promoted blog why im worried project x zone will be bad
... en hoe perverse ontwikkelaars het goed hebben gedaan
( Dtoid community blogger Cutie Honey deelt zijn zorgen over de aankomende game van Monolith Soft, Project X Zone . Bekijk de mening van onze eigen Dale North over het spel voor een tegengesteld standpunt. (Laat nooit worden gezegd dat Dtoid niet eerlijk en evenwichtig is!) Wilt u uw eigen woorden op de voorpagina zien verschijnen? Ga iets schrijven! - Mijnheer Andy Dixon )
Dus op mijn site heb ik regelmatig verslag gedaan van Project X Zone , een aankomende game van Monolift Soft en Banpresto. De titel is een tactische RPG met vechtspelelementen en een groot aantal gevestigde personages uit verschillende franchises van Namco Bandai, SEGA en Capcom. Het heeft wat stoom opgepikt voor de crossover-keuzes en de cool uitziende 2D sprites. Maar iets heeft mijn gedachten verontrustend wanneer dit spel wordt genoemd, en dat is een aantal herinneringen van zijn voorganger ... herinneringen van een vreselijke en repetitieve aard.
Die aanstootgevende titel is Namco x Capcom , een PS2 tactische RPG uit 2005 met vechtspelelementen en een groot aantal gevestigde personages uit titulaire Namco- en Capcom-franchises. Klinkt bekend? Nou, veel van dezelfde staf kruist zichzelf tussen deze titels, inclusief de regisseur van beide games, Souichiro Morizumi. Dus als je de stijl en gameplay-mechanica zou vergelijken, zou je de 'familie-gelijkenis' kunnen zien. (Hij regisseerde ook een RPG-spin-off genaamd Super Robot Taisen: Endless Frontier met een vergelijkbare vechtsysteemgimmick en enkele terugkerende personages, maar dat is een ander verhaal dat een hele blog kan vullen.)
Voordat ik verder ga, moet ik vaststellen dat ik niets anders dan het beste wens voor de game, die morgen in de Japanse winkels ligt. Ik hoop dat het goed verkoopt en ik hoop dat mensen er plezier in vinden. Ik geniet van crossover-games, gewoon om de humoristische karakterdynamiek en relaties te zien ontstaan, evenals de gelicentieerde soundtrack die een crockpot van heerlijke synth-covers wordt. Ik voel gewoon dat het mijn verantwoordelijkheid is om mensen die deze game echt gelokaliseerd willen hebben, te informeren dat het misschien niet de knieën van de bij zijn in glorieuze 3D's.
Een Namco x Capcom-kaartscherm.
Om het gameplay-systeem eenvoudig te beschrijven in NXC , functioneert het spel als een normale isometrische tactische RPG op het oppervlak. Spelers kiezen een aantal van hun beschikbare tweepersoonsteams en zetten deze in voor de strijd. Elke eenheid beweegt over het veld om te gaan met vijanden die vaak slechte statistieken hebben, maar in aantallen overweldigen. Na het verslaan van alle vijanden of het voltooien van fase-doelstellingen, verschijnen sterkere baas-eenheden en versterkingen en spelers besteden veel van hun opgeslagen middelen om de schurk van elke fase neer te halen. Spoel en herhaal dit alles nog 50 fasen en je hebt een vlezig (en voorspelbaar) spel dat gemakkelijk 60 uur tot voltooiing uitblinkt.
Een Namco x Capcom gevechtsscène op lange afstand.
De unieke eigenschap van deze spellen treedt op zodra personages de strijd aangaan. Wanneer je paar helden aanvalt, hebben ze een aantal aanvallen tot hun beschikking op basis van wanneer je op de toegewezen aanvalsknop drukt, welke richting je ingedrukt houdt en welke van je twee personages vooraan staat. Je hebt een beperkt aantal aanvallen die je kunt uitvoeren per gevecht, maar door met een vijand te jongleren en met bepaalde combinaties aan te vallen, kun je energie, verhoogde schade en zelfs extra tijd krijgen om aan te vallen. Dit voegt een dynamische vechtgame toe aan de game waarbij je reactietijd bepaalt hoeveel schade je elke beurt kunt aanrichten. Wanneer je personage verdedigt, moeten ze op knoppen drukken op tijd met de vijandelijke aanvallen om schade te verminderen en bonusenergie te krijgen, vergelijkbaar met Street Fighter III's parry-systeem, hoewel u niet zo goed hoeft te zijn als Daigo om het te gebruiken. Je kunt ook afstand doen van de hele verdedigingssequentie ten koste van een aantal SP.
Zowel vecht- als strategie-elementen, een lange levensduur EN schaamteloze fanpandering !? Klinkt als een solide concept voor een leuk spel, maar na 10 uur ermee was het enige woord dat ik kon gebruiken om het spel te beschrijven:
Saai.
Maar wat zou dat antwoord teweegbrengen? Ik hou tenslotte van tactische RPG's, ik hou van vechtspellen en ik liefde KOS-MOS. Welnu, dat is wanneer het idioom 'Te veel van het goede' in het spel kan komen:
Een Namco x Capcom gevechtsscène op korte afstand.
In NXC , moet je de mini-game in de strijd doen tijdens elke kleine ontmoeting. Elke beurt duurt ongeveer 40 seconden (op de snelste) per personage, en met 10+ van je eigen eenheden per fase en 20+ van de vijand die op je ademt, kan een hele strijd uren duren. En hoewel het misschien leuk is om te zien hoe je kunt jongleren met een nieuw verworven eenheid, begint de nieuwheid na zoveel ontmoetingen dun te worden, omdat je steeds opnieuw hetzelfde ziet. Het binnentreden van de combo's werd bijna werkachtig in uitvoering en monotonie. Verdedigen werd iets waar ik tegenop zag, maar als een Gangnam stijl gerelateerde post op Facebook, het gebeurt helaas eenmaal per minuut, en het overslaan van die sequenties kost je (een klein aantal) middelen en geeft je geen bonussen, dus je bent meestal schuldig om ze te doen.
Stel je voor dat je elke aanvalsanimatie tijdens moest doornemen Vuur embleem of Advance Wars en speel een QTE, anders is je beurt verloren. Franchises zoals Super Robot Wars zat vroeger in deze boot tot ze zich snel realiseerden dat mensen niet elke 30 seconden een 'Knights of the Round' zoals een film hoeven te zien. Om te voldoen aan mijn quotum voor het noemen van andere games om slim te klinken, het tempo van NXC gemaakt Final Fantasy-tactiek en Beschaving ziet eruit als Aardbeving III in termen van snelheid.
Wat ook niet helpt, is dat het spel niet erg moeilijk was, maar saai. Vervelend tot het punt waarop ik in slaap viel in het midden van een gevecht, en in een spel met dat van Megaman ( Legends ), Captain Commando, EN Mitsurugi ( Soul Calibur ), dat zou niet moeten gebeuren.
Dus mijn probleem ligt bij een vechtsysteem, dat in het begin cool na een tijdje saai wordt. 'Nou meneer ...' kan een goed gesproken persoon vragen: 'Zijn er TBS-spellen met actie-elementen die volgens u goed zijn?'
Laten we een voorbeeld brengen van een ander crossover-spel, ook dat ook is ontwikkeld door Banpresto. En het onderwerp zal je misschien verrassen. Die titel is Queen's Gate: Spiral Chaos.
Sommigen van jullie 'op de hoogte' zouden kunnen vragen: 'Is dat niet de hentai-franchise die helemaal gaat over het afbreken van harnassen voor vrouwen en ze naakt maken? Waarom is dat een beter spel dan NXC of pxz ?' Nou, het komt allemaal neer op een & lsquo; optionele 'vechtmonteur.
Volgens deze foto heeft ze het grootste deel van haar bovenpantser verloren, ze heeft over het algemeen een zeer lage HP en je komt in de problemen op het werk of op school als je naar deze afbeelding kijkt.
In Queen's Gate: Spiral Chaos voor de PSP bestuur je een ploeg van (bijna) alle vrouwelijke krijgers die vechten om de hoogste heerser van het land te worden. Elke vrouwelijke held en vijand heeft vijf extra gezondheidsstaven voor verschillende bepantsering op hun lichaam: (hoofd / borsten / romp / armen / benen). En elke aanval in het spel richt zich op verschillende pantserdelen en op de HP van de vijand. Als je een pantseronderdeel vernietigt, krijgen ze een statische korting. Als al hun pantsers worden vernietigd, schamen ze zich en trekken ze zich terug. (Hoor me uit.)
Het enige mannelijke personage dat je in het spel ontvangt, kan zelfs monstermeisjes rekruteren door een pacifist te zijn en al hun kleren uit te doen in plaats van ze uit te schakelen. Als je al hun kleding uitschakelt, wordt ook bonuservaring en items beloond. Het is net Pokemon voor Perverts ... Oh wacht, dat heet Deviantart en Furaffinity. Zing!
Dit is het veiligste scherm dat ik letterlijk kon doen.
Zo graag NXC of de steunpilaar van Banpresto, Super Robot Wars , je hebt deze gevechtsanimaties die uitkomen terwijl je aanvalt en als je midden in de animatie een pantseronderdeel uitschakelt, kun je beginnen met het stapelen van extra aanvallen door al hun kleren achter elkaar uit te doen. (Blijf me alsjeblieft horen.) Het enige dat het anders (en beter) maakt dan NXC het is echter zo dat je ervoor kunt kiezen om de animaties over te slaan en gewoon een basisbedrag van schade aan te richten zoals elke traditionele tactische RPG. Dit verhoogt het tempo van gevechten meerdere keren en is geweldig voor het ploegen door mannelijke vijanden (die niet meetellen voor het dragen van kleding, omdat computerspelletjes ).
Volledig geproportioneerde zoogdieren op een SD-sprite.
Ondanks de genderbelediging van de game als geheel, is de eenvoudige handeling om de jonglerende minigame over te slaan een solide gameplay-beslissing. Getuige zijn van de enorme terpen van Mai Shiranui die misschien een tijdje opwindend zijn voor een tiener, maar net als al het andere in het leven (vooral moord), wordt het snel saai. Vooral als je tientallen grunt-eenheden moet doden met dezelfde aanvallen steeds opnieuw. Maar voor de momenten waarop het opportuun is om een bloemenmeisje te vangen door haar te ontmaaien, heb je tenminste de keuze om deel te nemen aan het extra werk.
DAT is waar ik bang voor ben Project X Zone echt nodig heeft. De gevechtswerktuigkundige kan sommige gamers volledig interesseren, maar voor alle anderen had het een optionele functie moeten zijn die je beloont met meer schade bij het gebruik ervan (als je voelt dat je het wilt gebruiken). En als je de animaties overslaat, moet je de speler compenseren door een bepaalde hoeveelheid schade aan te richten. Het lijkt een verspilling waar dit spel zoveel van leent NXC en niet genoeg van een spel dat het toonbeeld van seksisme is. Ik geef toe dat ik gewoon als uitschot wilde klinken door die laatste zin uit te typen.
Dus wat ik in wezen vermoed, is: een spel voor perverts kan uiteindelijk beter zijn, in termen van plezier, dan een van de grootste mashups van het jaar. Gewoon gebaseerd op hoe saai een enigszins verwant spel uit 2005 was? In mijn boeken kan die voorspelling tenminste kloppen.
Al aan het einde van het artikel en dit is het eerste beeldstaal dat ik gebruik uit de werkelijke Project X Zone-gameplay.
Maar misschien heb ik het mis, ik hoop zelfs dat ik het mis heb. Misschien wordt het spel universeel geprezen als het beste dat Japan de wereld heeft gebracht sinds Wilt Chamberlain. Ik heb inspanningen gezien om het systeem in trailers en dekking te verbeteren. Ze hebben een knop toegevoegd om de lange rotoscoped & lsquo; cut-ins 'over te slaan die personages uitvoeren, de pacing lijkt beter en kaarten lijken op dit moment minder rommelig. Als het gelokaliseerd is, zal ik het waarschijnlijk toch meteen ophalen. Ik zal nu 40 dollar neerleggen voor een voorbestelling. Maar stel je voor dat je 60 uur in de game zit en je hebt voor de tiende keer in één gevecht naar dezelfde Ulala-aanvalsfragmenten geluisterd. Dat mijn vrienden is Zhou lijden. Dat soort verveling doet me gewoon wensen dat ik iets beters speelde.
Iets zegt me dat ze geen middelen zullen uitgeven om Rule 63 sprites te maken van alle vijanden die Midnight Blissed van Demetri krijgen.
Ik ben niet blind optimistisch noch bitter negatief over dit spel, alleen bezorgd. Je zou me lui kunnen noemen omdat ik niet in de stroom van kwam NXC 's vechtsysteem, een huichelaar voor het niet leuk vinden van de combinatie van gamegenres, of te ongeduldig om in de stroom van het spel te komen ... En ik zou het niet helemaal oneens zijn. Ik weet zeker dat het vechtsysteem gewoon niet mijn 'ding' is. Maar als Project X Zone herhaalt dezelfde slechte gewoonten, dan ga ik helaas niet aan boord van deze hype-trein.
De soundtrack zal tenminste leuk zijn.
Bedankt voor de afbeeldingen en video's van:
De bijbehorende sites van het spel
Wikipedia (CCL)
Siliconera
Famitsu
himajin
HardcoreGaming101
AginoGamingHD
aubirdforce
Zeph Ng
Project X Zone wordt op 11 oktober 2012 uitgebracht op de Japanse Nintendo 3DS op 6.280 yen ($ 80) en wordt uitgegeven door Namco Bandai Games.
e-mail wachtwoord cracker online hack tool