bungie doubles down destiny 2s microtransaction eververse
Ik denk dat het niet Activision was
Iets meer dan een jaar geleden Bestemming 2 fans wapperden over de uitbreiding van de 'Eververse', de microtransactie-winkel van de game. Fans gingen naar vrijwel elk officieel forum dat ze konden om hun zorgen te uiten, en gaven Activision meestal de schuld omdat ze 'hebzuchtig' waren en het systeem in de eerste plaats implementeerden. Nadat Bungie eerder dit jaar de uitgever had verlaten, legden ze uit dat ze een 'dapper nieuw tijdperk' van de game ingingen, wat leidde tot aannames dat ze de inkomsten zouden veranderen om een aantal Activision-invloeden te verwijderen. Nee, dat moedige nieuwe tijdperk brengt meer microtransacties met zich mee.
Na de verhuizing was Bungie redelijk moeder over het lot van de Eververse buiten een update deze zomer, maar in een blogpost vandaag legt regisseur Luke Smith uit dat het niet alleen hier is om te blijven: het wordt vooraan en gecentreerd geïmplementeerd kaart zodat je het altijd ziet, en het biedt meer dingen dan ooit tevoren.
Smith noemt het de 'evoluerende Eververse' en legt uit dat hoewel het de kosten voor het produceren van belangrijke inhoud zoals uitbreidingen niet verlaagt, het de voortdurende ontwikkeling van Bestemming 2 ', onder verwijzing naar een voorbeeld zoals de Zero Hour-missie / beloningen. Het wordt ook uitgebreider, met extra tabbladen voor lessen en kostenbesparingen voor het afwerken van een set (om mensen te verleiden om meer zilver of premium valuta te sturen). Dit komt bovenop het betalen voor nieuwe uitbreidingen, en ponying voor een jaarkaart, geest.
In ander nieuws roept Smith de overstap naar het jaarpassenstelsel in Bestemming 2 'een grote overgang' als ze proberen weg te gaan van DLC, maar zegt dat het 'een tol' werd voor het team van Bungie, met name het woord 'grind' gebruiken bij het verwijzen naar werk aan de game, waarin staat dat het mensen versloeg '. Smith zegt dat ze van plan zijn om het probleem in jaar 3 aan te pakken met meer monteurs zoals Black Armory's premies, de Reckoning Machine en de Chalice.
De cut-updates van de toekomstige directeur zullen zich richten op supers, PVP, armor, statistieken, schadegetallen, 'en meer'. Er is veel meer gedetailleerde informatie over dingen zoals krachtige bronnen (eindspel) en dergelijke, dus als je een fan bent, lees het dan eens, want het is erg inzichtelijk! Maar dat betekent niet dat ik blij moet zijn over hoe de game geld verdient in het licht van concurrenten zoals Warframe , die gratis te spelen is.
Director's Cut Part 1 (Bungie.net)
c ++ instellen in eclipse