destructoid review prinny
Dood! Dus, zoals, er is dit spel, dood, waar je kunt spelen als de Prinnies! Ze zijn, zoals de helden, dood! Ik denk dat dat komt omdat ze dat moeten zijn, anders zal meester Etna hen doden ...
telt tekenreekslengte spaties java
Dus ik hoor je graag side-scrollers op je PSP, dood. Nou, dood, deze zou interessant voor jou moeten zijn om te proberen. Ik bedoel, meester Etna geeft niet echt om onze veiligheid, dus heeft ze dit extra moeilijk gemaakt. De gezondheidsvoordelen voor een Prinny zijn ook echt slecht, dood.
Oké, ik zal stoppen. Vandaag hebben we NIS 'side-scrolling avontuur dat een spin-off is van ieders favoriete RPG, Disgaea . Volg me na de sprong om te zien hoe ball-bustingly moeilijk dit spel kan zijn, en of het je zuurverdiende geld waard is.
Dood.
b boom versus b + boom

Prinny: Kan ik echt de held zijn? (PSP)
Ontwikkelaar: Nippon Ichi Software
Uitgever: Nippon Ichi Software
Uitgebracht: 10 februari 2009
Adviesprijs: $ 39,99
Etna is een veeleisend teefje. Ze is altijd de baas over Laharl en de Prinnies, en in dit geval is het niet anders. Iemand heeft haar ultieme dessert gegeten, en nu moeten de Prinnies op zoek gaan naar alle ingrediënten - anders vermoordt ze ze allemaal. Wat is een Prinny te doen?
Trek de magische sjaal aan en probeer ongetwijfeld de ingrediënten te verzamelen! Etna, in haar oneindige wijsheid, gaf de Prinnies een sjaal die hen redt van direct sterven wanneer ze worden geraakt - in plaats daarvan gaan ze drie hele slagen voordat ze sterven! 'Maar wat gebeurt er als de Prinny sterft', vraagt u zich misschien af. Welnu, het antwoord is eenvoudig: ze geven het gewoon door aan de volgende.
Ter voorbereiding op de strijd stelt het spel duizend Prinnies tot je beschikking. En geloof me, je hebt ze nodig. Prinny is notoir moeilijk - een combinatie van Mega Man en Ghosts 'n Goblins .

De levels zijn eenvoudig genoeg ontworpen: ren door een platformavontuur terwijl je vijanden in elke hoek ontwijkt, en probeer een aantal geheime items te verzamelen voordat je het opneemt tegen de baas. Nu, wat maakt dit spel oh zo speciaal is dat de vijanden enkele van de meest frustrerende dingen zijn die er bestaan. Typisch, terwijl je midden in het platform zit, zal een vijand aan de rand verschijnen en je in de lucht aanvallen, waardoor je tot je dood valt.
Vaak worden de vijandelijke posities daar geplaatst om je te straffen omdat je niet de vooruitziende blik hebt om te voorspellen dat ze daar zouden zijn. Dus het spel stuurt je terug naar een van de verschillende checkpoints en laat je het steeds opnieuw doen. Nu weet ik dat ik niet erg goed ben in dit soort spellen, maar naarmate de niveaus vorderden, zou ik meer dan 40 levens verliezen op een enkel podium. En ga dan naar het baasgevecht.

De baasgevechten zorgen ervoor dat je je PSP tegen de muur wilt gooien - zo simpel is het. Ze hebben zeker aanvalspatronen, maar er zit veel vloeiend in heel vaak resulteert in het verlies van de helft van uw gezondheid binnen de eerste paar seconden. Vaker wel dan niet, raakten de baasgevechten me ongeveer een half uur lang en veroorzaakte dat ik ergens tussen de drie en dertig levens verloor in het proces - veel van die van mezelf gewoon op te blazen van frustratie.
Een van de irritantere dingen is dat je er snel bij moet zijn, aangezien je maar drie minuten hebt om een eindbaas te voltooien. Stadia worden acht minuten gegeven en als je sterft, wordt de klok gereset, zelfs als je op een later controlepunt bent, wat leuk is. Vaak zijn de podia leuk, vooral als je combo's probeert te verdienen door verbluffende vijanden en prijzen zoals extra HP of puntenbonussen verdient.
wat zijn alle e-mailsites

Achterover leunen en nadenken over het spel, het kan leuk zijn. Echt waar. Maar wanneer je zit en speelt? Het schommelt heel vaak tussen plezier en pijnlijk irriterend. Te vaak strafte het spel me gewoon, zoals ik al eerder zei, omdat ik de goddelijke wijsheid niet had om voor me te zien op het podium. Ik zou in de lucht zijn en ik zou recht in een vijand landen en me terug in een put sturen. Het zou waarschijnlijk niet zo erg zijn als het spel je je mid-jump zou laten aanpassen.
Zo is het Prinny de moeite waard? Misschien als u van zo moeilijk houdt. Jij masochist. Maar voor de rest van ons zal het spel te lastig zijn om er echt van te genieten.
Score: 3,5 - Slecht (3s zijn ergens verkeerd gegaan. Het oorspronkelijke idee kan veelbelovend zijn, maar in de praktijk is het spel mislukt. Bedreigt soms interessant te zijn, maar zelden.)