contra hard corps is het slachtoffer van het regionale moeilijkheidsverschil

De trifecta
Konami is verantwoordelijk voor mijn top drie games op de Sega Genesis-console. ik heb gedekt Rocket Knight-avonturen en Castlevania: Bloedlijnen al, maar de derde is Teller: Hard Korps . Het punt is, terwijl de vorige twee titels op zichzelf al moeilijke beproevingen zijn, Teller: Hard Korps is er een die ik nooit volledig heb kunnen consumeren. Het is moeilijk. Het staat precies in de titel.
De grootste reden waarom deze drie titels zelfs moeilijk zijn, is dat Konami op dat moment de vreemde aandrang had om beperkte doorgangen te gebruiken. Tegen heeft altijd beperkt hoeveel doorgaan je krijgt op de consolegames, maar Castlevania ? Dat is gewoon vies. Maar zelfs dan, Teller: Hard Korps is moeilijker dan wat ik in eerdere games heb meegemaakt, en ik zal dieper ingaan op de reden. Het grootste verschil hier is dat het niet is ontworpen om te zijn.

Ja, ik weet wat een Probotector is. Stop met vragen
Tegen is een serie games over het spelen als Sylvestor Stallone en Arnold Schwarzenegger terwijl ze hard werken om joggers en voetbalgasten te vermoorden totdat er buitenaardse wezens verschijnen. Het werd steeds vreemder in de games totdat we de Sega Genesis bereikten, waarop de ontwikkelaars zeiden: “Dit is niet cool genoeg voor deze console, het heeft meer jaren 90 nodig. Iemand geeft me een weerwolf en ent een kettinggeweer op zijn arm.
Voor dit item zijn er vier selecteerbare tekens. Een kerel, een meid, een hond en een robot. Hoe geweldig Fang de halfwolf ook is, hij is waarschijnlijk het moeilijkst te gebruiken. Ray vervangt Bill en Lance, dus als je een Tegen zonder het gespreide pistool past hij je als een jockstrap. Ik bleef bij Sheeva, de dame, omdat ik moeilijk kan geloven dat buitenaardse wezens kunnen worden verslagen door iemand die niet in staat is levend geboren te worden.
Veel mensen zeggen Gunstar-helden is de beste run-and-gun op de console, en het is best goed. Maar mensen zeggen dat waarschijnlijk alleen omdat ze voorbij het eerste niveau komen Teller: Hard Korps is een uitdaging. Dat komt omdat je personage er niet alleen in bijt als iemand er tegenaan botst, maar de gameplay verandert ook snel. Het is als een politie-achtervolging met botsauto's.
Teller: Hard Korps een spel in rush-stijl waarbij je het ene moment met je voeten op vaste grond staat en het volgende moment met halsbrekende snelheden op een struisvogel rijdt. Het is als Strijdpadden , en beperkte doorzettingen waren geen goed idee voor die game, en ze zijn hier geen goed idee.

Het wordt uitgesproken als 'kern'
En zoals Strijdpadden , dingen waren anders in Japan. Wist je dat Teller: Hard Korps heeft geen beperkte doorgang in Japan? Je kunt zo vaak doorgaan als je wilt. Het wordt echter beter, omdat je personage drie treffers kan incasseren voordat hij sterft.
Het is een heel ander spel. Om eerlijk te zijn, het one-hit death-ding is vrij standaard geweest Tegen games, dus het hebben van meer ruige hoofdrolspelers is eigenlijk een vertrekpunt. Ik heb dit ook pas onlangs geleerd, dus ik heb er meerdere runs op gedaan terwijl ik speelde als onze porseleinen hoofdrolspelers. ik heb voltooid Tegen omgaan met de beperking, dus ik dacht dat dat gewoon een verwachting van mij was. Ik had echter nooit het geduld om te spelen en opnieuw te spelen totdat ik perfectie bereikte.
Het spelen van de Japanse Mega Drive-versie was in vergelijking daarmee een fluitje van een cent. De extra gezondheid was genoeg om me door veel van de fasen te loodsen voordat ik besefte dat ik zo vaak kon doorgaan als ik wilde. Mijn concept van uitdaging is zo verwrongen door mijn eerdere ervaringen dat ik niet eens kan spreken over de moeilijkheidsgraad van de Japanse versie. Ik heb het gevoel dat ik er zonder aarzelen doorheen ben geploegd, maar ik zou hetzelfde kunnen zeggen over zoiets als Super Castlevania IV . En toen ik al was gereinigd in de smeltkroes van de Noord-Amerikaanse versie, zou het logisch zijn dat de Japanse moeilijkheid me niet zou laten zweten. Ik heb het gevoel dat ik in een leugen heb geleefd. Ik kan niet eens zeggen welke versie mijn voorkeur heeft.
het automatiseren van de build zal helpen

Het auditieve dreamteam
Is het de gemakkelijke modus, of is Noord-Amerika, zoals, moeilijk of expert? Het was leuk geweest als spelen met de Japanse instellingen een optie was geweest. Het feit dat het is veranderd en zelfs is weggelaten, lijdt geen twijfel vanwege de huurmarkt . Terwijl het huren van spellen normaal was in Noord-Amerika, was het illegaal in Japan. Uitgevers hier maakten zich zorgen dat iemand een spel zou huren, het in een weekend zou voltooien en uiteindelijk geen exemplaar zou kopen. De oplossing was niet om het spel langer te maken, maar juist moeilijker, en de gemakkelijkste manier om dat te doen is om spelers gewoon terug te sturen naar het begin wanneer ze onvermijdelijk falen. Hetzelfde werd gedaan Dynamite Headdy , en daar ben ik ook boos over.
Voor veel spelers, vooral jongere spelers, betekent dit dat ze niet veel zien van wat Teller: Hard Korps heeft te bieden. Het haalt constant nieuwe situaties uit zijn gat om naar je toe te duwen. Het is zo snel vuren en snel dat je geen tijd hebt om je op je gemak te voelen of zelfs maar de bediening onder de knie te krijgen. Het presenteert ook meerdere paden en verborgen eindes, terwijl alle personages hun eigen wapens en vaardigheden hebben, wat betekent dat het echt geen tekort is aan inhoud.
Vooral de soundtrack is uitstekend. De lijst met bijdragers aan sounddesign bestaat uit zes mensen en het is een waar droomteam. Twee van mijn favoriete componisten, Akira Yamaoka en Hirofumi Taniguchi, staan op die lijst, naast Michiru Amane. Het is moeilijk te zeggen hoeveel elke componist heeft bijgedragen, en Hiroshi Kobayashi wordt meestal genoemd als de hoofdrolspeler. Desalniettemin is het een bomvolle soundtrack met kamerbrede kwaliteit. Beter nog, de manische kwaliteit past perfect bij de gameplay.

Wat is zelfs nog correct?
Sommige mensen wijzen graag naar Contra 3: De buitenaardse oorlogen als hoogtepunt van de Tegen serie, maar geef me de absoluut batshit Teller: Hard Korps elke dag. Ik zou zeggen dat zelfs als ik de veel aangenamere moeilijkheidsgraad van de Japanse Mega Drive-versie niet had ontdekt. Het is gewoon complete waanzin, en dat respecteer ik.
Teller: Hard Korps voelt ook extreem Sega Genesis aan en pusht alles wat de console uniek maakte. Het is een kleine bal van energie, klaar om naar je hand te happen als je hem aanraakt. Het is een gestolde inspanning, en het is zo blij om hier te zijn dat het er niet om geeft of het een spektakel van zichzelf maakt. Wees dat spektakel, Teller: Hard Korps . Pak die explosieprocessor bij de staart en zwaai ermee rond. Laten we rocken!
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!