carmageddon tdr 2000 is niet de slechtste game uit de serie maar dat is geen compliment
etl testen interviewvragen en antwoorden pdf
Als je onderaan staat, kijk je altijd omhoog.

Classificatie is een grote inspanning van het Destructoid Institute for Critiquing Kusoge. Voordat we kritiek kunnen leveren, moeten we eerst vaststellen wat wel en wat niet kusoge is. Dat wil zeggen: een onzinspel. Ook al ben ik het belangrijkste en enige lid van het instituut, het kan een behoorlijke uitdaging zijn, zoals bij de Carmageddon serie.
Carmageddon heeft veel van de facetten van kusoge. Elke game bestuurt steevast als rotzooi. De voertuigfysica is verfoeilijk. En de mechanica is heel losjes aan elkaar verbonden en wiebelig. Terwijl ik echter bezig was met het voorbereidende werk om de serie als kusoge op te richten, realiseerde ik me dat ze, hoewel het concept-first-games zijn, leuk zijn om op hun eigen merites te spelen.
Er zijn echter (minstens) twee uitzonderingen in de serie. De eerste is Carmageddon 64 , wat niet alleen de onbetwiste ergste in de serie is. De tweede is Carmageddon TDR 2000 . Op zijn Steam-winkelpagina , het wordt eigenlijk geadverteerd als ‘het drolspel in de Carmageddon serie…’ Als dit spel de drol is, wat betekent dat dan? Carmageddon 64 .

Design uit de jaren 90 betreedt het nieuwe millennium
We gingen er altijd van uit dat rijke mensen het einde van de wereld zouden bewerkstelligen, maar ik betwijfel of iemand dacht dat dit zo letterlijk zou zijn. De openingsfilm van Carmageddon TDR 2000 legt uit dat alle bevoorrechte mensen naar geïsoleerde gemeenschappen trokken en vervolgens alle anderen met kernwapens bombardeerden. Dat is vreemd. Wie maakt de koffie in deze gemeenschappen?
Je speelt als iemand buiten deze gemeenschappen die behoorlijk boos is. Ik dacht dat het idee was dat je de hel in een van deze perfecte steden probeert te stichten, maar blijkbaar is dat het niet. In plaats daarvan probeer je gewoon Paradise City binnen te komen. Onderweg doe je ook mee aan je typische Carmageddon opgericht.
Als u onbekend bent, Carmageddon is een serie die zichzelf verkoopt omdat het een spel is over het overrijden van voetgangers, of ‘peds’ zoals de spellen ze noemen. Het is een ongelooflijk concept uit de jaren 90; een tijd waarin het verleggen van de grenzen van de smaak een marketingstrategie was, en we karakters vierden omdat ze klootzakken waren. Maar terwijl ze bang waren, zouden politici en nieuwsuitgevers zeggen dat games leuk zijn Grand Theft Auto zou je “punten” toekennen voor het doden van mensen, Carmageddon doet dat eigenlijk.
Elke “race” geeft je drie manieren om te winnen. Je kunt alle checkpoints doorlopen en rondes voltooien, alle peds op de kaart overlopen, of al je concurrenten ‘verspillen’. Zelfs als je gewoon voorzichtig wilt rijden en over het circuit wilt rennen, zul je merken dat je tijd tekort komt. Je bent in wezen verplicht om mensen te vermoorden om te slagen.

De saaiste sociopaat
Het feit dat dit voldoende verkoopargument is om het uithoudingsvermogen van de serie te garanderen, kan een beetje verontrustend zijn, maar het valt niet te ontkennen dat er goed gebruik van wordt gemaakt. Ook al hebben de games steevast verschrikkelijke rijfysica, de vrijheid om te kiezen of je op zoek gaat naar meer slachtoffers, een sloopderby houdt met je concurrenten of gewoon over het gouden pad rijdt, werkt heel goed. De toevoeging van verkenbare omgevingen prikkelt ook dat deel van mijn brein dat graag naar de sleutels zocht San Francisco-rush .
Het doden van alle kinderen lijkt misschien de leukste manier om een spoor vrij te maken, maar zelfs in de meest dunbevolkte omgeving lopen er honderden mensen rond. Soms zijn de fietsen niet eens handig op trottoirs of bij het oversteken van de weg. Carmageddon TDR 2000 plaatst potentiële verkeersdoden op hoge richels en verborgen in kleine hoekjes. De timer die je vrijheid aftelt, loopt af op vier minuten, wat betekent dat je niet veel tijd hebt om te proberen een of andere idioot te vinden die zich in een kast verstopt. De enige mensen die ik op deze manier zie proberen te winnen, zijn een paar heel saaie sociopaten.
Als je niet zo specifiek uniek bent, wil je óf de controlepunten uitvoeren óf je concurrenten vermoorden. in tegenstelling tot Carmageddon 64 , zou ik deze keuzes gelijk afwegen. Uw concurrenten dwalen niet zo doelloos rond als zij Carmageddon 2 , maar ze zijn ook niet zo happig op de slacht als de N64-haven. Hoewel ze in jouw regio respawnen als ze te ver weg komen, zodat ze uiteindelijk altijd opduiken, zijn de gevechten uiterst onbevredigend, dus gewoon de route rijden terwijl je het landschap in je opneemt, is geen slecht alternatief.

Tijd die ik nooit meer terugkrijg
In termen van wat maakt Carmageddon TDR 2000 de “drol” van de serie, nou, dat is waarschijnlijk een beetje een poging om een grapje te maken dat het de derde game is. Door de verklaring lijkt het alsof de rest van de titels van massief goud waren, wat in werkelijkheid niet het geval is. Ze zijn steevast slordig, bij elkaar gehouden door een leuk concept met slimme uitvoering.
Volgens mij wel Carmageddon TDR 2000 was voor sommige mensen het breekpunt. Het werd door een andere ontwikkelaar afgehandeld, maar hoewel het eindproduct niet geweldig is, voelt het niet alsof Torus het heeft aangemeld. Het kernconcept is er nog steeds en ik heb echt genoten van de omgevingen van het spel. Ik denk dat wat echt aantoont dat het spel dat niet is zo slecht is dat ik een groot deel van mijn weekend er doorheen heb gespeeld. Iets van 14 uur.
De hele productie is extreem ruw. De natuurkunde is zelfs nog vreemder dan in het verleden. Ik heb gevallen gehad waarin onderdelen van mijn auto vielen, vervolgens in het botsingsmodel terechtkwamen en er met hoge snelheid omheen zweefden. Dit had meestal tot gevolg dat mijn auto uit elkaar werd gescheurd door zijn eigen vervreemde spatbord. Andere keren kwam ik op cruciale momenten vast te zitten in de niveaugeometrie. Je kunt je auto op elk moment respawnen met slechts een bescheiden vergoeding uit je diepe portemonnee, maar dat zal je niet helpen als je geen tijd meer hebt omdat je vast komt te zitten in een vangrail.
Hoewel ik de omgevingen leuk en gedetailleerd vind, is de manier waarop ze in missies worden gebruikt trouwens verergerend. Er is een verrassende hoeveelheid verticaliteit in veel van de podia, waarbij je verwoeste wolkenkrabbers beklimt en sprongen maakt over gaten van verschillende groottes. Deze gaten houden vaak geen rekening met de remsnelheid of acceleratie van de verschillende voertuigen, dus het kan zijn dat je op de respawn-knop drukt.

Kostbare zuurstof
De races tussen de missies door waren alsof je even een adempauze kreeg tussen het waterboarden door. Elke keer zette ik mij schrap. Zou dit een eenvoudige missie zijn, zoals het runnen van meer dan twintig mutanten, of moet ik tegen een haai vechten terwijl ik worstel met verschrikkelijke onderwaterfysica? Zou ik voor de 15e keer een bom moeten monteren of een sprong moeten maken op een klein stukje terrein onder een extreem strikte tijdslimiet?
Dan zijn er de power-ups die rijkelijk verspreid zijn over de omgevingen. Hoewel sommige hiervan erg nuttig en soms zelfs noodzakelijk zijn, delen ze een willekeurige mix met degenen die je direct hinderen. Er zijn power-ups die je vering in gelei veranderen of je besturing omkeren, en je kunt ze niet van elkaar onderscheiden. Ik heb grotendeels geleerd om ze volledig te vermijden; het was het niet waard. Dat was veruit het meest pijnlijke deel van Carmageddon TDR 2000 .
Eigenlijk niet helemaal. Het slechtste deel van Carmageddon TDR 2000 is het feit dat het een pc-game uit 2000 is. Ik heb er altijd een hekel aan om terug te gaan naar dit tijdperk, want zelfs als het in een moderne besturingssysteemomgeving draait, zijn er altijd problemen met moderne geluidshardware of schermresoluties. Carmageddon TDR 2000 vereiste wat aanpassingen om er tijdens het hardlopen goed uit te zien, maar toen werden veel tekst en menu's afgesneden. Zelfs het configuratiemenu – volledig gescheiden van het eigenlijke spel – gaf me alleen toegang tot de linkerhelft van de menu’s. Als iets er niet zo goed uitziet als het zou moeten, is dat de reden.
Ik kreeg de missietekst zelfs nooit te zien, tenzij deze lang genoeg was om voorbij de zwarte aspectbalken te komen. Dat maakte het nog moeilijker om erachter te komen wat ik moest doen. Ik realiseerde me niet eens dat de doelstellingen pas laat in het spel op het kaartscherm worden vermeld. Er was ook geen muziek, die verband houdt met de heruitgave van Steam, maar ik denk dat ik gelukkiger ben vanwege de uitsluiting ervan.
Dit is niet echt een probleem Carmageddon TDR 2000 of een probleem met de ontwikkelaar. Ik zou echt willen dat het gemakkelijker was om vroege Windows te gebruiken zonder een geheimzinnig ritueel uit te voeren.

TL; DR 2000
Ik had echt geen hekel Carmageddon TDR 2000 . Oh, het irriteerde me vaak, maar het was fascinerend om te spelen. Het zette mij aan het denken over wat het breekpunt is Carmageddon's formule. Hoe komt het dat ik dit kon tolereren, maar niet Carmageddon 64? Zijn het slechts kleine details in de kwaliteit van het spel? Was het Carmageddon TDR 2000 opmerkelijk gebrek aan technomuziek? Is het de extra ervaring en het trauma dat het resultaat is van het schrijven van deze artikelen gedurende meer dan twee jaar?
Als iets, Carmageddon TDR 2000 heeft mij een krachtige drang gegeven om meer tijd door te brengen met de geliefdere inzendingen in de serie. Tot nu toe heb ik in de eerste twee wedstrijden slechts oppervlakkige dipjes gemaakt. Het wordt misschien tijd om dat op te lossen.
Shout-out naar Stainless Games en THQ Nordic voor het putten Carmageddon TDR 2000 weer in de uitverkoop met een winkelpagina die direct zegt dat het niet erg goed is. Ik zou echt willen dat meer uitgevers dit zouden doen. Erken gewoon dat maar weinig games een perfecte staat van dienst hebben en omarm alle misstappen. Het is gemakkelijker om de schone lucht van de piek van een serie te waarderen als je eerst een duik hebt genomen in de beerputten eronder.
Voor eerdere Weekly Kusoge, check deze link!