body harvest n64 is just maelstrom excellence 118221

De verschrikking... De verschrikking...
Open-wereldgames zijn een overweldigende aanwezigheid in de hedendaagse industrie, maar ooit waren ze een beetje een droom. Enorme omgevingen waren gewoon niet eenvoudig te creëren in het geheugenbeperkte tijdperk van vroege 3D. Er werden pogingen ondernomen, natuurlijk, de een met meer succes dan de ander.
Lichaamsoogst is een van de meer ongebruikelijke. Vrijgegeven door DMA Design na Grand Theft Auto en in wezen op exact hetzelfde moment als Ruimtestation Silicon Valley in oktober 1998 zou het grotendeels verloren gaan tegen de progressie van het bedrijf naar het explosief Grand Theft Auto III . De tumultueuze ontwikkelingscyclus heeft ons zeker geen plezier gedaan, maar het is er toch gekomen en de wereld is er beter van geworden.
het verhaal van Lichaamsoogst is een redelijk goed watermerk voor hoe de verwachtingen voor verhalen over videogames zijn veranderd. Het is het onvoorstelbaar verre jaar 2016 en de laatst overgebleven mensen bevinden zich op een ruimtestation. Buitenaardse wezens komen de afgelopen 100 jaar om de 25 jaar opdagen en oogsten mensen binnen een afgebakend gebied. Het lijkt echt inefficiënt, maar blijkbaar heeft het de race geëlimineerd, dus ...
Het is een soort koelkastlogica. Op het eerste gezicht lijkt het best cool: de komst van een komeet brengt onheil. Dan begin je vragen te stellen als, dus niemand heeft geprobeerd de geoogste gebieden te hervestigen? Hebben ze eigenlijk sneller geoogst dan het menselijke geboortecijfer? Mensen hebben nooit geprobeerd een verdediging op te zetten? Er zijn genoeg NPC's om mee te praten, maar geen van hen heeft zoiets van: Oh shit! Ik hoorde dat 25 jaar geleden hetzelfde gebeurde in Griekenland!
hoe mkv-bestanden op pc te spelen
Het is stom, maar ook wel cool. Er zit een soort mysterieus element in dat de game nooit in de steek laat voor intensiteit.
Inderdaad, je moet bijna elk gebied onderzoeken. Je landt in Griekenland, Java, Amerika en Siberië tijdens je zoektocht, en elk is een groot gebied dat is verdeeld in kleinere secties. Elke sectie heeft een kernprobleem dat uw voortgang blokkeert.
De stroom van Lichaamsoogst Het gaat er grotendeels om om van stad naar stad te reizen, ze te redden van indringers met zo min mogelijk nevenschade, en vervolgens uit te zoeken hoe je verder kunt gaan naar het volgende gebied. Wanneer alle gebieden voltooid zijn, ga je tegen de schildgenerator op om het gebied te bevrijden. Het is een interessante mix van gevechten en het oplossen van puzzels. Elk van de gebieden heeft een paar voertuigen om je te helpen rond te reizen en insecten te doden, variërend van eenvoudige auto's tot tanks en helikopters.
Ik noemde het spel als een open wereld, maar dat betekent niet dat het niet-lineair is. Er is een vrij duidelijk pad dat je van locatie naar locatie moet nemen, en teruggaan is niet altijd een onmiddellijke optie. Als een gebied eenmaal vrij is, kun je meestal een soort vliegend voertuig vinden om je terug te brengen naar alles wat je hebt gemist, maar meestal wordt je verder geduwd.
De soundtrack verdient een speciale vermelding omdat het ongelooflijk onconventioneel is. Het is erg piano-zwaar en humeurig op een manier die me doet denken aan Resident Evil 2 van alle spellen. Je zou het niet echt verwachten van een game over buitenaardse invasie, maar het doordrenkt alles in deze dikke, deegachtige atmosfeer. Het creëert een ongemakkelijk gevoel dat anders niet door de gameplay wordt gegeven.
Dit wil niet zeggen Lichaamsoogst heeft geen hersens of diepte. Een deel van het schrijven is redelijk, zelfs voor wegwerppersonages en puzzelintroducties. Het is vergelijkbaar met de plot; iets over is volkomen gek, maar het komt zo stijl over dat je het niet echt merkt totdat je het neerlegt.
De niveaus, die plaatsvinden in verschillende tijdsperioden en locaties, zijn allemaal heel verschillend. Griekenland is in 1916, tijdens het hoogtepunt van de Eerste Wereldoorlog, terwijl Java 1941 is tijdens de Japanse bezetting. Dit geeft je toegang tot verschillende oorlogsvoertuigen zoals tweedekkers en nullen. Daarna gaat het verder naar het Amerika van de jaren 60, dat zijn eigen unieke gevoel heeft, en vervolgens naar Siberië met modernere militaire voertuigen. Het is veel, en er is altijd iets nieuws, wat een reden is om vast te houden.
Oorspronkelijk was Nintendo gepland om te publiceren Lichaamsoogst . Het was eigenlijk gepland als een lanceringstitel, maar DMA Design en Nintendo hadden wat moeite om samen te werken. Nintendo heeft de gewelddadige thema's van het spel niet gegraven, en er ging veel heen en weer tussen hen en DMA. Uiteindelijk liet Nintendo het hele project vallen, dat een amalgaam was geworden van DMA en Nintendo's concepten.
Er zijn enkele problemen. Om te beginnen is de framerate verschrikkelijk. Eerlijk gezegd ben ik eraan gewend geraakt dat ik zoveel tijd op de N64 heb doorgebracht. Dat, en de vreselijke mist.
Het spel speelt niet zo slecht, maar het is nogal onhandig. Beweging voelt over het algemeen een beetje als slow motion en de fysica van het voertuig is enigszins wiebelig. Het is niets dat het spel doodt, het is gewoon even wennen.
Het kan ook klote zijn als je voertuig in het midden van nergens wordt vernietigd. Zoals ik al zei, het lopen is verschrikkelijk traag, dus als je een te harde bocht neemt en je jalopy in het water zet, maak je dan klaar om de rennende animatie te bewonderen. Sommige gebieden zijn zo klein dat het niet zo erg is, maar als het op een vulkaan gebeurt, kan het nogal verergerend zijn.
Zoals het klinkt, was het voltooien van het spel een frustrerende ervaring . Het ontwerp is veel veranderd en geëvolueerd. Wat we kregen was het resultaat van een enorme reeks compromissen en gymnastiek. Het feit dat het niet alleen een goede game is, maar ook een die opvalt als een unieke en meeslepende ervaring, is ronduit verbazingwekkend. Zelden resulteert inmenging van het bedrijfsleven en een wervelend gebrek aan focus in een dergelijk project.
Toch is het hier. Lichaamsoogst was iets dat als kind tot mijn verbeelding sprak, en toen ik het opnieuw speelde als een humorloze volwassene, vond ik het nog steeds indrukwekkend. Het is misschien een beetje verouderd volgens de huidige normen, maar al die kleine facetten die het absoluut nagelt, creëren een ervaring die niet gemakkelijk wordt vergeten. Het is gewoon jammer dat het nooit opnieuw is uitgebracht, en ik betwijfel of er enige overtuigende Rockstar is dat het geld waard is om na te jagen.
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!