review concrete genie
Een lieve tag
handmatige testinterviewvragen voor ervaren
Hoewel grote studio's het meest opscheppen over hun zogenaamde 'AAA'-projecten, hebben een aantal van hen een stal van indrukwekkende, kleinschalige ontwikkelaars onder hun vleugels die de indie-hitte brengen. Microsoft heeft Moon Studios getekend voor Ori en het blinde bos , Staat Nintendo nog steeds studio's toe om kleinere vluchten te maken zoals Boxboy en Sony heeft onder andere PixelOpus.
We kunnen echt meer van die lichte aanraking gebruiken in een tijdperk vol games-as-a-service monolieten: Concrete genie inbegrepen.
Concrete genie (PS4)
Verkoper: PixelOpus
Uitgever: Sony
Uitgebracht: 8 oktober 2019
Adviesprijs: $ 29,99
We openen ons in een vervallen havenstad vol met kinderen, die zowel een somber als hartverwarmend beeld schetst van wat komen gaat.
Ash, onze held, herinnert graag zijn mooie jeugd met levendige kunstenaarschap, doodling op zijn notitieblok. Het allereerste wat ik doe is schilderen, dat het toneel vormt voor de gril die komt. Ash praat met zijn creaties terwijl melancholische muziek speelt, waarna pestkoppen snel het toneel betreden om zijn boek te verscheuren en de pagina's te verspreiden. Pagina's ... met veel kracht. Je kunt de muziek van de filmtrailer praktisch horen. Het is allemaal erg Pixar-achtig (inclusief de nuance van zijn 'schurken' en de druipende metaforen), en ik denk dat het veel mensen zal verrassen die op zoek zijn naar een familiespel. De menselijkheid van het verhaal van Ash en de praktische redenen waarom deze stad is verlaten, passen goed in de fantasie-elementen van levende tekeningen en een mysterieuze corrumperende kracht.
Het is ook leuk om rechtstreeks van Ash te horen. Hij heeft een geschiedenis met deze wereld en spreekt niet alleen tot ons, maar ook tot de cast. Lore is op dezelfde manier zowel direct (verzamelobjecten) als indirect. Niets ervan wordt gedwongen gevoed, omdat PixelOpus de juiste hoeveelheid balans heeft gevonden om ervoor te zorgen dat niets pixel-tey of te vaag is. Voor een deel is het omdat Concrete genie De prachtige locaties vertellen hun eigen verhaal en roepen zowel verwondering als angst op. De stop-motiongezichten die aan Laika's werk doen denken, zullen waarschijnlijk voor sommigen polariseren, maar passen bij de stijl. Zoals verwacht, heeft een game met fantastische kunst een fantastische gebruikersinterface met flexibele opties (standaard drie moeilijkheidsinstellingen, bedieningsaanpassingen).
Dit is echter verre van een pure wandel-simulator. Het is een tweede 3D-platformgame, en hoewel sommige sprongen dodgy aanvoelen, is het veel gemakkelijker om eroverheen te komen wanneer je meteen weer respawnt waar je viel. Schilderen wordt gedaan door onschadelijke bewegingsbesturing of met de juiste stick, en je gebruikt het om drie doelen te bereiken: muurschilderingen aan de muur maken, leven creëren door genieën te schilderen (hier is hoe het eruit ziet voor en nadat je ze zielen hebt gegeven), en het universum verlichten. Dit is licht tarief. Hoewel gevechten tegen het einde van de reis worden geïntroduceerd, zul je bazen niet ontwijken in de hoop op iFrames. Ash springt niet drievoudig en springt achteruit in een glijdende beweging zoals een personagegedreven actiespel.
In je zoektocht om al je pagina's te verzamelen en de wereld van duisternis te bevrijden, zullen geestes soms puzzels voor je oplossen, zoals een deur op hun muur afbranden. Het is jouw taak om rond te klimmen en nieuwe gebieden te vinden, ze gelukkig te houden en ze klaar te maken voor succes, wat je zult doen door verschillende objecten op muren te schilderen en een super verfstof te gebruiken om kleine duistere obstakels te verwijderen. Er zijn verschillende soorten genieën met verschillende krachten (wind, elektriciteit, enzovoort), dus soms moet je buiten de kaders denken.
Het is een ontzettend leuke loop. Je maakt, helpt en speelt met schattige wezens die je hebt ontworpen, krijgt meer onderdelen om meer absurde monsters te maken, schildert vervolgens een meesterwerk en reinigt een deel van de (kleine) hub om het verhaal te stimuleren. Veel ervan wordt geleid, wat de frustratiefactor vermindert. Het is een bekend open wereldconcept dat minder vervelend, minder verraderlijk aanvoelt: maar ook minder uitgebreid en korrelig, als dat belangrijk voor u is.
Concrete genie De voornaamste zonde is dat ik er meer van wil, maar het tempo schommelt in de laatste handeling. Dingen worden een beetje sneller opgeruimd dan ik zou willen in een race naar de finish, zowel vanuit een mechanisch als verhalend oogpunt. Gevechten forceren (alweer, aan het einde, zodat het minder prikt) voelt als een vreemde, misschien uitvoerende beslissing, en ik had liever gehad dat het helemaal niet aanwezig was. Met dat in gedachten slaagde PixelOpus er nog steeds in om de landing te houden in deze zeven uur durende odyssee.
software testen interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Naast de campagne is er ook een 'VR-ervaring', die doet niet hiermee kun je de hele game spelen met de PSVR-headset. In plaats daarvan is het meer een zijmodus die zich richt op schilderen (twee PS Move-afstandsbedieningen zijn trouwens vereist), met een nog meer ontspannen, zintuiglijke basis. Ik zal de unieke take die VR hier biedt niet bederven, maar volstaan om te zeggen dat het een geweldig voorgerecht is voor het hoofdspel. Een andere afzonderlijke 'gratis verf'-optie bereikt hetzelfde, zij het met meer meanderen.
Soms is het prima om gewoon te ontspannen met een avontuur met lagere inzetten, en dat is waar Concrete genie komt binnen. Het staat misschien niet op veel Game of the Year-lijsten, het verkoopt niet zo goed als andere open-wereldspellen, of wordt in de komende jaren zelfs een 'klassieker' genoemd. Maar ik zal het nooit vergeten. Ga naar binnen met een open geest en een paar kanttekeningen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)