castlevania bloodlines for genesis zet moderampen op tegen dracula

Sommige mensen houden gewoon echt van het kwaad
Ik heb geen enkele side-scroller hoger in aanzien dan het origineel Castlevania op de NES. Het is niet de meest flitsende of meest veelzijdige game, maar wat het doet, doet het bijna perfect. De bazen kunnen beter, denk ik. Perfectie is echter een constant verschuivend doel, dus ik neem het Castlevania als het dichtst dat we ooit zullen benaderen.
Het is waarschijnlijk de reden waarom ik de voorkeur geef aan de klassieke formule van de Castlevania serie over de latere 'Metroidvania' -benadering. Niet dat ik er een heb dis smaak ervoor, maar mijn voorkeur gaat uit naar een keiharde, niveau-voor-niveau opstelling. Het geeft mijn duimen het gevoel dat ze buigen.
Ik heb echter nog nooit een ontmoet Castlevania Ik hou van meer dan de eerste, en ik heb de meeste van hen gespeeld. Het dichtst dat ik bij dezelfde bewondering ben gekomen, was eigenlijk met Castlevania: Bloedlijnen voor de Sega Genesis. De Genesis is meestal niet waar je het eerst aan denkt als je eraan denkt Castlevania of zelfs Konami, maar het is een van de volledig geweldige games van het bedrijf die ze Sega's kant op stuurden, en het is er een die niet over het hoofd mag worden gezien.
Als je er zo goed uitziet, hoef je niets te weten
Voor enig perspectief, Castlevania: Bloedlijnen werd uitgebracht in 1994, het jaar daarop Castlevania: Rondo van bloed en drie jaar daarna Super Castlevania IV . De geschiedenis laat dat zien Rondo van bloed zou de meeste invloed hebben op de toekomst van de serie. Het bood zaken als vertakkende paden, meerdere karakters en een hoop geheimen om te ontdekken. Het is een geweldig spel, en om eerlijk te zijn, Castlevania: Bloedlijnen heeft die dingen, alleen in kleinere hoeveelheden. Minder, zoals in de Bloedlijnen minotaurussen zijn minder sexy dan die in Rondo . Mijn waardering voor games neigt niet naar de games die meer bereiken, maar naar hoe goed ze de dingen bereiken die ze doen. In die zin geef ik de voorsprong Castlevania: Bloedlijnen , al is het maar een beetje.
Castlevania: Bloedlijnen zet de schijnwerpers op twee van de grootste moderampen die ooit door de gangen van Dracula's Castle zijn gelopen. Je hebt John Morris, die bretels bij een spijkerbroek draagt, en tot overmaat van ramp gaan de bretels over zijn vest. Dan is er Eric Lecarde, die ik waardeer omdat hij een rok rockt, maar de roze tint is een beetje veel. Hij heeft in ieder geval geen wetten overtreden. Werkelijk, Castlevania: Bloedlijnen vindt plaats in 1917, dus er was waarschijnlijk een archaïsche onfatsoenlijkheidswet die hem aan de muur zou hebben genageld omdat hij zoveel van zijn gams liet zien.
In ieder geval is John Morris de gebruiker van de Vampire Killer-zweep, en ondanks dat hij niet de clannaam draagt, heeft hij de bewegingen van een Belmont. Eric Lecarde daarentegen heeft een drietand en kan in meer richtingen aanvallen, waardoor hij de betere keus is. Eric kan ook hoog springen waardoor hij op onbereikbare platforms komt, terwijl John de zweep kan gebruiken om over gaten te slingeren. Dat is waar je je vertakkende paden vandaan haalt, hoewel ze nooit naar zoiets cools leiden als totaal verschillende niveaus zoals in Rondo.
We moeten over billen praten
Er zijn een paar dingen die scheiden Castlevania: Bloedlijnen van andere games in de serie. De belangrijkste is het feit dat het zeker die Genesis-tude heeft. De muziek, de graphics en het ontwerp hebben allemaal die Sega-edge uit de jaren 90. Er zit zelfs bloed in de Noord-Amerikaanse versie en ik denk dat ik zelfs een kont heb gezien. Het stond op een van de beelden op het podium van Versailles. Ik ga hier een screenshot van de vermeende kont plakken en heb hier consensus nodig, dus laat het me weten als je denkt dat het een kont is.
Afgezien van het feit dat Castlevania: Bloedlijnen vindt plaats in heel Europa, in plaats van alleen in Roemenië, waardoor het zich onderscheidt. Elk van zijn niveaus is volledig uniek, zowel qua omgeving als qua obstakels. Je begint in Dracula's Castle, maar daarna ga je naar Atlantis, een trippy versie van Pisa, en een Duitse munitiefabriek op je reis. Meest Castlevania games gaan niet echt voorbij de voortuin van Dracula, dus het is leuk om een Europese vakantie te hebben. Maar waarom zijn er mummies in Pisa? Zouden ze niet in hun natuurlijke habitat moeten zijn: het British Museum?
De bazen zijn ook enkele van de betere ontmoetingen in de serie. Terwijl de typische Castlevania baas laat je gewoon hun schenen aanvallen totdat ze omvallen, Bloedlijnen geeft de voorkeur aan bazen die hun zwakke punten buiten bereik houden totdat je de kans krijgt. Om toe te voegen aan het Genesis-gevoel van het spel, is er een die er rechtstreeks uit lijkt te zijn gescheurd Vectorman . Ze zijn niet al te baanbrekend, maar als je ze vergelijkt met die in Castlevania: Symfonie van de nacht , ze zijn een beetje meer stimulerend.
Genesis wel
De soundtrack is geweldig, maar het is zeker niet de meest memorabele in de serie. Het is echter een van de eerste keren dat ik een waarneembaar verschil opmerkte in de geluidsprocessors van een vroege Model 2 Genesis en een Model 1 of latere revisie. Er is een geweldig basgeluid dat een paar van de nummers gebruiken, maar op een originele Model 2 klinkt het meer als een rare crunch. Het is geen spelbreker, maar het is de moeite waard om de nummers te horen ze zijn bedoeld om te zijn .
De grootste oplichterij in Castlevania: Bloedlijnen is zijn afhankelijkheid van beperkte continuering. Dit is iets waar het, voor zover ik weet, alleen op staat, maar het is ook iets dat Konami in de begintijd graag deed. Je hebt een klein handjevol levens en gaat door met het voltooien van het spel, maar vreemd genoeg is er een wachtwoordsysteem. Het wachtwoord onthoudt hoeveel levens je hebt laten vallen, maar het betekent wel dat je niveaus kunt herhalen waarop je slecht presteert en je voorraad kunt verbeteren door vooruit te kijken.
Beperkt gaat door en wachtwoorden mogen niet naast elkaar bestaan in dezelfde games. Beperkte doorgangen zouden helemaal niet moeten bestaan, maar het is een overblijfsel uit vervlogen tijden. Castlevania: Bloedlijnen is niet de moeilijkste in de serie, maar ook niet gemakkelijk. Met name eindigt het spel met een boss rush, wat betekent dat het niet onwaarschijnlijk is dat je het einde van het spel bereikt en dan opnieuw moet beginnen omdat je helderziendheid je niet kon waarschuwen voor de verschillende patronen die je zou hebben gezien. tegenaan gaan lopen. Je kunt natuurlijk een wachtwoord gebruiken om het laatste level opnieuw te proberen. Zie je hoe zinloos dat is?
Bretels en rokken
Wonder boven wonder, Konami is niet vergeten wat betreft Castlevania: Bloedlijnen . Hoe gemakkelijk het ook over het hoofd wordt gezien, ze hebben het niet alleen opgenomen in de Castlevania-jubileumcollectie maar ook in de eerste Genesis Mini-console. Gezien het feit dat ze om de een of andere reden niet waren opgenomen Rocket Knight-avonturen , Ik beschouw dat als een overwinning. Het is vooral belangrijk omdat originele Genesis-exemplaren van de game behoorlijk wat verkopen op de verzamelaarsmarkt.
download alle nummers van de youtube-afspeellijst
Ik wil mijn genegenheid voor de Castlevania serie. Er zijn veel games waar ik van hou, maar het internet heeft me geconditioneerd om ze te willen rangschikken. In die zin zou ik plaatsen Bloedlijnen vlak achter het origineel Castlevania bovenaan de lijst. Het doet nogal wat dingen die nooit meer in de serie zijn gerepliceerd, en dat alles met behoud van een kwaliteitsniveau dat het op het hoogste niveau van de serie plaatst. Laat je niet voor de gek houden door de bretels en rokken; dit is een titel waar je je hoektanden in wilt laten zinken.
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!