review bioshock 2
Wanneer BioShock gelanceerd in 2007, voelde het als een verademing voor veel gamers. Een gloednieuw IP met een fantastisch verhaal en een interessante sandbox-achtige aanpak om te vechten in een lineair formaat, het was een verdomd goed spel. Fantastisch zelfs. Zo goed zelfs, dat velen een vervolg volledig overbodig vonden.
Wel of niet BioShock 2 is vereist is niet voor ons om te beslissen. We zijn hier om u te vertellen of u wel of niet BioShock 2 is goed. Met enkele enorme schoenen te vullen, had 2K Marin zeker zijn werk daar voor gedaan BioShock 2 bevindt zich in een niet benijdenswaardige positie als eerste follow-up van een van de meest geprezen games van 2007. Doet BioShock 2 Doen BioShock rechtvaardigheid? Lukt het 2K Marin om de schoenen te vullen die Irrational Games aan hen heeft doorgegeven, of is er te veel ruimte over? Lees verder terwijl we beoordelen BioShock 2 .
BioShock 2 (PC, PS3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: 2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes
Uitgever: 2K Games
Verschijnt op 9 februari 2010
Adviesprijs: $ 59,99
Eén speler (Jim Sterling):
Stel tien jaar na de gebeurtenissen van BioShock , BioShock 2 zet spelers in de dreunende laarzen van een Big Daddy. Ook niet zomaar een grote papa. Dit is Delta, een prototype beschermer die is ontworpen om een blijvende band te hebben met een kleine Little Sister om redenen die te ingewikkeld zijn om hier in te gaan. Delta wordt wakker lang na de val van Rapture en ontdekt dat Andrew Ryan dood is en dat de Libertarische utopie een communistische ruïne is geworden, geregeerd door Dr. Sophia Lamb. Lamb, een al lang bestaande rivaal van Ryan, heeft van de Splicers haar 'familie' gemaakt, een leger van gestoorde cultisten die zich hebben losgemaakt van Ryan's idealen en nu streven naar het creëren van hun eigen verwrongen beeld van de hemel op aarde. Nu gescheiden van zijn originele Little Sister, streeft Delta ernaar haar terug te winnen uit Lamb's klauwen en te ontsnappen aan Rapture. Het is aan de speler of het verhaal van Delta er een zal zijn van genade of wraak.
Laten we dit vroegtijdig uit de weg ruimen, zodat we verder kunnen gaan - BioShock 2 's verhaal is niet zo goed als BioShock 'S. Is het erg? Helemaal niet. Het is echter merkbaar gedwongen op plaatsen en mist dezelfde schaal van exploratie en diepte als het originele spel. De game verwacht dat we onze verbeeldingskracht iets meer oprekken dan comfortabel is - we moeten bijvoorbeeld geloven dat personages zoals Sophia Lamb, naar verluidt een groot deel van Rapture en onlosmakelijk verbonden met Andrew Ryan, erin geslaagd zijn volledig anoniem te blijven en helemaal niet genoemd in de loop van het originele spel. Tekens die nu zijn onthuld als integraal onderdeel van de geschiedenis van Rapture verschijnen alleen in BioShock 2 , en het is heel moeilijk te geloven dat ze bestaan in dezelfde Rapture die we tijdens de vorige game zagen.
Ondanks de zwakkere elementen van de plot en het feit dat het duidelijk niet kan overeenkomen met het originele spel, is het voor het grootste deel nog steeds een boeiend en interessant verhaal. De thema's vergeving en het nastreven van utopie komen heel goed over, vooral dankzij een iets interessanter gebruik van morele keuzes. Hoewel het plot van Little Sister 'Save or Harvest' vermoeid is vernieuwd, zijn er in de game iets meer betekenisvolle keuzes die van invloed zijn op de manier waarop het verhaal wordt afgesloten.
Hoewel de plot misschien iets minder is dan het origineel BioShock , hetzelfde kan niet gezegd worden voor de gameplay. In het slechtste geval is het bijna precies hetzelfde, wat betekent dat het automatisch een solide, veelzijdige en leuke shooter is. De beslissing om spelers in de rol van een Big Daddy te plaatsen, opent echter het vechtsysteem. Delta is veel beter in staat zich staande te houden in een gevecht dan Jack Ryan. Gevechten tegen Big Daddies zijn in feite veel minder gevaarlijke zaken, en de meeste spelers zouden in staat moeten zijn om de hardere vijanden aan te pakken zonder hetzelfde gevecht / sterven / herrijzen van de eerste game. Dat gezegd hebbende, BioShock 2 is geen cakewalk. Nieuwe vijanden, zoals de spiergebonden Brute Splicers of de Rumbler Big Daddy, bieden veel uitdaging, terwijl de veelgeprezen Big Sisters inderdaad een aantal zeer gespannen, enge gevechten presenteren.
Het arsenaal aan wapens en plasmiden van Delta is niet alleen effectiever dan dat van Jack Ryan, maar ook leuker. Aan de wapenzijde krijgt Delta toegang tot enkele iconische Big Daddy-artillerie, zoals de boorarm en het klinknagelgeweer. Hij krijgt ook een lanceerinrichting, een jachtgeweer, een machinegeweer en een speergeweer naarmate hij verder komt in het spel. Elk wapen kan meerdere munitietypes gebruiken, zoals fosforgeweerbok die zich na enkele seconden in vijanden nestelt en explodeert, of klinknagels die op de grond kunnen worden geplaatst en afvuren wanneer ze een vijand raken. Deze wapens kunnen worden geüpgraded bij 'Power to the People'-stations en worden uiteindelijk ongelooflijk verwoestende items. Bijvoorbeeld, de uiteindelijke vorm van het klinknagelpistool zal willekeurig klinknagels doen ontploffen en doelen in brand steken.
Veel van de Plasmids uit de originele game keren terug en ze kunnen worden opgewaardeerd tot een aantal ontzettend brute krachten. Mogelijkheden zoals de Cyclone Trap en Insect Swarm zijn gewijzigd om veel effectiever en nuttiger te worden. Ik vond de gloednieuwe Plasmids, zoals Scout, niet zo geweldig, maar een derde laag Verbrand Plasmid die je hand effectief in een vlammenwerper verandert, kan nauwelijks worden gesnoven.
hoe java jar-bestanden te openen
BioShock 2 begint een beetje te frustrerend. Het is gierig met contant geld en items, en de eerste paar fasen voelen als een worsteling. Naarmate het spel vordert, hebben spelers echter toegang tot zoveel speelgoed en zoveel dingen om mee te spelen dat ze niet veel keus hebben. Aan het einde van het avontuur wordt het spel een bloedbadplaats en het is onmogelijk om dat allemaal te zien BioShock 2 's gevecht te bieden heeft bij het eerste spel.
Hacken keert terug naar BioShock 2 , maar is onmetelijk verbeterd. In plaats van een saai puzzelspel dat spelers uit de ervaring haalt, wordt hacken nu in realtime gedaan door op knoppen te drukken terwijl een pijl langs een halfronde wijzerplaat beweegt. Als u op de knop drukt terwijl de pijl zich in een groen of blauw gedeelte van de wijzerplaat bevindt, levert dit een succesvolle hack op. Het witte gebied schokt Delta en vermindert de gezondheid, terwijl het rode gebied beveiligingsbots veroorzaakt. Het krijgen van het blauwe gebied levert ook een extra bonus op, zoals automaten om gratis items te laten vallen, of gezondheidsstations om een EHBO-kit uit te delen. Hacken voelt dit keer natuurlijker en aangenamer, en het feit dat het spel niet pauzeert terwijl hacks plaatsvinden, creëert een meer gespannen sfeer. Delta krijgt ook toegang tot een hack dart-pistool, waardoor hij zijn bedrijf op afstand kan uitvoeren. Nogmaals, het is een fantastische toevoeging die het hacken leuker maakt dan ooit tevoren.
Nog een oude gimmick met nieuw leven is het Little Sister-gedeelte van het spel. Zoals altijd kan de speler Little Sisters bevrijden van hun Big Daddy-beschermers. Als de Little Sisters eenmaal vrij zijn, kunnen ze echter worden geoogst, bewaard of geadopteerd. Als je een zusje aanneemt, plaatst ze haar op de schouders van Delta en kunnen spelers vervolgens tot twee batches ADAM uit lijken verzamelen. De vangst is dat Splicers onmiddellijk naar de Little Sister zwermen wanneer ze zich verzamelt. Spelers moeten zich vóór elke bijeenkomst voorbereiden, vallen zetten en hun wapens gereed maken. Als de zussen zijn gered, moet Delta het opnemen tegen een grote zus. Deze nieuwe dynamiek is een geweldige toevoeging aan het spel, maar het wordt erg repetitief naarmate het spel vordert. Tegen de tijd dat het spel in de laatste hoofdstukken staat, is het waarschijnlijk dat je het lange proces erg zat bent.
BioShock 2 De campagne voor één speler handelt in een verhalende kwaliteit voor een superieure gameplay, en het is inderdaad een eerlijke ruil. Nee, BioShock 2 voelt misschien niet als een fantastisch vervolg op zijn voorganger, maar het voelt nog steeds als een deel van zijn universum. Het gooit ook zijn eigen memorabele set stukken, en nogal wat geweldige karakters. Alex de Grote is een bijzonder briljante nieuwe toevoeging aan de cast, hoewel ik niet meer over hem wil vertellen dan dat. Misschien wel het ergste dat gezegd kan worden BioShock 2 is dat het de 'wauw'-factor van het origineel mist. Veel plezier van de eerste BioShock kwam van het verkennen van deze gloednieuwe wereld en ontdekte hoe het een gevallen dystopie werd. Dat weten we nu al van Rapture. Veel van de charme, veel van het mysterie, is verwijderd, en daar kon 2K Marin niets aan doen.
uiteindelijk, BioShock 2 is een geweldig vervolg op een fantastische game. Het kan niet helemaal in de schoenen van zijn vader stappen, maar het doet een solide en lovenswaardige taak in zijn vele indrukwekkende pogingen.
Score: 8,5
Multiplayer (King Gutierrez):
De opname van multiplayer heeft zowel fans als pers kritiek getrokken, en het was erg interessant om te zien hoe de engine en de beeldtaal van het spel zich zouden lenen voor totale chaos die door plasmiden wordt aangedreven in Rapture.
Rapture blijft Rapture. De magie van de onderwaterstad en de kleurrijke cast van personages en gangen blijven intact, net als de gevaren en spelhervattingen die een strategische strijd aangaan. Net als in de campagne voor één speler, kun je je tegenstanders straffen door deuren te bevriezen en plassen te elektriseren - deze sluwe momenten zijn verspreid over elke kaart en zijn leuk om te exploiteren. De kaarten zijn zelfs zo prachtig dat je misschien een beetje afgeleid raakt door het landschap.
programma's geschreven in c ++
Je kunt maximaal drie verschillende Loadouts maken, waar je je primaire en secundaire wapens kunt aanpassen, je plasmiden kunt aanpassen en verschillende upgrades en tonics aan je personage kunt toevoegen. Er zijn voldoende plasmiden: Electro Bolt, Incinerate, Winter Blast, Aero Dash, Geyser Trap, Telekinesis, Houdini, Insect Swarm. En je kunt ze trouwen met tonics: Security Evasion, Speedy Recovery, Eve Saver, Metabolic EVE, Deadly Machines, Head Hunter.
Het kiezen en kiezen van het juiste wapen / plasmide / tonische combinatie is de sleutel tot het winnen van een wedstrijd. Je tegenstanders kunnen bevriezen met een goed getimede Winter Blast en ze in stukken breken met een ronde van je machinegeweer is altijd leuk. Hetzelfde geldt voor Houdini om te verdwijnen en terug te verschijnen achter de torentjes van je vijanden, waar je ze veilig kunt hacken. Aan de andere kant, misschien heb je gewoon geluk: Big Daddy-pakken verschijnen willekeurig op de kaart en veranderen je in een wandeltank met alle Big Daddy-voordelen.
Last but not least, deze game heeft iets voor grappenmakers en degenen die houden van opscheppen. Je kunt je tegenstanders vernederen door foto's te maken van hun levenloze avatars, waardoor je verschillende bonussen krijgt voor de ronde.
Je kunt maximaal zes verschillende personages kiezen, allemaal met individuele persoonlijkheden en audio-beschimpingen ... en dat is ongeveer net zoveel diepgang als je gewend bent. Het aanpassen van tekens is uiterst beperkt; je kunt alleen hun maskers of hoofddeksels en melee-wapens veranderen. Maar het kan best grappig zijn om iemand over het hoofd te slaan met een koekenpan of kaarsenstok.
Er is ook een gebrek aan originele multiplayer-modi - je wordt getrakteerd op iteraties van eeuwenoude tropen waarvan je kunt genieten in beter uitgevoerde multiplayer-games. Toch is het schattig, want ze hebben een klein beetje van een BioShock twist. Capture the flag staat bekend als 'Capture the Little Sister', waarbij je de Little Sister van het andere team moet stelen en haar naar je vent moet terugbrengen.
Misschien is mijn grootste probleem dat de kaarten en schaal het gevecht in de weg lijken te staan. De originele kunststijl van Rapture was bedoeld voor eye-popping map-lust voor één speler, niet voor chaos. De multiplayer-kaarten kunnen kijken mooi, maar de single-player ervaring van het waarderen van de kunstwerken en verschillende kamers van Rapture gaat verloren als je het moeilijk vindt om te navigeren en over het landschap te springen. Om specifieker te zijn, denk je vaak dat je zoiets denkt als: 'Is deze rots hier omdat hij mooi en daarom onaantastbaar is, of kan ik erop springen en iemand in het gezicht slaan'? Verwacht veel vallen en opstaan terwijl je erachter komt wat kunst is en wat uitvoerbaar is.
Dat gezegd hebbende, de gameplay gaat meer over geluk dan strategie. BioShock 2 speelt meer als vroege PS2-multiplayertitels zoals TimeSplitters in plaats van technische, veelzijdige ervaringen zoals de Plicht spellen. Er is veel visuele ruis: met een chaotische kamer met plasmiden die afgaan, kan het scherm behoorlijk gek worden en moet je misschien je toevlucht nemen tot iets dat toevallig voor je struikelt. De meeste omgevingen zijn ingesloten, met niet veel ruimte voor fouten. Wat erger is, is dat veel van de kamers er hetzelfde uitzien. Op sommige kaarten leken er helemaal geen opvallende oriëntatiepunten te zijn, waardoor het moeilijk was om het ene gebied van het andere te onderscheiden.
De multiplayer kan leuk zijn, maar hij kan gemakkelijk als gimmicky verschijnen. De ontwerpers hebben veel elementen van andere games geleend, maar gamers erkenden de wereld van Rapture voor zijn nieuwe art direction en verhalen, niet voor het volgen van de standaard. Het is niet fris of nieuw, maar gewoon een andere verflaag. BioShock 2 De multiplayer brengt niets nieuws, maar het is een leuke afleiding van de campagne. Als je speelt BioShock 2 voor zijn multiplayer en niet zijn verhaal, dan doe je het verkeerd. Zie het als leuk bonusmateriaal in de zak van een dvd waarop je hebt gewacht. Je zult ervan genieten en het voegt wat waarde toe, maar ik betwijfel of je er vaak op terugkomt.
Score: 7,0
Algehele score: 8.0 - Fantastisch (8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)