review pocket rumble
Gewoon moeilijk
Pocket Rumble De aankomst op Switch komt op een ongemakkelijk moment. We kwamen vorig jaar in eerste instantie achter de haven en deze werd naar verwachting in de eerste paar maanden van het systeem gelanceerd. Dat gebeurde natuurlijk niet, en bij afwezigheid kwamen andere ontwikkelaars en uitgevers in actie om de vechtgame te vullen. Wij hebben ARMS van Nintendo, een hele reeks oude SNK-titels, dat BlazBlue seizoenspas vermomd als een retail-game, en twee behoorlijk verdomd goed straatvechter poorten.
Deze game wil zich onderscheiden van die andere vechters door het genre te vereenvoudigen. Weg met complexe combo's, Pocket Rumble gedijt op eenvoudig te leren mechanica en een kunststijl die het gefluister uitstraalt van een tijdperk waarin Neo Geo dacht dat zijn Neo Geo Pocket Color kon concurreren met de Game Boy Color. En hoewel het absoluut de esthetiek van de gevierde vechtspellen die op dat vergeten platform zijn belandt, evenaart, is veel werk nodig als het gelijke tred wil houden met zijn collega-Switch-jagers.
Pocket Rumble (Schakelaar (beoordeeld), pc)
Ontwikkelaar: Cardboard Robot Games
Uitgever: Chucklefish LTD
Uitgebracht: 5 juli 2018
Adviesprijs: $ 9,99
Pocket Rumble geeft me mijn kont op een presenteerblaadje slechts enkele minuten na mijn eerste wedstrijd. Na de ins en outs van het gevecht door de tutorial te hebben geleerd en mezelf vertrouwd te maken met de verschillende hitboxen in de trainingsmodus, stap ik in de arcade-modus en denk ik dat het net zo zal zijn als andere vechtspellen. De eerste wedstrijd zal gemakkelijk zijn met elke volgende wedstrijd die de moeilijkheid verhoogt tot ik het laatste, brutale, bijna oneerlijke baasgevecht bereik.
Dat is niet hoe dit gaat. Pocket Rumble begint niet gemakkelijk. Het heeft geen eenvoudige modus of zelfs een normale modus. De enige modus is een AI hoog op speedballs doorspekt met meth die mijn geduld test omdat alles wat ik weet over hoe het spel werkt, en gewoon sneller gaat dan ik. Het valt sneller aan, het blokkeert sneller, het grijpt sneller. Dit is geen spel dat me in zijn systeem wil brengen, omdat het me liever voedt aan de wolven - of in het geval van één personage, weerwolven.
De puntige moeilijkheid van Pocket Rumble 's AI druist in tegen de preekontwikkelaar Cardboard Robot Games predikt over zijn lang in ontwikkeling zijnde haven. Bij de lancering verkondigde uitgever Chucklefish de game als beginnersvriendelijk, een lachwekkende bewering wanneer hij computergestuurde tegenstanders geconfronteerd met verblindend snelle reactietijden.
Natuurlijk moet de bewering dat dit een vechtspel is voor fans van alle niveaus, bestaan met het bedieningsschema. Pocket Rumble heeft slechts twee aanvalsknoppen waarmee spelers korte combo's aan elkaar kunnen koppelen in de best-of-five wedstrijden. Speciale aanvallen worden overal hetzelfde geactiveerd. Door diagonaal omlaag en vooruit of omlaag en achteruit te drukken terwijl je op een van de aanvalsknoppen drukt, wordt een special geactiveerd. Er zijn geen kwartcirkels of back-back-forwards om hier te onthouden. Als je één personage leert, heb je de kern van hoe ze allemaal spelen. Beheersing van genoemde karakters is een ander verhaal.
Acht vechters zijn momenteel beschikbaar en elk van hen is ongelooflijk goed afgerond en onderscheiden van de volgende. De Wendigo-aangedreven Tenchi is de meest conventionele cast die optreedt als Ryu of Ken van deze game. Keiko is een valkoningin die een demonische kat gebruikt in al haar speciale aanvallen. Quinn doet me denken aan Vega met zijn vaardigheden om aan de muur te springen, maar kan ook veranderen in een weerwolf om de boel op te scheuren. Juni kan tegenstanders overbelasten met speciale aanvallen en Parker heeft de mogelijkheid om orbs op het podium te laten vallen die tegenstanders kunnen shockeren en is het enige personage dat kan pareren.
Parker's parry is wat wordt beschouwd als zijn gemeten zet, en de gemeten zet van elk personage is uniek voor hen. Deze manoeuvres worden geactiveerd door beide aanvalsknoppen tegelijkertijd in te drukken, of ik kan het instellen op een van de andere knoppen op mijn schakelaar die niet in gebruik is. Parker heeft drie parries beschikbaar aan het begin van elke ronde. Land met succes een parochie en ik kan er nog drie gebruiken. Miss, dat kan ongelooflijk gemakkelijk zijn om te doen, en ik verlies er een. Miss drie keer en dat is het tot de volgende ronde. Quinn's gedoseerde zet transformeert hem in de eerder genoemde weerwolf, Tenchi moet zijn kracht versterken door simpelweg zijn speciale bewegingen te gebruiken, zelfs niet te landen, terwijl vechtster Naomi zichzelf moet versterken om haar krachtige aanvallen te gebruiken.
Er is zoveel diversiteit onder de cast en hun speciale en gemeten bewegingssets dat ik verwachtte dat het grootste deel van mijn tijd zou worden besteed aan het leren toepassen van deze hulpmiddelen in de strijd. Maar met de toegenomen moeilijkheid van de singleplayer, gaan mijn trektochten door de verschillende modi van het spel meer over spammen en overleven dan alles wat op een strategie lijkt. Naast online gerangschikte en ongestuurde multiplayer, Pocket Rumble heeft een kleine reeks offline opties, waaronder twee spelers versus waar elke speler een enkele Joy-Con, arcade-modus, carrièremodus, training, lessen en een versus CPU-modus kan gebruiken. De laatste is de enige met selecteerbare moeilijkheidsgraad.
Aanvankelijk komt de AI voor de arcade- en carrièremodi wild oneerlijk over, alsof deze op 11 is gezet en de nob is afgebroken. De snelheid waarmee een tegenstander kan overgaan van mij aan te vallen naar me uit mijn blokkerende houding te grijpen, is soms onmogelijk tegen te gaan. Maar terwijl ik speel, vind ik het niet ongelooflijk moeilijk, maar ook inconsistent. In één wedstrijd zal Naomi een spervuur van aanvallen ontketenen die ik niet kan vermijden, de volgende zal ze niet eens een klap proberen. Niet één keer, tijdens al mijn reizen door de arcademodus, activeerde de door AI bestuurde Quinn zijn weerwolfcapaciteiten. Keiko springt gewoon in de hoek van het podium alsof ze een Kris Kross-nummer in haar hoofd speelt. Onderwerp 11, die optreedt als de eindbaas voor de arcade-modus, is vrij moeilijk om één-op-één onder ogen te zien, gezien zijn repertoire van aanvallen, maar is komisch eenvoudig met een paar van de personages die absoluut zijn programmering kunnen spelen. Pocket Rumble zorgt ervoor dat ik mijn schakelaar in een halve seconde wil breken, en de volgende keer loop ik mijn weg naar de overwinning.
Online multiplayer is waar het een kans heeft om te schitteren. Pocket Rumble gebruikt Good Game Peace Out of GGPO om online spelen te beheren en voor het grootste deel werkt het goed. Voor een wedstrijd vertelt het spel me de ping-snelheid van mijn tegenstander, waardoor ik de mogelijkheid heb om een gevecht af te slaan. In de enkele tientallen online wedstrijden die ik speel, hebben er slechts een paar achterblijvende problemen. De rest verloopt veel soepeler dan ik van een indie-vechtspel verwacht.
Mijn enige probleem met online gevechten is dat het echt illustreert hoe ongebalanceerd de personages op dit moment lijken te zijn. Hector zal zijn gezondheid verliezen wanneer hij een speciale aanval gebruikt, maar zijn gedoseerde beweging stelt hem in staat om dat terug te winnen. Omdat deze game bijzonder zwaar is, kom ik hem nooit online tegen. Niet een keer. Ik kom ook geen Keiko of Parker tegen, want de speciale bewegingen van Keiko zijn zeer technisch en de uitbetaling van de bliksemaanval van Parker is niet hetzelfde als de moeite die het kost om er een te maken. Meestal is online een zee van Junes, Tenchis en Quinns geweest, omdat zij de personages zijn met de meest exploiteerbare zetensets. Tenchi kan projectielen spammen, juni kan tegenstanders in één keer overweldigen met niet-blokkeerbare lage, midden- en hoge aanvallen, en Quinn's weerwolfvorm heeft een zware aanval die de andere speler kan verwoesten zonder hen de kans te geven om wraak te nemen.
Ik ben er zelf schuldig aan. Na een poging om als Parker te spelen in mijn vroege rondes, vind ik het meeste succes met June en de verschillende blikjes gothic whoop-ass die ze op haar tegenstanders kan openen. Het enige dat me tegenhoudt van grotere superioriteit online is dat de Joy-Con niet echt geschikt is voor dit vechtspel, zelfs niet met de vereenvoudigde mechanica.
Ik zou nalatig zijn als ik de beelden niet op zijn minst zou noemen, want als er één aspect van is Pocket Rumble de ontwikkelaars hebben genageld, het is dit. Vechtspellen op de Neo Geo Pocket Color hebben hun uiterlijk gekregen vanwege hardwarebeperkingen en Cardboard Robot Games heeft die stijl met verve ondersteund. De personages zijn duidelijk en herkenbaar, de achtergronden levendig en goed gedetailleerd. Ik kan zelfs de dekking van de scanlijn aanpassen voor maximale throwback.
beste optimalisatiesoftware voor Windows 10
Wat het meest indruk op mij maakt, zijn de kleine details overal. Als ik ooit de vijfde ronde in een wedstrijd bereik, verandert de achtergrond om de ernst van wat ik ga tegenkomen te verhogen. Bij de overwinning heeft elk personage zijn eigen kleine viering, waarvan sommige communiceren met de neergeslagen tegenstanders, afhankelijk van waar op het podium ze zich bevinden. Mijn favoriete kleine extra inspanning is met juni en haar overwinningsviering. Daarin bezit ze het lichaam van haar verslagen vijand, die ze in zombiestijl opricht. Als ik echter nog een juni versla, is het bezit onverenigbaar en gaat het fout. Het is een klein detail dat ik niet had verwacht en ik ben er dol op elke keer dat ik het zie.
Het is een prachtig spel, maar die schoonheid kan het feit niet verbergen Pocket Rumble heeft nog wat werk nodig. Wanneer je lokaal met vrienden speelt, is het spel een absolute knaller. Dat is wanneer het op zijn best is. Het zijn alle andere modi die het pakket zwaarder maken. Ik ben niet zo enthousiast om terug te keren naar een van de opties voor één speler totdat de AI is opgelost, noch wil ik de spammy-aanvallen van dezelfde drie of vier personages tegenkomen die ik online tegenkom. Met wat fine-tuning, Pocket Rumble kunnen komen waar het moet zijn, maar Cardboard Robot Games zou waarschijnlijk moeten opschieten, omdat de Switch geen tekort is aan kwaliteitsvechters en het veld alleen maar voller zal worden naarmate we de mars tegen het einde van het jaar voortzetten.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)