pirating metroid aside 118321

Een heel nieuw soort console-oorlogen
Zoals we allemaal weten, houdt internet ervan om in de armen te sluiten over ... nou ja, alles. Toen ik zag dat Twitter vorige week Kotaku teisterde, dacht ik er niet veel aan. Dat was totdat ik zag waar iedereen zo van streek over was.
Voor het geval je het hebt gemist, heeft Kotaku een artikel uitgebracht waarin spelers in feite werden verteld om download een emulatie van Metroid Dread . Sindsdien hebben ze een addendum toegevoegd dat zich verontschuldigt als hun oorspronkelijke artikel verkeerd werd geïnterpreteerd, ze keuren illegale emulatie niet goed, bla, bla, bla.
Ik ben hier niet om Kotaku een klap op de pols te geven voor wat ze al dan niet hebben geïnsinueerd, maar wat me intrigeerde aan deze hele situatie was dat het het gesprek over piraterij, emulatie en wildbehoud op de voorgrond bracht voor de eerste keer in een tijdje.
Meer betaalbare, gemakkelijk verkrijgbare smartphones en tablets hebben veel gedaan om gamen toegankelijk te maken voor armere gemeenschappen, en mobiel gamen wordt steeds geavanceerder. Dingen beginnen een beetje hachelijk te worden met games die een console of een high-end pc nodig hebben om te draaien, omdat grote delen van de bevolking gewoon niet het geld hebben om ze te spelen. Die toegangsdrempel wordt nog hoger als het gaat om retro-games, tussen het afnemende aanbod van werkende hardware en de daaropvolgende torenhoge prijzen.
oracle sql interviewvragen en antwoorden voor 3 jaar ervaring
(Afbeeldingsbron: Retro Gamer Willekeurigheid )
hoe u een .bin-bestand uitvoertNatuurlijk, mensen die het zich niet kunnen veroorloven om op deze manier games te spelen, of gewoon geen duizenden dollars willen uitgeven om hun verzameling retro-games uit te breiden, wenden zich tot emulators en doen dit al tientallen jaren.
Het is moeilijk om de allereerste release van een gaming-emulator vast te stellen, maar het gebruik ervan werd wijdverbreid tussen 1995-1997, voornamelijk vanwege factoren zoals snellere CPU's en delen via internet. Enkele van de vroegste zijn de Family Computer Emulator V0.35, die in 1990 eenvoudige NES-games kon draaien, Virtual Game Boy, die in 1996 op grote schaal werd uitgebracht, en VSMC, die in 1994 SNES-games kon spelen.
Geloof me echter, deze emulators zijn slechts enkele voorbeelden uit tientallen. Het is zeker gemakkelijk om in een onderzoekskonijnenhol te vallen als dit iets is dat je interesseert (de Videogame-emulatie Wiki is een geweldige plek om te beginnen).
Nintendo heeft de afgelopen jaren in het middelpunt gestaan van veel controverses rond het afsluiten van emulators, omdat veel van hun games veel nostalgie hebben voor spelers en alleen toegankelijk zijn via consoles. Een berucht voorbeeld is de rechtszaak die het bedrijf aanspande LoveROM.com en LoveRetro.com om hun emulators voorgoed te laten verwijderen. Elke keer dat ze zoiets doen, wordt Nintendo een enorm doelwit van online kritiek, met veel beweringen dat ze helemaal niet om hun spelers geven, en toch lijken ze onaangedaan.
Nintendo bezit natuurlijk alle broncode van al deze games en kan alles wat ze bezitten op elk moment vrijgeven om te spelen. Natuurlijk hebben ze dit gedaan, maar spelers vragen de volledige prijs voor retro-games, of op zijn minst een maandelijks abonnementsdienst . Er zijn allerlei soorten discussies over de vraag of het goed is (of gewoon een lulbeweging) voor Nintendo om te blijven betalen voor oudere games, maar de realiteit is dat ze deze wettelijk bezitten, zodat ze kunnen doen wat ze willen.
Sommigen zullen misschien beweren dat we deze oude games gratis zouden moeten kunnen spelen omdat ze een belangrijk onderdeel zijn van de gamegeschiedenis, maar zolang er vraag naar is en Nintendo geld kan verdienen, kunnen ze niet zomaar alles vreedzaam overdragen de oude Pokemon broncode. Maar Valve moedigt spelers aan om hun games te modificeren en plaats ze online voor iedereen! Sega houdt evenementen om Sonic-fangames te vieren ! Soms is dat precies de manier waarop het koekje afbrokkelt, maar dat gezegd hebbende, denk ik dat Nintendo meer zou moeten doen om hun games toegankelijk te maken, vooral omdat ze enkele van de meest invloedrijke games bezitten vanuit historisch oogpunt.
beste telefoonspionagesoftware voor Android
Nintendo-liefhebber bracht ook het punt naar voren dat het bewaren van games veel gecompliceerder is dan alleen het bijwerken van het formaat waarin ze zijn opgeslagen. Bij het maken van emulators zullen fans de besturing van een game gewoon als hobby compatibel maken met moderne hardware, maar dat is een heel andere factor om te overwegen voor deze bedrijven als ze hetzelfde willen doen.
Een van mijn favoriete YouTube-kanalen brengt oude consoles in hun oude glorie, maar na een tijdje zal alleen proberen om de hardware te onderhouden niet genoeg zijn. De eerste generatie games en gamers wordt ouder - iets onvermijdelijks, zeker, maar iets waar deze industrie zich nog niet op een serieuze manier mee heeft verzoend. De combinatie van het ontbreken van een bestaande infrastructuur voor het bewaren van games en het feit dat games moeilijker te bewaren zijn dan media zoals boeken of films, heeft ervoor gezorgd dat we behoorlijk achterop zijn geraakt.
Er zijn inspanningen vanuit de basis van organisaties zoals de Stichting Videogamegeschiedenis , de Nationaal Videogamemuseum , en Het Museum voor Kunst en Digitaal Entertainment , om er een paar te noemen. Ik vermoed echter dat ze enige medewerking van de uitgevers nodig hebben om echt vooruitgang te boeken.
Afgezien van het gesprek over piraterijspellen die onlangs zijn uitgebracht, denk ik dat we als industrie echt serieus moeten gaan nadenken over hoe we de geschiedenis van onze games gaan behouden, omdat een enorm percentage ervan zou kunnen verdwijnen voordat we dat doen .