citizen sleeper is about finding community coldest reaches space 119436
burger slaper wordt een fascinerende verkenning van geluk en leven in de buitenste rand
Hier is het weer: de leegte. Games hebben talloze redenen gevonden om spelers naar de onkenbare uitgestrektheid van de ruimte te duwen, en burger slaper omarmt die leegte. Mijn demo begint in een waas, waarbij mijn spelerpersonage probeert om fragmenten van geheugen en tijd samen te voegen als ze komen.
burger slaper is een aankomend indie-avonturenspel van Jump Over The Age, de ontwikkelaar achter het onderwaterverkenningsavontuur In andere wateren . De ene afgrond inruilen voor de andere, burger slaper gaat de ruimte in, waar je de rol op je neemt van een weggelopen slaper - iemand die zichzelf heeft gedigitaliseerd en in een kunstmatig lichaam is geplaatst. Op de vlucht voor een bedrijf dat zijn eigendommen terug wil, sta je op Erlin's Eye, een ringvormig station aan de rand van het systeem.
Terug in mijn demo word ik gewekt door een vriendelijke monteur. Hij is behulpzaam. Maar het duurt niet lang of ik moet werken. Ik ben op zoek naar overleving en geld kan mijn geleidelijk afwaarderende meters beschermen terwijl ik probeer wat stabiliteit te vinden. Klusjes zullen cruciaal zijn.
Het is hier waar ik kan beginnen met het rollen van elke dag en die dobbelstenen in verschillende activiteiten kan plaatsen. Hoge worpen betekenen een succesvol of neutraal resultaat, terwijl lage worpen neutrale of negatieve resultaten betekenen. Het is een systeem dat me doet denken aan gamen op tafels, iets waarvan ontwikkelaar Gareth Damian Martin me vertelt dat het een grote inspiratiebron was.
The Eye zit vol met activiteiten, personages en verhaallijnen om te verkennen. Het helpen van een vreemdeling in de buurt van de haven kan leiden tot een lucratieve klus, en het worden van een bar-patroon kan leiden tot vriendschappen met de lokale barman. Misschien kun je er een vast optreden uit halen. Of misschien besteed je je tijd liever aan het werken op de scheepswerf, om de monteur te helpen die je wakker heeft gemaakt, zodat hij zijn bedrijf niet verliest. Vergelijkbaar met de manier waarop die tafel-RPG Messen in het donker heeft downtime ingecalculeerd, burger slaper vraagt spelers waar ze heen willen en waarin ze geïnteresseerd zijn, en Martins virtuele DMing kan ze in verschillende richtingen leiden.
Ik denk veel aan de ontwikkeling, als het gaat om: burger slaper , is een soort pre-DMing, vertelt Martin me. Het is als DM-en vanaf een ongelooflijk lange afstand in tijd en ruimte, alsof mensen in een ander land spelen, in een ander jaar. Maar in zekere zin is de relatie nog steeds een beetje hetzelfde. Ik probeer nog steeds mensen te verleiden met haken. Ik probeer nog steeds mensen te verrassen door op onverwachte momenten een verhaal te laten binnenkomen.
Dobbelstenen zijn een onderdeel van de verhalende toolset en creëren een constante afweging van risico versus beloning. Op sommige dagen moest ik nadenken waar ik mijn beste dood zou besteden; een zes is een gegarandeerd positief resultaat, wat geweldig is om vooruitgang te boeken bij bepaalde taken of om trefzeker geld te krijgen. Maar een zes zou ook beter kunnen werken voor mijn hacking, waarbij ik specifieke dobbelstenen nodig heb om informatiepoorten te ontgrendelen en gegevens te verkrijgen. Of misschien kan ik een gerolde in een frivole taak verbranden, of het riskeren voor een mogelijke netneutrale uitkomst.
Al die tijd neemt de honger af, en mijn toestand wordt minder. Een van de eerste problemen om mee om te gaan is dat slapers speciale medicijnen nodig hebben om zichzelf te onderhouden, als organische zielen in anorganische lichamen, en die worden gecontroleerd door de bedrijven. Een vroege zoektocht die van het grootste belang was om elke dag gewoon door te komen, zorgde ervoor dat ik een deal sloot met een dokter in een steegje die me de medicijnen kon geven die ik nodig had. En de medicijnen hadden, om duidelijk te zijn, enkele bijwerkingen. Maar ze zorgden ervoor dat mijn meters niet langzaam leegliepen. Dat was het waard.
Het is echter niet allemaal het afwenden van honger en dood. Een van mijn favoriete systemen zijn de klokken die Martin gebruikt om spelers vooruit te helpen. Taken hebben radiale klokken die in de loop van de tijd oplopen, wat leidt tot nieuwe verhaalstukken. In het begin lijken het misschien simpele progressiemeters. Maar echt, ze voelden voor mij als beloningen voor de tijd die ik op een plek doorbracht.
Ik noemde het barverhaal eerder, maar in wezen als je lang genoeg rond een bepaalde bar blijft hangen en een 'gewone' wordt, krijg je een verhaalgebeurtenis. Na een ontmoeting met een aantal locals die niet vriendelijk zijn voor jouw soort, steunt de barman je en kun je een band met hen beginnen te vormen. Ik ging van barfly naar barpersoneel en verdiende uiteindelijk een nieuwe plek om te crashen naarmate de tijd verstreek. We zijn gewend om in games beloond te worden voor het doen van dingen, maar door het systeem in een radiale klok te laten zien, worden die acties een beetje aantrekkelijker en interessanter.
Ik denk dat door een proces bloot te leggen, zodat spelers weten: 'Als ik deze actie doe, er iets dichterbij komt', echt interessant is, zegt Martin. Het is echt een goede haak.
technische ondersteuning interviewvragen en antwoorden pdf
Vergelijkingen maken met Bestemming speurtochten zoals de Doorn, vertelt Martin me hoe het banale interessant kan worden in het vertellen van verhalen. Hoewel je heel eenvoudige taken en ondergeschikte taken uitvoert, kan een voortgangsbalk die op de juiste manier is omlijst, effectief en krachtig aanvoelen. En het is iets dat ik voelde tijdens mijn verschillende playthroughs van burger slaper ’s demo.
Op sommige dagen zou ik het geld hebben om te eten bij de leuke eetstalletjes met de vriendelijke chef-kok, in plaats van gewoon iets eenvoudigs uit de machines te halen. Sommige ochtenden werd ik wakker met vijven en zessen, met heldere ogen en klaar om de dag te begroeten. En in één keer, met een doemdagklok die aftelde tot het laatste cijfer dat ik nodig had, rolde ik laag en kon ik de cut niet halen.
Het komt ook rechtstreeks voort uit mijn eigen ervaring, nogmaals, van hoe het is om in slechte banen te werken. Hoe het is om in een moeilijke positie te verkeren, zegt Martin. Het is alsof je op sommige dagen wakker wordt en je hebt ze allemaal gerold, toch? Zo voelt het, weet je. Het maakt niet uit wat je die dag doet.
Toch is het niet per se een survivalgame. Echt, voor mij burger slaper voelt als een levend spel. Ik weet dat dat een beetje cheesy klinkt, maar het gaat over het leven in een gemeenschap. Erlin's Eye is de thuisbasis van verschoppelingen en eigenzinnige zielen, met veel schurken en oplichters die rondlopen. Maar er is een verenigd gevoel in het willen ontsnappen aan het leven onder de zakelijke duim.
En in deze gemeenschap is familie te vinden. En het kan worden gebouwd, door inspanning. Herhaalde pogingen, mislukkingen en successen, en standvastige bezoeken kunnen de eroderende timers afwenden en, misschien uiteindelijk, uw geleidelijke degradatie. De keuzes zijn niet verschrikkelijk, en er zijn geen wereldrampen om te ontdekken - tenminste, niet in mijn demo die er niet waren. Het was gewoon beslissen waar mijn tijd heen zou gaan.
Het is alsof je elke dag komt opdagen om iemand te helpen, of niet, zegt Martin. En als je niet elke dag komt opdagen, dan heeft dat impact.
In combinatie met de absoluut briljante karakterkunst van Guillaume Singelin en een voortreffelijke interface (compleet met klik-en-sleep-draaibare ring), burger slaper heeft er al veel aan. Het heeft een goede vibe, ja. Het heeft een uitstraling die diep doorwerkt in de afbeelding van het Oog als een thuis voor eigenzinnige ruimtevaarders. En de meters die boven het hoofd hangen, communiceren zo, zo goed de voortdurend dreigende terreur van zakelijke represailles.
En toch wil ik terug naar Erlin's Eye om gewoon rond te hangen. Gewoon om weer een krukje te vullen bij mijn favoriete bar. Om een praatje te maken met de plaatselijke straatvoedselverkoper, en meer te weten te komen over de aardige dokter wiens niet-hartige methoden mijn ziel uit zijn kunstmatige omhulsel hebben gered. En misschien ontdek je onderweg ook meer van de geheimen van het Oog.
Zelfs in de demo waren er beats die ik onbedekt liet. Draden die ik niet achtervolgde, hoewel ik een paar verschillende variaties van het einde zag. Misschien ben ik er nog niet aan toegekomen, of eigenlijk wilde ik nog niet alle opties uitputten. Er is veel plezier in het ontrafelen van de geheimen van burger slaper , door werk, rust en ontspanning. Ik zal er een paar achterlaten voor de lanceringsdag.
burger slaper komt in 2022 uit voor pc. Je vindt de Steam-pagina en verlanglijst-knop hier .