preview majesty 2 the fantasy kingdom sim
Als ik één klacht heb over het RTS-genre, is dat een beetje te ... betrokken. Ik bedoel, er is geen luie manier om te spelen StarCraft of Commando en verover . Je moet daadwerkelijk energie en betrokkenheid aan het spel besteden, anders val je uit elkaar.
Het lijkt er echt op dat 1C en hun interne team, 1C: Ino-Co, het met me eens lijken te zijn, vooral sinds hun aanstaande release Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim is een spel dat gaat over een hands-off benadering om een fantasieland over te nemen. Nou, ik zou niet zo ver gaan om te zeggen dat deze game een 'luie' vorm van een RTS is, maar het is zeker een heel andere kijk op de game.
Eigenlijk is een RTS een soort slechte genre-betekenaar. Ik bedoel, een geschikter genre, zoals iedereen die het origineel speelde Majesteit uit 2000 zou het ermee eens zijn, is dat dit meer een spel van het type tycoon is. Deze game gaat helemaal over het werken aan het komen en gaan in een middeleeuwse fantasiewereld om uiteindelijk met het meeste geld uiteindelijk te rocken.
Sla de sprong voor mijn indrukken
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim (PC)
Ontwikkelaar: 1C: Ino-Co
Uitgever: 1C Company
Wordt uitgebracht: herfst 2009
Oké, dus hoe doet dat Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim echt werken? Nou, het lijkt heel veel op de originele Majesteit, maar aangezien bijna niemand dat spel kent, laat staan hoe het gespeeld heeft, moet ik je een run geven. Het basisdoel is om missiedoelen te realiseren en geld te verdienen. Je kunt echter niet alleen helden en jagers eruit gooien en ze naar de strijd sturen. Nee nee nee! Natuurlijk kun je de jongens (en meisjes) trainen, maar ze zullen niet echt veel doen als ze eenmaal zijn getraind en op het slagveld. Deze luie sociale parasieten zullen gewoon blijven staan, weinig doen, totdat ze weten dat ze een missie kunnen krijgen die eindigt in koud hard goud. Natuurlijk, rangers, bijvoorbeeld, zullen nog steeds verkennen, maar ze zullen dat veel meer bereid zijn zodra er geld op de lijn is.
Dus daarmee moet je premies en beloningen instellen om alles te freaken. Stel 500 goud in voor een verkenningsdoel, en sommige van je schurken gaan op pad om een gebied te verkennen. Bang dat je taverne wordt aangevallen door skeletten, beren en ratten (oh mijn)? Zet een verdedigende premie op de herberg en je boogschutters zullen de herberg beschermen voor het geld. En dan is er natuurlijk je brood en boter, echte hits op vijanden. Elke slechterik die je tegenkomt, kan een premie op zijn hoofd krijgen en ze krijgen allerlei plotselinge waarde dankzij je agressieve beloningssysteem
En dat beloningssysteem lijkt behoorlijk belangrijk te zijn, want als je niet genoeg premies opstelt, zullen je jagers het gewoon negeren. Je gaat gewoon een slechte tijd hebben. Het vinden van de juiste balans is belangrijk, omdat teveel betalen verspilling is, en niet genoeg betalen betekent dat niemand gaat vechten. Het is zelfs belangrijk om ze op pad te laten gaan, want de helden zullen goud buit op het veld vinden, of extra winst behalen door moorden.
junit testcase voorbeeld in java eclipse
Als ze eenmaal al dat extra goud hebben, moeten ze het uitgeven, dus het bouwen van tavernes en marktplaatsen betekent dat je al dat geld terugkrijgt, en nog wat, wat betekent dat je nog meer dingen kunt bouwen. Plaats die smid daar, upgrade je wapens en spreuken! Het is allemaal goed zodra het geld begint binnen te komen.
Ik ga hier op een ledemaat gaan en zeggen dat deze game voelt als een bizarre mash-up van een tower defense game (steden bouwen en beschermen, evenals het sturen van krijgers), Mijn leven als een koning (Gebouwen bouwen en beloningen instellen voor het voltooien van missies) en een tycoon-game zoals Roller Coaster Tycoon (het driekwartoverzicht, de menu's en het doel om geld te verdienen). Als het origineel Majesteit zegt hier alles over, het lijkt erop dat dit systeem behoorlijk goed werkt, en dat hopelijk Majesteit 2 kan op de juiste plaatsen upgraden.
Grafisch gezien, van wat ik zag, Majesteit 2 ziet eruit als een vrij normaal, misschien generiek fantasiespel. Echter, Majesteit 2 is duidelijk gericht op een meer informele markt, en de game lijkt daar ook grafisch naar te streven. Ik bedoel, de meeste mensen kunnen geen game op hoog niveau spelen, en Majesteit 2 probeert geen spel op hoog niveau te zijn.
Uiteindelijk zal ik zeggen dat ik, voor zover het spellen ging op Another Night in Moskou, dat zou zeggen Majesteit 2 was het meest interessante spel van de nacht. Het is echt een interessante kijk op een redelijk standaard videogame-trope. Als 1C Company ervoor kan zorgen dat de game is verfijnd en slim is ontworpen, kunnen ze hier een geweldige game hebben.