bungie schetst een nieuwe reeks checkmate pvp wijzigingen voor destiny 2
Wordt het beter of slechter?

Het voelt als Lot 2 en Bungie maken de laatste tijd een eindeloze stortvloed van strijd door, variërend in ernst van regelrecht catastrofaal naar lichtelijk vervelend . Ergens dichter bij de vervelende kant van de weegschaal valt de recente problemen met de Checkmate PvP-modus , die Bungie nu probeert te verlichten.
Opmerkelijk, Bungie gaf medio december toe de relatief nieuwerwetse Checkmate-multiplayer-modus kwam niet helemaal uit. De gemeenschap was er zelfs zo ontevreden over dat Bungie PvP bijwerkte, zodat spelers konden kiezen tussen Checkmate en de reguliere Control-modi, wat op zichzelf een redelijk actueel pleister was. Nu komt er echter een nieuwe reeks veranderingen naar Checkmate, wat misschien wel precies is wat de modus in de eerste plaats nodig had.

Hoe de Checkmate PvP van Destiny 2 verandert
Vanaf Bungie's nieuwste Reddit-post kunnen spelers een behoorlijk groot aantal veranderingen verwachten Lot 2 's Checkmate PvP-modus al vandaag, 9 januari. De wekelijkse reset brengt een hele reeks potentieel cruciale verbeteringen met zich mee, zoals:
- Een aanpassing van de time-to-kill van primaire wapens, met als doel alle wapenklassen op één lijn te brengen met de handkanonnen
- Clash and Control Checkmate start spelers nu met twee kills aan speciale munitie (bijvoorbeeld 2 shotgun-cartridges)
- Verhoogd speciaal munitiekrediet voor assists en sterfgevallen, wat leidt tot vaker vallen van munitie
- Verminderde speciale munitiedroppings (ter compensatie van de verandering die in het vorige item is beschreven)
- Afkoelboetes voor vaardigheden verlaagd van 30% naar 15%
- Verhoogde melee-schade (waardoor twee treffers voldoende zijn om een Guardian neer te halen)
Spelers kunnen een meer gedetailleerde samenvatting verwachten van wat er verandert met de specifieke wapenarchetypen als onderdeel van de patchopmerkingen van 9 januari. Zoals het nu is, klinken de veranderingen op papier goed, maar Lot 2 ‘De meta is een wispelturig en kieskeurig ding, dus het is niet te voorspellen hoe het allemaal zal verlopen totdat spelers wat tijd kunnen doorbrengen in de nieuwe gameplay-sandbox.