review towerfall ascension
Grijp wat vrienden, of niet!
whitebox en blackbox testen met voorbeeld
TowerFall kwam oorspronkelijk uit op de OUYA. Ik heb het op die console gespeeld, en het was zeker een knaller, zolang je niet vast zat aan de OUYA-controller. TowerFall: Ascension brengt de goede tijd naar een veel breder publiek, en het gaat over verdomde tijd.
Matt Thorson, maker van games zoals Jumper, An Untitled Story, Give Up, Robot en mede-maker van RunMan: Race Around the World staat weer aan het roer, dus dat is geen verrassing TowerFall is zeer gewild bij ons als niet-OUYA-eigenaren. hemelvaart heeft nieuwe modi, nieuwe kaarten en nieuwe personages, en maakt zo krachtig als ooit voor Mr. Thorson om zijn bedrijf te hernoemen van 'MattMakesGames' naar 'MattMakesPhenomenalGames'.
TowerFall: Ascension (Pc (beoordeeld), PS4)
Ontwikkelaar: Matt Thorson
Uitgever: MattMakesGames
Releasedatum: 11 maart 2014
Adviesprijs: $ 14,99
Het hoofdevenement in TowerFall: Ascension is de lokale multiplayer versus modus. Het is alleen lokaal, dus pak wat vrienden en nestel je op de bank, dicht genoeg zodat je ze elleboog kunt gebruiken als dat nodig is. Hoewel het gebrek aan online multiplayer sommige spelers zeker zal teleurstellen, zou ik persoonlijk liever helemaal geen online multiplayer hebben in plaats van een die misschien niet eens werkt.
software om video's van you tube te downloaden
Het helpt ook dat lokaal spelen, en de gameplay bij uitbreiding, perfect is. Het voelt alsof de klassieke dagen van de N64 spelen Gouden Oog of Perfect donker in iemands kelder, behalve dat 'scherm kijken' geen probleem is omdat iedereen op hetzelfde scherm zit. Dit is een spel dat de kracht heeft om vrienden in vijanden te veranderen.
Gameplay past perfect bij de 'gemakkelijk te begrijpen, moeilijk te beheersen' mentaliteit. Elke speler begint met drie pijlen, en pijlen kunnen ook worden opgehaald van muren en vloeren, of door fysiek in contact te komen met een andere speler. Spelers kunnen springen, richten / schieten en ontwijken. Dodging voorkomt alle schade en onderschept zelfs pijlen, maar kan worden gedwarsboomd door een andere speler die bovenop de ontwijkende speler landt.
Dodging heeft echter een onzichtbare cooldown, dus weten wanneer je moet ontwijken is de sleutel. Pijlen hebben ook een kleine 'homing'-eigenschap voor hen, die hun pad enigszins verandert wanneer ze een tegenstander naderen. Gecombineerd met de algemene fysica van het spel, het vaardigheidsplafond voor TowerFall: Ascension is bedrieglijk hoog. Power-ups verschijnen ook met verschillende pijltypen zoals bom- en laserpijlen, plus power-ups voor spelers zoals vleugels en schilden. Het is ook mogelijk om een wedstrijd aan te passen met een handvol varianten, zoals het verwijderen of verhogen van de frequentie van bepaalde power-ups, het wijzigen van de regels en zelfs spelen met de Big Head-modus aan.
Ik weet wat je denkt: Is het de moeite waard als ik geen multiplayer ga spelen? Als je het soort persoon bent die ervan houdt zichzelf uit te dagen, dan is het antwoord absurd-lut. Ik ben het type persoon dat heel veel tijd heeft besteed aan het proberen om de efficiëntie te maximaliseren Super Smash Bros. 'Smash the Targets'-modus, en TowerFall 'Trials' zijn in wezen hetzelfde idee. Als u niet veel geeft om de timing van een sprong-en-schiet-pijl te perfectioneren, dan TowerFall: Ascension zal zeker een deel van zijn glans verliezen. Leaderboards hadden in dit opzicht kunnen helpen, waardoor vrienden nog steeds tegen elkaars tijd konden strijden.
Elk niveau in de Trials-modus geeft de speler de opdracht om een bepaald aantal stro-poppen zo snel mogelijk te vernietigen. Er zijn par tijden ingebouwd en elke baan heeft de speler iets te leren. In één oogopslag zullen deze beproevingen onmogelijk lijken met de gegeven doorlooptijden, maar oh, wat is dit? Een schatkist met bompijl? Nu is dit logisch! Op dit punt wordt het een kwestie van het uitzoeken van de snelste manier om de items en het terrein op de juiste manier te gebruiken en die par time te laten zien wie de baas is! Proefstadia hebben drie niveaus, met verhoogde moeilijkheidsgraad in elk.
Naast de Trials-modus is er een nieuwe Quest-modus voor hemelvaart . Deze niveaus zijn op golven gebaseerde schermutselingen tegen AI-vijanden. Deze vijanden bestaan meestal uit monsters, met hun eigen gedragspatronen die spelers moeten herkennen en onthouden om te winnen. Er zijn ook AI-boogschutters, die echt de vaardigheden van de speler testen. Er is ook een hardcore-versie van elk niveau, die de moeilijkheidsgraad aanzienlijk verhoogt. De Quest-modus is perfect voor het oefenen van vaardigheden in een semi-echte omgeving, omdat deze meer lijkt op de gameplay in de Versus-modus. Had ik al gezegd dat de Quest-modus in samenwerking kan worden gespeeld? Omdat het kan! Dus als jij en een vriend het beu zijn om elkaar te vermoorden, kun je je krachten bundelen en de hordes van het kwaad aannemen die op je wachten in de Quest-modus.
Qua esthetiek zit de schoonheid in de details. De animaties zijn ongelooflijk vloeiend en stelen echt de show. Elk personage weet persoonlijkheid uit te ademen zonder echt een verhaal te hebben om het op te baseren. De kans is groot dat iedereen een favoriet personage krijgt, dat waarschijnlijk de Blue Archer zal zijn omdat zij de beste is. Haar kap valt eraf na een close call met een pijl! Het zijn deze kleine ideeën die echt een indruk achterlaten. Elk niveau heeft ook zijn eigen gevoel en het ontwerp zelf is onberispelijk. Elk ander niveau is meer dan alleen een ruilset, omdat niveau-gevaren spelers zullen dwingen hun besluitvorming volledig te veranderen.
De muziek, met dank aan Alec Holowka, en geluidseffecten zijn even verbluffend. Niveau-thema's zullen op een bepaald moment vast in je hoofd blijven hangen, wat een goede zaak is gezien de hoeveelheid tijd die spelers kunnen besteden aan bepaalde Trials of Quests. Geluidseffecten na het doden van vijanden zijn oh zo bevredigend, en het geluid dat speelt wanneer het personage van de speler sterft is oh zo teleurstellend.
Wens ik TowerFall: Ascension had een perfect werkende online multiplayer? Ja absoluut. Maar ik ben ook blij dat het geen amper functionele online multiplayer heeft. Ik heb veel vertrouwen in Matt Thorson, grotendeels vanwege zijn ongelooflijke staat van dienst aan videogames, en ik vertrouw op zijn beslissing hier. Als je het leuk vindt om je eigen tijden te verslaan en die ene sprong te perfectioneren waarbij je twee keer moet hellen en schieten voordat je de grond raakt, is de singleplayer de toegangsprijs zeker waard.
bellen sorteren aflopende volgorde c ++
TowerFall: Ascension heeft iets voor zowat iedereen. Als je überhaupt intrinsiek gemotiveerd bent, zul je iets vinden om van te houden in de diepe bron van inhoud die hier beschikbaar is. Ik heb (opzettelijk) niet eens het feit genoemd dat er tot nu toe verborgen geheimen verspreid zijn voor de schatzoekers daar, alsof het feit dat er geheimen zijn tot nu toe een geheim was! Als je een paar lokale vrienden hebt die langskomen en een controller vasthouden, koop dan dit spel onmiddellijk en nodig ze uit, omdat TowerFall: Ascension is gemakkelijk een van de beste dingen die je op een bank kunt doen.