dit officiele xenoblade interview is een viering van de hele serie

Het wordt gepubliceerd om het te vieren Xenoblade Chronicles 3 , maar heeft weetjes over eerdere games
Nintendo heeft zojuist een officiële gepubliceerd Xenoblade interview dat praat met de belangrijkste leden van het ontwikkelingsteam, en het raakt aan eerdere games in de serie, niet alleen Xenoblade Chronicles 3 .
(Merk op dat het interview vage spoilers bevat voor de derde game.)
Het rondetafelgesprek bestaat uit Tetsuya Takahashi (senior director en chief creative officer bij Monolith Soft), Koh Kojima (producer en director bij Monolith Soft) en Genki Yokota (producer en director bij Nintendo). Het team begint met te zeggen dat deze nieuwe inzending het 'culminatiepunt van de trilogie' is, wat meer lijkt op een brede verklaring in termen van het weergeven van thema's (onmiddellijk daarna bevestigd in dezelfde interviews), maar ook raakt aan een verhaalrechtvaardiging ervoor .
Takahashi staat er echter op dat elke game een op zichzelf staand verhaal is (nadat hij klaar is) Xenoblade Chronicles 3 , Ik heb het gevoel dat dit toepasselijk is): “Nee, de verhalen van één, twee en drie staan allemaal op zichzelf. Hoewel sommige elementen en ontwerpen van één en twee hier en daar in dit derde deel zullen verschijnen, is het niet nodig om de eerste en tweede games te hebben gespeeld om het verhaal of hoe te spelen te begrijpen. Aangezien dit echter een reeks werken is, is het onderliggende thema consistent, en in elk geval ontvouwt het verhaal zich op basis van 'de relatie tussen vreemde dingen'. Ook heb ik eerder het woord 'culminatie' gebruikt, maar deze titel brengt alle thema's die zijn ontwikkeld in de afgelopen 15 jaar sinds 2007, toen de ontwikkeling van de eerste titel in de Xenoblade Chronicles serie begon, evenals de gameplay-systemen die in de loop van de serie zijn ontwikkeld.
Takahashi vertelt ook over de kernthese van het spel (wat zouden mensen doen als ze maar 10 jaar zouden leven), en hoe de beginjaren van zijn leven dat concept beïnvloedden. Yokota was het ermee eens dat dit de beste manier zou zijn om vooruit te komen en zei: “We hadden in het begin veel discussie over waarom we een levensduur van 10 jaar hadden. Hoewel de ernst vanaf het begin in volle gang was, herinner ik me de gedachten die Takahashi-san net noemde, en ik was het er volledig mee eens. Dit zou zeker dat gevoel van Xenoblade -ness, en ik dacht dat ik met deze verhaallijn op koers wilde blijven.”
Als je een hardcore bent Xenoblade fan, het is zeker de moeite waard om volledig te lezen (hoewel er helaas geen respect voor is) Xenoblade Chronicles X ). Vandaag en morgen (27 juli en 28 juli) komen er nog twee interviews aan, aangekondigd als ' Hoofdstuk 2 en Hoofdstuk 3 .”