kirby and the forgotten land directeur zegt dat de moeilijkheidsgraad van de eindbaas iets te steil was

Het 'misschien iets geweest dat misschien iets te steil is'
Heb je doorgespeeld Kirby en het vergeten land nog? Wat vond je van de eindbaas? Nou, regisseur Shinya Kumazaki denkt dat dat misschien dingen zijn waren iets te heftig aan het eind daar. IGN sprak met Kumazaki op GDC , en hij had echt interessante dingen te zeggen over de moeilijkheidsgraad als geheel.
hoe je een ddos-aanval verstuurt
Over het begrip moeilijkheid merkt hij op:
“Als je nadenkt over je jeugdervaring met het spelen van videogames, zijn er misschien games waarvan je het gevoel hebt dat het onmogelijk te verslaan is omdat het zo moeilijk is. En ik denk dat het idee is om iets te bieden waar je gemakkelijk aan kunt deelnemen en dat benaderbaar is, maar ook dat gevoel van prestatie te geven doordat je een ervaring kunt hebben waarin je een spel speelt als een jongere zelf, of zelfs nu. Er komt een moment dat je iets hebt bereikt of gedaan en je denkt: 'Oké, ik kan het nu krijgen. Ik heb het gedaan.' En dat gevoel van prestatie is het resultaat van de persoon die het spel speelt - hun vaardigheidsniveau gaat omhoog, en ook aan het wennen aan hoe dat spel te spelen.'
Dit alles leidt naar het punt in de curve waar het zijn top bereikt: wat misschien wel de eindbaas is in Vergeten land . Over de doeltreffendheid van die realisatie van die top merkt hij op:
hoe .jar-bestanden te openen op Windows 10
“Voor het eerst in de kirby serie, hebben we twee verschillende moeilijkheidsgraden geleverd om echt te proberen ook het ervaren gamerpubliek een optie te bieden om een meer bevredigende gameplay-ervaring te krijgen. En ik denk dat we dat hebben kunnen doen. Maar misschien is de steile opwaartse bocht tegen het einde van het spel, vooral de eindbaas, misschien iets te steil geweest, en misschien kunnen we kijken of we het misschien een beetje kunnen balanceren. Dat is iets dat ik wil blijven onderzoeken”
Ik begrijp het. Gezien hoe toegankelijk Vergeten land is de kern, ik kan zien hoe het ontwerp van de baas (niet alleen de eindbaas) sommige mensen kan afschrikken.
Wat een finale!
Zonder iets te verklappen, de eindbaas (echt, het laatste gebied als geheel) van Kirby en het vergeten land is wild . Toen alles eenmaal begon te dalen, lachte ik om de absurditeit van dit alles en had ik een geweldige tijd om er doorheen te navigeren. Het was een van de hoogtepunten van mijn kirby -game-carrière, helemaal terug naar het origineel op de Game Boy tijdens roadtrips als kind.
interviewvragen en antwoorden van het kwaliteitscentrum
Ik zou graag zien dat de serie hier meer mee experimenteert (of zelfs een spin-off op de een of andere manier met een ander karakter), maar gezien hoe gestroomlijnd kirby games zouden zo ontworpen moeten zijn: ik krijg de behoefte om te pauzeren om na te denken over welke tact de franchise in de toekomst zou moeten hebben.