creative assembly lays out its plans
Nog meer Lu Bu
Met Total War: Three Kingdoms Na een paar dagen vrijgeven, is de ontwikkeling van de hoofdtitel afgerond en is begonnen met ondersteuning na de lancering. Hoewel er natuurlijk updates van de kernervaring zullen zijn naarmate er meer spelers de hand krijgen, heeft ontwikkelaar Creative Assembly uiteengezet hoe Drie Koninkrijken zal veranderen vooruit gaan.
hoe u testcases schrijft voor het inlogscherm
De eerste volgorde van zaken is voor welke extra inhoud de game krijgt. Zoals met verleden Totale oorlog inzendingen, is er een combinatie van gratis en betaalde DLC die de titel voor de komende maanden zal uitbreiden. De eerste is de add-on 'Yellow Turban Rebellion' die werd toegekend aan spelers die de game hadden gereserveerd. Het is momenteel niet beschikbaar en zou vanaf donderdag klaar moeten zijn voor lancering. Daarna zegt het team dat het zich zal concentreren op wat het 'Hoofdstukpakketten' noemt voor de campagnemodus.
Deze hoofdstukpakketten zullen 'opmerkelijke hoofdstukken uit' bevatten romance 'en zet spelers in gloednieuwe startposities op de strategiekaart om de scenario's enigszins aan te passen. Nieuwe personages en doelstellingen zullen worden getoond, waardoor je verschillende beslissingen moet nemen met de legers waaraan je gewend bent geraakt. Dit geldt ook voor slechteriken, die jonger of ouder kunnen zijn op basis van het scenario dat je kiest.
Over hoe groot elk hoofdstukpakket zal zijn, zegt Creative Assembly, 'je kunt verwachten dat een hoofdstukpakket ergens tussen een cultuurpakket en een campagnepakket ligt'. Cultuurpakketten zijn kleine scenario's die je in de game kunt spelen, terwijl een campagnepakket een heel verhaal is dat enkele uren duurt. Het doel is om spelers in staat te stellen uiteindelijk te beslissen in welk hoofdstuk van het leven van een personage ze willen spelen, in plaats van voluit te gaan op een massale campagne.
een array doorgeven aan een methode java
Wat betreft de manier waarop het hoofdspel buiten DLC wordt gevormd, stelt Creative Assembly dat er een extra ondersteuningsteam zal zijn om spelers te helpen met eventuele problemen. Omdat pc-configuraties enorm variëren, is er geen verantwoording voor absoluut elke installatie en vraagt de ontwikkelaar fans om feedback te geven op zijn forum gewijd aan Drie Koninkrijken . Daar kan ik mee leven, vooral omdat ik het gevoel heb dat de game behoorlijk stabiel is vanuit het oogpunt van stabiliteit.
Modding komt ook naar Drie Koninkrijken kort na de lancering. De reden dat het momenteel niet beschikbaar is, is dat Creative Assembly meldt dat spelers soms bugs rapporteren die worden veroorzaakt door mods die het patchproces dan ontsporen. In ieder geval wanneer modding uiteindelijk komt, verzekert het team fans dat de datastructuur van de game een stuk robuuster is dan eerdere inzendingen, waardoor complexere mods kunnen worden voorbereid.
Zelfs als je met je ogen naar potentiële DLC rolt, denk ik momenteel aan de basis Total War: Three Kingdoms ervaring is solide. DLC zal altijd een lastig proces zijn, maar ik heb niet het gevoel dat dingen zijn weggelaten om later weer te worden verkocht. Het lijkt er meer op dat dit de plaats heeft ingenomen van traditionele uitbreidingspakketten, die Rome II begon jaren geleden. Hopelijk is dat het geval omdat Drie Koninkrijken is heel leuk.
Business Practices Blog - Drie Koninkrijken Post-Launch en What's Next ( Totale oorlog )
webservicetests met behulp van soapui-interviewvragen