review the order 1886
Niet genoeg chaos
De volgorde: 1886 opent zich op een redelijk zanderige manier - een first-person opeenvolging met een bijna verdrinking, door middel van water marteling. Het begint met een knal en duwt je in deze onbekende, en eerlijk gezegd beangstigende wereld waar halfbloedige wezens tussen mensen leven.
Het is filmisch en aangrijpend en trekt je mee in de wereld die Ready at Dawn en Sony samen hebben ontworpen. Maar het dekt de envelop niet echt, omdat de filmische hoek in bijna elk facet van de ervaring heerst, wat de gameplay vaak belemmert.
De volgorde: 1886 (PS4)
Ontwikkelaar: Ready at Dawn, SCE Santa Monica Studio
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Uitgebracht: 20 februari 2015
Adviesprijs: $ 59,99
De bestelling ruikt naar stijl en zuigt je meteen binnen. Met een groots achtergrondverhaal met een alternatieve geschiedenis tegen de achtergrond van de lange oorlog van een oude orde met sterkere halfbloed mensen, kun je veel nadenken over het concept. De schrijvers deden een stapje verder om bekend terrein zoals de Arthur-legende te binden, en er zijn veel coole knikken zoals de vete tussen Tesla en Edison. Maar ondanks het bronmateriaal, De bestelling voelt als een eigen creatie en geen samenvatting van bestaande ideeën.
Het heeft ook de visuele panache om dit in de game te ondersteunen. De verlichting en omgevingen zijn fantastisch gedetailleerd, en de verfijnde karaktermodellen maken dit een echt vooruitzicht op de huidige generatie. Het oppakken van kranten en het lezen ervan in het spel presenteert niet alleen saaie tekst op het scherm - je krijgt zelfs het papier zelf te lezen.
no 1 gratis online youtube video one video-omzetter
Items in de wereld kunnen vaak worden geïnspecteerd door ze rond te draaien en om te draaien, waardoor de enorme hoeveelheid details binnenin nog meer wordt getoond. Het voelt organisch aan als de ingebouwde gebruikersinterface in Lege ruimte . Het is overal scherp en goed gedaan en de eerste keer dat ik de township van bovenaf kon zien, was legitiem een 'wauw'-moment.
Als een third-person shooter De bestelling kan veilig worden vergeleken met Oorlogswapens , met een eenvoudig snapcover-systeem, over de schouder richten, een hoofdstukgebaseerd verhaal en een eenvoudige melee-aanval die van dichtbij kan worden gebruikt. 1886 levert de laatste met meer flair dan de meeste titels, met coole contextuele aanvallen zoals een vijandelijk hoofd tegen een muur slaan of ze over een tafel glijden.
Je hebt toegang tot granaten en een opstelling met twee geweren (zijwapen en hoofdwapen), met je gebruikelijke sniper, shotgun en geweerprijs. Er zijn ook een paar gemengde fictieve wapens, zoals het Tesla raygun en een wapen dat gasachtig materiaal door middel van altvuur de lucht in schiet, waardoor je het kunt ontsteken met je primaire schot. Dat is het wel ongeveer. Voorbij de letterlijke rook en spiegels is het een zeer standaard schietspel. Goed gebouwd, maar standaard.
Er is ook een goede hoeveelheid quick-time evenementen, die mij persoonlijk niet storen - zeg ze maar, zolang er gameplay is die bij elkaar past. Waar De bestelling houdt op geweldig te zijn, is niet de buitensporige tijd besteed aan QTE's, het zijn de zelfgenoegzame camerahoeken en moeten zich zo concentreren op het veranderen van de game in een wandelsimulator.
1886 heeft wel een goede hoeveelheid extra paden en verzamelobjecten om te verkennen, maar de mens is lineair. Er zijn tonnen niet-over te slaan tussenfilmpjes, en zelfs als je speelt, kan het technisch gezien soms nog als een levende tussenscène worden beschouwd - je hebt gewoon de mogelijkheid om een beetje vooruit te lopen zonder andere actie te ondernemen. Misschien vonden de ontwikkelaars van Ready at Dawn dit atmosferisch, misschien hadden ze niet genoeg ontwikkeltijd, maar hoe dan ook, het voelt als opvulling. Dus doe de standaard videogame lockpick en stealth-sequenties.
Het verhaal heeft niet echt ruimte om te groeien als gevolg van die opvulling, omdat er zoveel tijd wordt besteed om van plaats naar plaats te komen. Hoewel het uitgangspunt interessant is, is het verhaal redelijk voorspelbaar en hebben personages geen echte kans om hun stempel te drukken; je zult waarschijnlijk veel van hun namen vergeten voordat de aftiteling begint. En in de aanloop naar vlak voordat ze rollen, net als Shadows of Mordor , Ik was pissig dat de uiteindelijke baas een QTE moest zijn - en een vernieuwd gevecht daarbij.
Zoals je misschien hebt gehoord, De bestelling is ook kort. Hoe kort Welnu, bij normale of moeilijke moeilijkheid kost het de gemiddelde gamer ongeveer zeven uur om het te voltooien - een beetje minder als je je haast en geen andere gangen verkent, een beetje meer als je elke inch controleert. Hoewel de lengte me in principe niet stoort, moet je er rekening mee houden dat er erg weinig is in de manier van replaywaarde en er is geen multiplayer - zelfs geen coöperatie - om over te spreken.
Buiten de strakke presentatie en het interessante wereldgebouw, is er niets echt speciaals aan De volgorde: 1886 . Het is op veel manieren een schande, want ik zou graag een meer tactische stijl van gameplay zien in lijn met Valkyria Chronicles , of een meer diepgaande game in het algemeen met dezelfde engine en dezelfde kennis. Ik hoop oprecht dat dit niet het laatste is dat we van dit universum hebben gezien, maar voorlopig is het slechts de moeite waard om het een keer te bezoeken.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)