world warcraft producer
Chatten met Travis Day over Patch 7.2 en het graf van Sargeras
SQL server interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf
Dat World of Warcraft 's Legioen uitbreiding heeft twee enorme patches onder de riem, ik dacht dat ik zou terug inchecken met Blizzard om te zien hoe de dingen gingen. Aan de buitenkant werkt deze expansie als geheel zwakker in vergelijking met de saaier Warlords , en je zou kunnen beweren dat ze het al in minder dan een jaar hebben overtroffen.
Om een idee te krijgen van wat wel en niet werkt, heb ik een gesprek gehad met Travis Day, Senior Producer voor World of Warcraft .
Als een geconverteerde Demon Hunter tank main, moest ik gewoon weten hoe ze als geheel werden ontvangen buiten de microkosmos van de groep waarmee ik meestal speel. Day zegt dat alles volgens plan verloopt en zegt: 'Het toevoegen van Demon Hunters voelde als een natuurlijke fit voor het verhaal van Legion, en we zijn heel blij met hoe spelers hebben gereageerd op de introductie van de klasse. Het is vrij populair geweest en is op een goede plek binnen het grotere klasse-ecosysteem beland. Zoals met alle klassen, zullen we blijven balanceren en tweaken naarmate de tijd verstrijkt, maar we zijn erg blij met hoe het tot nu toe is gegaan '.
Ze hebben echter een beetje verschoven als het gaat om Artifact-wapens. Ik merkte veel meningsverschillen op in de gemeenschap als het gaat om de fijnere nuances van de monteur, en Day zegt dat ze het in principe al sinds 7.0 hebben aangepast, omdat het een van de meest gevraagde wijzigingen was. Day legt uit: 'We hebben veel feedback gekregen over het Artifact Power-systeem in Legioen , en een van de grotere Artifact-gerelateerde wijzigingen die we aanbrengen, is dat we aanpassen hoe de 'oneindige' Artifact-eigenschap werkt in Patch 7.2. Het doel voor Artifact Power was altijd om een methode van voortdurende progressie voor spelers te hebben na het bereiken van het maximale niveau boven alleen itemniveau. Vóór de patch konden spelers een harde limiet van 54 eigenschappen bereiken op hun Artifact '.
software om video's van youtube te downloaden
Hij vervolgt met uit te leggen: 'Hoewel het wat moeite kostte, begonnen spelers het gevoel te hebben dat het' verplicht 'was om tot 54 eigenschappen te komen, omdat het zowel haalbaar als nog steeds krachtig was. Met Patch 7.2 hebben we de nieuwe 'oneindige' Artifact-eigenschap aangepast zodat er geen haalbaar maximum is, en de vermogenswinst minder snel afneemt naarmate je verder gaat. Op deze manier zou het nieuwe eindkenmerk veel minder 'verplicht' moeten voelen en meer als incrementele voortschrijdende progressie '.
Er was nog een ander aspect van Legioen is 7,2 patch waar ik me zorgen over maakte - de garnizoenachtige bouwtafel. Garnizoen was een zeer omstreden onderdeel van Warlords , omdat Blizzard spelers in feite aanmoedigde om in hun eigen hubzone te blijven en te spelen Farmville -achtige minigames om op de hoogte te blijven van de meta. Het maakte mensen te comfortabel, wat het team oplost door het een beetje effectiever en PVE-georiënteerd te maken.
Day denkt dat het voor een aantal interessante wereldinteracties zal zorgen: 'Hoewel Legion's Class Order Halls absoluut een evolutie van het Garrison-systeem waren, zijn het bouwsysteem en de bijbehorende Legionfall-constructietafel volledig nieuw - en iets dat we nog niet eerder hebben gedaan in World of Warcraft . Spelers van beide facties kunnen bijdragen aan het bouwen van een van de drie gebouwen op de Broken Shore. Deze bijdragen worden gedeeld op regionaal niveau - Amerika, Europa, China, enz. - en zodra een van de gebouwen is gebouwd, ontgrendelt het extra inhoud op de Broken Shore en verleent het een buff aan spelers. Na een tijdje zal het Legioen een tegenaanval uitvoeren en het gebouw vernietigen, en spelers zullen moeten samenwerken om het te reconstrueren of een nieuw gebouw te bouwen. Deze drie verschillende gebouwen worden gebouwd en vernietigd in een constante cyclus, waarbij de buffs en content regelmatig beschikbaar zijn en een geheel nieuw dynamisch element in de game wordt geïntroduceerd. Het zal interessant zijn om te zien of verschillende regio's samenkomen om zich eerst op een bepaald gebouw te concentreren en hoe de gemeenschap als geheel dit kenmerk benadert '.
Met het oog op de toekomst stelde ik nog een vraag die betrekking had op toekomstige uitbreidingen. Artefactwapens zijn tot nu toe een enorme hit geweest, waarbij de race voor betere uitrusting in ten minste één slot is geconsolideerd, terwijl spelers de fantasie van de uitrusting van de geschiedenis van de serie kunnen vervullen. Maar helaas zijn er nog steeds geen plannen om ze op enigerlei wijze over te dragen buiten transmog-effecten. Bij vragen antwoordde Day: 'Een van de belangrijkste thema's voor Legioen heeft de onderliggende fantasieën voor elk van de klassen geleverd en blijft dat ook. We hebben dit gedaan via de Order Halls, de klassespecifieke campagnes en de Artifact-wapens. Zoals je aangeeft, bewapent de Artifact Legioen zijn enkele van de meest iconische wapens in Warcraft Lore. Het was heel leuk om inhoud en vaardigheden te maken die rond deze wapens draaien, en spelers genieten er ook echt van. Terwijl ze daar goed bij passen Legioen en we zijn blij met hoe ze zijn gebleken, we zijn niet van plan deze wapens verder te dragen naar de volgende uitbreiding - hoewel de transmog-verschijningen dat zullen doen '.
Junit-testcases schrijven in java
Het is iets, denk ik! Ik hoop alleen dat ze het systeem in het algemeen behouden en er meer concepten voor bedenken. In de tussentijd bereid ik me voor op de inval van Tomb of Sargeras, die over enkele weken zal plaatsvinden.