destructoid review rise argonauts
Griekse Mythologie is geweldig. Het zit altijd vol met bedrog, geweld en seks, in een wereld waar zelfs de Goden complete lullen zijn. Toen ik erover hoorde Opkomst van de Argonauten , Nam ik snel nota en zorgde ervoor dat ik het in de gaten hield.
De game is vandaag vrijgegeven en Destructoid heeft het officiële vonnis. is Opkomst van de Argonauten op weg naar de glorie van Olympus, of de donkere kwelling van Tartarus?
Lees verder voor de Destructoid review van Opkomst van de Argonauten .
Opkomst van de Argonauten (Xbox 360 (beoordeeld), PlayStation 3, pc)
Ontwikkeld door Liquid Entertainment
Gepubliceerd door Codemasters
Uitgebracht op 16 december 2008 (VS)
Het doet me pijn om deze beoordeling met een verdomde kritiek te beginnen, maar het is een probleem dat zo groot is dat het alles goed overschaduwt dat Opkomst van de Argonauten volbrengt. Laat ik beginnen met dat te zeggen ROTA is de meest gebroken, glitchy, buggy, onafgemaakte videogame die ik de hele generatie heb gespeeld. Mogelijk ooit. Deze game is zo slecht gemaakt, ik kan niet eens begrijpen hoe het voorbij QA is gekomen, laat staan dat het ver genoeg is gemaakt om te worden vrijgegeven.
wat is de beste gratis registry cleaner
Laten we eerst beginnen met het voor de hand liggende probleem, laten we praten over framerate. Met willekeurige intervallen, ongeacht wat er op het scherm gebeurt, kibbelt en hapert het spel alsof het moeite heeft om iets te verwerken. Op een gegeven moment moest ik zelfs stoppen met spelen omdat het mijn ogen uitputte.
Slechte framerate is echter een godsgeschenk als je het vergelijkt met de echte spelbreukproblemen die deze titel teisteren. Of het nu recht door de vloer valt of vast komt te zitten in onbegaanbare gebieden, het openingsuur van Opkomst van de Argonauten is zo verwoest dat ik op een gegeven moment het spel drie keer in vijf minuten opnieuw moest opstarten. Naarmate het spel vordert, worden de echt gebroken elementen minder frequent, maar het eerste hoofdstuk is een monument voor slechte ontwikkeling.
Dan zijn er nog de simpele gekke glitches. Karaktermodellen die beslissen om stemacteurs halverwege een scène te verwisselen, water dat weigert te rimpelen, spatten of veranderen op welke manier dan ook wanneer je eroverheen loopt, Jason wordt onzichtbaar tijdens dialoog. Vrijwel elke clichéglitch die je maar kunt bedenken, is binnen te vinden Opkomst van de Argonauten . Het is een compliment om te zeggen dat dit spel geen glans heeft. Sommige van deze problemen zouden onvergeeflijk zijn op de N64, laat staan moderne consoles.
beste gratis pc-afstemmingsprogramma's
De echte schande van dit alles is, naast de onvergeeflijk talloze breuken, er is een echt fatsoenlijk spel dat worstelt om te ontsnappen. Liquid Entertainment had duidelijk een sterke visie voor wat het wilde Opkomst van de Argonauten te zijn, en wanneer het niet ten prooi valt aan slecht ontwerp en haastige ontwikkeling, slaagt het erin zijn potentieel te realiseren.
Opkomst van de Argonauten is heel duidelijk een actiespel, ondanks zichzelf als een RPG aan te prijzen. Dat gezegd hebbende, er is een enorme hoeveelheid dialoog, tot het punt waarop bijna de helft van de gameplay loopt en praat. Die op zoek zijn naar een straight-up God van de oorlog stijl slachthuis zal teleurgesteld zijn, maar ik vond persoonlijk iets heel leuks in het uitvoeren van de vele 'ga en praat met deze persoon, dan deze persoon' speurtochten.
Wat de dialoog interessant maakt, is het 'Aspects'-systeem. In tegenstelling tot je gebruikelijke RPG-lite nivelleringsmechanica, verbetert Jason door een van de vier Goden te behagen die zijn zoektocht in de gaten houdt - Ares, Hermes, Apollo en Athena. Over het algemeen zijn er vier antwoorden die Jason in elk gesprek kan geven, elk in de smaak van een bepaalde God. Een macho-reactie zou bijvoorbeeld Ares behagen, terwijl iets sluwers en geestigs de gunst van Hermes zou krijgen. Elke keer dat je een God behaagt, vult deze hun Aspect-meter en krijg je een Aspect-punt elke keer dat hij vult.
De andere manier om gunst te winnen is door daden aan elk van de goden te wijden. Daden werken bijna als Prestaties of Trofeeën, in die zin dat je ze verdient voor het voltooien van taken, het doden van bepaalde vijanden of het kiezen van genoeg van een bepaalde dialoogkeuze. Deze toewijzingen vullen vaak enorme stukken meters en zijn belangrijk bij het verkrijgen van Aspect-punten.
Elke God heeft een boom met speciale geschenken die aan Jason kunnen worden geschonken door Aspect-punten uit te geven, sommige nuttig, sommige teleurstellend en de meeste in de geest van elke God gegeven. De krachten die je van Ares kunt krijgen, zijn bijvoorbeeld gebaseerd op eenvoudige gevechten, vaak met aanzienlijke aanvalsbonussen, afhankelijk van hoe je vecht in de strijd. Apollo daarentegen gaat over verdediging en kan geschenken geven waarmee Jason een baken van genezend licht kan oproepen of zijn uithoudingsvermogen kan verhogen.
Hoewel het idee van daden en het verkrijgen van gunst iets subtieler in het spel had kunnen zijn verweven, biedt het nog steeds iets een beetje dieper en frisser dan de norm.
Wat gevechten betreft, degenen die op zoek zijn naar een traditioneel actiespel, zullen zich opnieuw in de steek gelaten voelen. Er zijn geen echte combo's en de speciale bewegingen zijn niet alleen dun op de grond, maar heel eenvoudig in kaart gebracht op de controller. ROTA gaat meer over het leren blokkeren en breken van de tegenstanders in plaats van het uitvoeren van gekke speciale bewegingen. Jason kan naar wens schakelen tussen een speer, een zwaard en een knots. Als je het spel start, voel je je enigszins uitgedaagd, vooral als je je haast zonder te blokkeren. Naarmate het spel vordert, zul je echter snel merken dat je knoppen aan het stampen bent en bovenaan komt.
De basisprincipes zijn allemaal aanwezig en op verschillende punten zal de gemiddelde speler die weet wat hij kan verwachten veel te vinden vinden ROTA . Maar zelfs voorbij de bugs, houden een paar vreselijke ontwerpkeuzes het onbeperkte plezier op afstand. Argonauts probeert elke vorm van HUD van het scherm te verwijderen. Hoewel dit op dit moment zeker een 'in'-ding is om te doen, maakt het dat wel ROTA soms ondraaglijk. Je kunt de opties bekijken en een gezondheidsmeter selecteren (handig, omdat anders het spel geen duidelijke aanwijzing geeft over hoeveel schade je aan het nemen bent tot je bijna klaar bent), maar het enige dat niet laat je selecteren is alles dat je een idee geeft waar de Hel je bent.
Er is geen kaart op het scherm in het spel, en in een titel die van je verwacht dat je door behoorlijk grote omgevingen vol nutteloze ruimte dwaalt terwijl je heen en weer rent om met mensen te praten, is dit gewoon ongelooflijk. De enige manier om erachter te komen waar je naartoe gaat, is door het spel te pauzeren en vervolgens een kaart te selecteren in het pauzemenu, voordat je wordt begroet door een van de meest nutteloze en niet-informatieve kaarten die je je kunt voorstellen. Er is geen optie om je missies in te stellen en een te krijgen Vergetelheid -achtig kompas of Fabel -achtig pad. Er is geen minimap. De ENIGE manier om rond te komen ROTA is om het spel om de paar seconden te pauzeren en door twee schermen te springen om de vaagste indicatie te krijgen dat je misschien in de juiste richting gaat.
Dat gezegd hebbende, afgezien van baanbrekende glitches, grafische cock-ups, geen HUD en een verborgen kaart, het spel is goed. Het verhaal, hoewel niet helemaal boeiend, is nogal interessant en er zijn zelfs een paar geestige stukjes dialoog. De schurken zijn allemaal hilarisch voor de hand liggend en bepaalde personages zoals Pan zijn tamelijk sympathiek. Het is gewoon jammer dat de karakteranimatie dat niet is, met de vaak overgebruikte modellen die trillen als iets uit het PS2-tijdperk.
De minder dan spectaculaire graphics maken de afschuwelijke framerate zelfs nog irritanter. ROTA is zelden een mooi spel, en het is niet alsof het dichtbevolkt is of iets doet dat bijzonder belastend is voor de machine. De afbeeldingen zijn gemiddeld op het beste , dus er is echt geen excuus voor een van de gepresenteerde problemen.
Dat is het echte probleem in het hart van Opkomst van de Argonauten -- Daar is geen excuus . Liquid Entertainment had een spel met echt potentieel in handen. Een verhaal aanspreken dat niet vaak wordt onderzocht in videogames, met een dieper dan gemiddeld nivelleringssysteem en solide gevechten, Opkomst van de Argonauten had een verdomd goed spel kunnen zijn. Helaas lieten degenen aan het roer het volledig verpesten door een slecht ontwerp en volstrekt ondenkbare schooljongenfouten die niet nog in 2008 zouden moeten voorkomen.
soorten functies in c ++
De ontwikkelaars moeten zich schamen om hun namen hieraan te verbinden.
Score: 3 - Slecht (3s zijn ergens verkeerd gegaan. Het oorspronkelijke idee kan veelbelovend zijn, maar in de praktijk is het spel mislukt. Bedreigt soms interessant te zijn, maar zelden.)