruc werd voor het eerst gelanceerd op de Nintendo DS met dubbele schermen, en kwam vervolgens op iOS, met touchscreenbediening. Met dat in gedachten: waren er onverwachte uitdagingen bij het brengen? Spooktruc naar een controllergestuurd platform? Wat voor werk heb je gedaan om de gameplay aan te passen, zo ja?
Maruyama: De grootste uitdaging was het aanpassen van de gebruikersinterface (UI) van de game. In dit spel heeft ‘waar’ en ‘hoe’ informatie wordt weergegeven een grote impact op de gameplay. Een bijzonder moeilijk element daarin was het weergeven van informatie met betrekking tot de “truc” -actie. Het is erg belangrijk om te begrijpen of je een item kunt misleiden nadat je het in bezit hebt gehad, en wat je kunt doen. We hebben het ontwerp benaderd met het perspectief van de speler in gedachten om de gebruikersinterface te creëren die je in de game ziet.
Hoe voelde het om naar terug te gaan Spooktruc nu, 13 jaar nadat het voor het eerst werd gelanceerd? Is u iets bijzonders opgevallen toen u dit werk opnieuw bekeek?
Shu Takumi: Het was natuurlijk erg nostalgisch om 13 jaar later terug te keren naar het spel, maar ik speel nog steeds Spooktruc: spookdetective eens in de paar jaar of zo. Daardoor herinner ik mij de inhoud van het spel nog heel goed. Voor deze heruitgave hield ik toezicht op de herschikking van de muziek van de game. Het was de eerste keer dat ik sindsdien met Yasumasa Kitagawa samenwerkte De grote topadvocaat , en ik ontmoette ook opnieuw de componist van de muziek van het originele spel, Masakazu Sugimori, die ook erg nostalgisch was.
Voor de daadwerkelijke remaster van het spel zelf liet ik het over aan het ontwikkelingsteam, en ik was er niet direct bij betrokken. Ik kijk ernaar uit om deze verfijnde versie samen met alle anderen op een groot scherm te spelen zodra deze uitkomt.
omgaan met moeilijke situaties op het werk

Deze remaster bevat een nieuw nummer van de oorspronkelijke componist, Masakazu Sugimori. Waarom wilde het team een nieuw nummer toevoegen, en wat denk je dat dit aan deze nieuwe versie toevoegt? Spooktruc ?
Izumi: We wilden iets dat zelfs nieuw zou zijn voor degenen die de Nintendo DS- of iPhone-versie van het spel al hebben gespeeld, en daarom hebben we een nieuw nummer toegevoegd. Het nieuwe nummer heet “Ghost World” en geeft, net als de titel, echt de mysterie en sfeer van het spel weer. Ik hoop dat je ervan geniet!
Maruyama: Om daar nog aan toe te voegen, denk ik dat het nieuwe nummer uitstekend het gevoel van de film weet vast te leggen Spooktruc: spookdetective wereld en past perfect bij de hoofdkunst van dit spel. Als je ernaar luistert, heb je het gevoel dat je de wereld van de wereld beleeft Spooktruc nog meer.

Na terug te zijn gegaan naar Spooktruc , is dit iets waar je in de toekomst mee zou willen doorgaan? Heb je zin om Spooktruc is dit eenmalig, of is het misschien de moeite waard om meer van dit soort games te ontdekken?
Izumi: Op dit moment zetten we alles in wat we moeten leveren Spooktruc: spookdetective aan zoveel mogelijk spelers, dus we hebben geen tijd gehad om na te denken over wat we daarna gaan doen. Maar ik hoop dat het aantal mensen dat dit spel speelt groot genoeg is, zodat we een vervolg willen overwegen!