games time forgot space station silicon valley 117904
basis Java-programma's gevraagd in interviews
Na weken en weken van vergeten spellen te moeten inleiden met verontschuldigende uitspraken, zoals interessant in theorie of gebrekkig, maar enigszins plezierig, heb ik Tenslotte krijg opnieuw eindeloze, onvervalste lof over een ouder, enigszins obscuur spel.
Het spel in kwestie is natuurlijk Ruimtestation Silicon Valley . Ontwikkeld door DMA Design (nu bekend als Rockstar North), Siliconen vallei combineert de niet-lineaire elementen van Grand Theft Auto met de puzzelgameplay van Verloren Vikingen , allemaal verpakt in slimme actie-platforming a la Super Mario.
Het is echt heel goed, en je zou het moeten spelen.
Verhaal:
Zoals je hierboven kunt zien, Ruimtestation Silicon Valley volgt de heldendaden van Danger Dan en Evo, zijn robot. Verzonden naar ruimtestation Silicon Valley (oorspronkelijk ontworpen als een futuristisch pretpark en kinderboerderij, compleet met robotdieren) om de verblijfplaats van ene Professor Cheese te onderzoeken, maakt het duo een noodlanding in het station en verlamt hun schip. Evo's lichaam is volledig vernietigd, behalve zijn controlechip. Nu Dan's schip buiten gebruik is gesteld, moet Evo door het ruimtestation Silicon Valley reizen en talloze vreemde, schijnbaar onlogische missies voltooien om te voorkomen dat het onbeheersbare ruimtestation op de aarde neerstort en al het leven zoals we dat kennen een einde maakt.
gameplay:
hoe u een .jar-bestand gebruikt
De speler bestuurt de controle-chip van Evo, die de controle over elk uitgeschakeld robotdier kan overnemen, waardoor de speler het dier kan besturen zolang hij of zij dat nodig acht (niet anders dan hoe een GTA protagonist kan naar believen elke ontgrendelde auto in- en uitstappen).
Elk dier, dat op de een of andere manier is versmolten met de technologie van het ruimtestation, heeft zijn eigen unieke kracht: racemuis kan ongelooflijk snel gaan en enorme lucht krijgen op hellingen, ondanks zijn onvermogen om anders te springen, schapen kunnen redelijk hoog springen en parachutespringen met hun wol, Vossen kunnen teleporteren en vijanden aanvallen met hun staarten, enzovoort.
Het station is opgedeeld in tientallen afzonderlijke fasen, elk met hun eigen specifieke doel. Meestal moet de speler een machine of beveiligingspoort activeren of deactiveren en vervolgens doorgaan naar het volgende niveau - dit is echter gemakkelijker gezegd dan gedaan, omdat elke fase is gevuld met puzzels op puzzels op platformuitdagingen tijdens gevechten, allemaal ontworpen om de enorm verschillende vaardigheden van elk individueel dier te gebruiken.
Dit is waar, naar mijn mening, de game op begint te lijken De verloren Vikingen . De video's die ik heb ingesloten, tonen alleen de eerste twee niveaus van het spel, maar je kunt nog steeds beginnen te zien hoe de puzzels zijn gestructureerd: in de tweede video, nadat je een stel schapen in een elektrische pen voor geen verdomde reden dan ook , activeert het spel een portaal op een klein eiland. De hond kan niet ver genoeg springen om het eiland te bereiken, dus moet de speler de racemuis overnemen - een dier dat niet kan springen, periode . De speler moet de snelheid van de muis gebruiken om naar het eiland te versnellen, een kleine helling in de omgeving te raken en direct op de teleport te landen.
Dit is verreweg een van de gemakkelijkste puzzels in het spel, maar elk volgend niveau is gebaseerd op deze eigendunk: gebruik een dier voor zijn vermogen, gooi het weg voor een ander, ontdek welk dier je wanneer moet gebruiken en hoe .
De game heeft gevechten, maar eigenlijk alleen als een secundair middel om een paar van de puzzels te bereiken. Omdat de chip van Evo alleen een gedeactiveerd dier kan binnendringen, moet de speler de levende stront verslaan van welk robotdier hij ook wil besturen, wat zich meestal vertaalt in veel rennen, de persoon twee keer raken, één keer geraakt worden, teruggaan en herhalen. Toch is de strijd er, en je moet respecteren hoeveel verdomde genres Ruimtestation Silicon Valley tegelijkertijd belichaamt. Het is in veel opzichten minstens drie of vier games in één.
Waarom je het waarschijnlijk niet speelt:
programma om video's van websites te downloaden
Esthetisch gezien is het spel zo schattig en kindvriendelijk (ondanks de duistere humoristische afgebroken liefdesscène tussen hond en schaap) dat het echt maskeert hoe verdomd diep, slim en soms behoorlijk moeilijk het spel kan zijn. Als ik me één enkele reden moest voorstellen waarom dit niet een van de meest populaire N64-games aller tijden was, zou het waarschijnlijk het feit zijn dat de meeste gamers, bij het zien van screenshots vol gezwollen schapen en schattige hondjes, niet zouden aannemen dat de bijbehorende spel zou vreselijk uitdagend of volwassen zijn.
Het was ook op de N64. Oorspronkelijk wilde DMA Design maken Siliconen vallei een pc-game, totdat ze ontdekten dat (volgens wat ze Nintendo Power in ieder geval een jaar voor de release vertelden) de meeste pc's niet de benodigde verwerkingskracht zouden hebben om de pure geestverruimende geweldigheid van hun spel, terwijl de N64 dat wel deed. Ik weet niet hoe je tot die conclusie komt, maar daar heb je het; in plaats van naar de pc-markt te gaan waar de game waarschijnlijk wat reguliere aandacht had kunnen krijgen, trof het de toch al kleine N64 en trok het geen spectaculair groot publiek.
Dat gezegd hebbende, snap je . Als je een N64 hebt en nog nooit hebt gespeeld Siliconen vallei , je bewijst jezelf een slechte dienst. Ik zie veel exemplaren van het spel op lokale mediabeurzen en het is relatief goedkoop op eBay. De graphics zijn het enige echt gedateerde in Ruimtestation Silicon Valley — de gameplay zelf is vandaag de dag net zo fris, intelligent en leuk als tien jaar geleden.