review laser league
Competitieve Jezzball met meerdere spelers
Eerlijk gezegd, als de beschrijving van multiplayer concurrerend is Jezzball heeft je nog niet geïntrigeerd, ik weet niet zeker of alles wat ik hier schrijf zal helpen.
wat is de beste pc-schonere software
Laser League (PlayStation 4, Xbox One (beoordeeld), Windows)
Ontwikkelaar: Roll7
Uitgever: 505 Games
Uitgebracht: 10 mei 2018
Adviesprijs: $ 14,99
Laser League is het type game dat niet vaak voorkomt: een budgettitel met alleen multiplayer die boven alles voor interessante gameplaymechanismen staat. Rocket League veroverde de wereld toen het uitkwam, en terwijl ik niet denk Laser League ooit die status krijgt, heeft het zeker het potentieel om. Simpel gezegd: het is spannend om te spelen.
Alles wat er te doen is Laser League loopt rond en drukt soms op een knop op de controller. De absolute eenvoud van het bedieningsschema is wat het zo benaderbaar maakt - een uitstekend punt om mee te beginnen als je probeert een bank vol mensen te overtuigen om het te spelen. Ondanks de eenvoud van het regelschema, zorgt de complexiteit van een bepaalde wedstrijd ervoor dat er nooit een saai moment is in een enkele wedstrijd; je let altijd op een veelvoud van dingen tegelijk.
Het doel van elk spel is eenvoudig: elimineer alle tegenstanders. Games zijn ofwel 2v2 of 3v3 en kunnen plaatsvinden op een breed scala aan unieke kaarten. Tijdens de wedstrijd spawnen lege knooppunten en de eerste speler die hem aanraakt, maakt een lasermuur in zijn kleur. De lasermuur zelf heeft een grote verscheidenheid aan vormen, vaak aangegeven door de lege knoop, dus er zijn geen verrassingen. Als je tegen een muur van de tegengestelde kleur aanloopt, dood je de speler, hoewel ze kunnen worden nieuw leven ingeblazen als een teamgenoot over hen heen loopt.
Compounding zijn karakterklassen, door iedereen gekozen aan het begin van elke wedstrijd en tussen de rondes door het verliezende team. Elke klasse heeft een vaardigheid en een vaardigheidsmodificator. De dief kan bijvoorbeeld een effectgebied (AoE) activeren dat de lasermuur van een tegenstander steelt en van kleur verandert. Dit vermogen kan worden gewijzigd door ervoor te kiezen om de duur van het AoE-effect te verlengen of om het vermogen zelf sneller op te laden. De modifier is altijd van kracht en kan alleen worden gewijzigd bij het kiezen van een klasse.
Hier is een snelle run-down van alle zes klassen: de Blade kan naar voren hakken en een tegenstander elimineren, de Sniper creëert een lijn op het veld en kan iedereen die erin gevangen is doden, de Smash kan op anderen bashen en verdoven, de Shock kan vijanden verdoven en neerhalen, de geest kan korte tijd onoverwinnelijk worden en de dief kan vijandelijke lasers stelen. Van de zes klassen zijn er vier agressief (de tegenstander actief doden / uitschakelen) en twee zijn passiever.
De laatste variabele in elk spel zijn de power-ups die spawnen. Er zijn er veel te veel om op te noemen, maar ze veranderen allemaal meteen het spel. De ene schakelt alle laserwanden in de tegenovergestelde kleur, een andere maakt elke muur eenvoudig één kleur, anderen beïnvloeden de snelheid of vorm van de laserwanden. De omroeper zal de power-up aankondigen wanneer deze uitkomt, dus het is niet nodig om de pictogrammen te onthouden of ernaar te kijken.
Dit alles gebeurt in een van de vier stadions, elk met vier tot vijf varianten van laserpatronen. De stadions zelf hebben alleen invloed op de buitenste set-dressing en spelerskleuren, het gaat om de laserpatronen. Er zijn dus 19 verschillende niveaus, elk met hun eigen patroon om te herkennen en aan te passen. Ik dacht oorspronkelijk dat de laserwanden elke keer in hetzelfde patroon zouden spawnen, waardoor wedstrijden zouden slepen, maar dat is verre van waar. Zelfs als je weet wanneer en waar bepaalde muren zullen spawnen, zijn er zoveel verschillende variabelen om rekening mee te houden, geen enkel spel speelt hetzelfde.
sql server queries voorbeelden met antwoorden
Online spelen is de kern van Laser League , In voor en tegenspoed. Hoewel het absoluut een geweldige online is, is het jammer dat de enige manier om elke vorm van cosmetische progressie te ontgrendelen is door online te spelen. Haar werkelijk niet belangrijk - alles om te ontgrendelen is gewoon cosmetisch. Maar verdomme, ze zijn cool! En soms wil ik gewoon met lokale vrienden spelen of tegen AI. Hoewel ik af en toe toch met AI speel, omdat mijn online teamgenoten vaak stoppen of de verbinding verbreken en er geen aanvulling is voor de speler, alleen AI-vervangingen. Vanaf nu is het vinden van een wedstrijd op Xbox nogal snel, maar zonder platformoverschrijdend spelen, maak ik me altijd zorgen over de levensduur.
De AI is in het algemeen ... raar. Soms zullen ze briljante spelen maken, zelfs tegen menselijke tegenstanders, en andere keren zullen ze standhouden recht naast me terwijl ik dood ben en me niet tot leven wek. De indrukwekkende spelen compenseren de hersendoden die ik veronderstel - ik heb een hele wedstrijd online gewonnen met twee AI-teamgenoten tegen drie menselijke spelers.
Het grootste probleem is in mijn ogen het ontbreken van enige kleurcorrectie-opties of kleurenblindmodus. Van de vijf stadions zijn er vier prima voor mijn domme ogen. De vijfde is echter niet speelbaar. Online matchmaking kiest willekeurig een niveau uit wat ik kan vertellen, en wanneer ik in dat ene specifieke stadion land, ren ik eigenlijk gewoon rond met mijn hoofd afgehakt. Ik kan niet zeggen welke laserwanden van mij zijn, of zelfs wie mijn teamgenoten zijn. Lokaal kan ik het niveau kiezen, maar nogmaals, het spel bedelt u om online te spelen, via zijn progressiesysteem.
De audio is behoorlijk achtergrondgeluid, maar af en toe begint de muziek, met name de melodie na de game, in mijn oren te raspen. Meestal is het echter onschadelijk. Visueel zijn er enkele gemakkelijk te identificeren silhouetten om te identificeren wie welke klasse speelt, hoewel het in de hitte van het moment nog steeds moeilijk te zeggen is.
Laser League is een bedrieglijk eenvoudig competitief spel. De bedieningselementen zijn ongelooflijk eenvoudig, maar dat wordt gecompenseerd door het grote aantal dingen dat op elk moment in de wedstrijd moet worden gedaan. Lasermuren en spelers bewegen constant over de kaart in verschillende patronen en met variabele snelheden. Er kan een beperkte aantrekkingskracht zijn als je nooit van plan bent om online te spelen, omdat het progressiesysteem gekoppeld is aan online spelen, maar dit is een spel dat niet gemist mag worden door fans van competitieve spellen. En misschien kan Roll7 in de nabije toekomst een kleurenblindoptie toevoegen? Alsjeblieft?
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)