bungie zegt openlijk dat ze het doel hebben gemist op delen van destiny 2 s lightfall uitbreiding

De uitgever belooft 'updates te maken op basis van constructieve feedback'
Toen ik doorspeelde Lot 2: Lichtval , Ik zag veel dingen glippen door de kieren dat zou niet moeten. Het bleek dat ik niet de enige was, aangezien zelfs Bungie zelf veel van deze pratfalls heeft erkend in een open brief op een recent blogbericht .
Dit is de kern van wat ze te zeggen hadden:
hoe je een array in java aanroept
“Met een solide hoeveelheid gegevens die we nu onder onze riem hebben, is het duidelijk dat we het doel van sommige van onze doelen hebben gemist en dat we updates moesten maken op basis van constructieve feedback. Hoewel de eerste serie Guardian Ranks een waardevolle gids voor New Lights is gebleken, willen we het systeem voor alle spelers verbeteren.”
Ter referentie verwijst 'New Lights' naar nieuwe spelers. Bungie merkt op dat ze er over het algemeen in slaagden om een goede groove te bereiken met de nieuwe spelerservaring, gezien enkele van de fundamentele vernieuwingen van bepaalde systemen, maar ook een deel van hun spelersbasis in de steek lieten met andere ontwerpkeuzes. Dat vat de ontvangst van fans voor de uitbreiding als geheel samen (met misschien een beetje meer urgentie wat de gemeenschap betreft).
Bungie besteedde de rest van de blogpost aan het uitleggen hoe ze de game vanaf nu gaan verbeteren, dus laten we de zaken opsplitsen.
Wat verandert Bungie eigenlijk om te maken Lichtval beter?
Hier is een kort overzicht van de enorme bijbel van een blogpost:
- Guardian-rangen (algemene accountniveaus) worden vernieuwd met 'snelkoppelingen' om meer slijpen te voorkomen (wat klassiek is Bestemming , om het achteraf te doen)
- Aanbevelingen worden herwerkt om meer tijd te geven om teamgenoten in het zonnetje te zetten, terwijl het proces om met behulp van lofbetuigingen hoger te scoren minder omslachtig wordt
- Vijandelijke schaling wordt gewijzigd: “Hoewel we denken dat inkomende schade aan spelers op een geweldige plek zit in Legend- en Master-activiteiten, hadden niet-baaseenheden een beetje te veel gezondheid en konden ze meer aanvoelen als kogelsponsen dan we hadden gewild. We hebben enkele wijzigingen aangebracht om de zaken in evenwicht te brengen, te beginnen met deze afstemmingsupdates die op 30 maart live gingen: '
- Heist Battlegrounds worden aangepast om de moeilijkheidsgraad te verlagen vanwege feedback van fans, evenals enkele patrouilleactiviteiten in Noemuna (het nieuwe kerngebied)
- Het Terminal Overload-gebied zal wat levendiger zijn met meer matchmaking-mogelijkheden
- 'Legend en Master Lost Sectors zullen in de toekomst zeer benaderbaar aanvoelen voor reguliere spelers'.
- Exotische drop-rates zijn verhoogd in verschillende delen van het spel (Legend en Master Lost Sectors, evenals het Vex Strike Force-evenement)
Terugbetalingen van artefactvoordelen, een beter seizoensschema dat meer vol zit en buildcrafting (pantsermods) krijgen in de toekomst ook aanpassingen. Dus dat is veel om op te lossen!
Het zou leuk zijn om Bungie de eerste keer vaker te zien scoren, maar gezien het feit dat ze nog steeds in de buurt zijn met dit bedrijfsmodel, moet er iets werken.