hitmans new patch makes agent 47 little more professional
Neem deze taak alstublieft serieus
Agent 47, volleerde professional die hij is (hier is een video van hoe hij een toilet op iemands hoofd schopt), is altijd op zoek naar verbetering. In zijn werk is levend blijven een tweede doelstelling direct achter efficiënt doden. Nu is hij een beetje beter in beide.
Hitman ontwikkelaar IO Interactive heeft zojuist update 1.12.1 uitgerold, en het belangrijkste doel is om dingen net iets gemakkelijker te maken voor 47. Gevecht is aangepast om de vuursnelheid van vijandelijke pistolen te vertragen, schade te verminderen die halverwege tot lang is opgelopen- bereikafstanden, versnel de lock-on-animatie met aim assist ingeschakeld en verhoog de snelheid van gezondheidsregeneratie.
Deze wijzigingen hebben echter geen invloed op de Professional-moeilijkheid, die vanaf vandaag veel eerder beschikbaar is. Nu is Mastery niveau 5 vereist om de professionele modus van een niveau te ontgrendelen. Vroeger was het niveau 20. Hier kunnen amateurs ontdekken hoe moeilijk het is om een elite-moordenaar te zijn.
Anders zit deze patch meestal vol met reparaties Hitman een betere game (verbeterde laadtijden op Xbox One zijn waarschijnlijk de meest opvallende daarvan). Het is net op tijd voor het laatste ongrijpbare doelcontract van seizoen 1 dat morgen wordt vrijgegeven. Hier is de volledige lijst met update-opmerkingen, zoals geschetst door IO:
Xbox One laadtijden
- Na een recente update hebben gebruikers van Xbox One ons gemeld dat het laden van de game meer tijd kostte dan normaal, vooral bij het opnieuw opstarten van een contract.
We hebben dit onderzocht en hebben nu de laadtijden van de Xbox One terug naar waar ze zouden moeten zijn. Dank aan onze Xbox One-spelers die dit hebben gemeld.
Veranderingen bestrijden
- We hebben in de game een aantal wijzigingen aangebracht om te bestrijden. Het beoogde resultaat van deze veranderingen is om gevechten voor alle spelers bevredigender en haalbaarder te maken.
In het bijzonder hebben we de vuursnelheid van NPC-pistolen verlaagd, iets verhoogd hoe snel 47 kan 'klikken' op de doel-NPC wanneer 'aim assist' is ingeschakeld, de schade verminderd die 47 op middellange tot lange afstanden oploopt en de snelheid verhoogde die 47's gezondheid regenereert. We blijven deze waarden volgen en aanpassen op basis van onze eigen indrukken en we kijken uit naar feedback van onze spelers wanneer deze wijzigingen live gaan. Merk op dat professionele moeilijkheid niet wordt beïnvloed door deze wijzigingen en nog steeds de 'dodelijke strijd' biedt die was beloofd.
Achtergrondverhaal: Met een eerdere update op 23 juni werd de eerste iteratie van onze interne gevechtswijzigingen onbedoeld vrijgegeven. Die eerste iteratie verminderde eenvoudigweg de schadeoutput van NPC-wapens en resulteerde in wat sommigen van onze gemeenschap liefdevol hebben omschreven als 'Tank 47'. De veranderingen die we hierboven noemen (en zullen introduceren met 1.12.1) zijn gebaseerd op de gevechtswaarden vóór de update van 23 juni. Dit is belangrijk om te vermelden omdat we duidelijk willen maken dat we nog geen 47 tank meer hebben gemaakt. In plaats daarvan hebben we gekeken naar de gevechtservaring die we in de game hebben gehad sinds de lancering en hebben we de bovenstaande wijzigingen aangebracht in de oude waarden.
Professionele moeilijkheid
- We hebben de ontgrendelingscriteria voor Professional Moeilijkheidsgraad gewijzigd van Mastery-niveau 20 in Mastery-niveau 5. Alle spelers die momenteel Mastery-niveau 5-19 op elke locatie hebben, ontgrendelen automatisch Professional Moeilijkheid na het updaten van hun spel naar 1.12.1 (update van juli). Er zijn geen andere wijzigingen in Professional Moeilijkheid dan de ontgrendelingscriteria.
Pardon, ik heb een wapen gevonden
- We hebben een probleem opgelost waardoor bewakers herhaaldelijk wapens konden laten vallen die ze op de grond ontdekten. Deze uitgave was prominent op de The Icon-missie.
Plaspauze
- We hebben een probleem opgelost waardoor het toilet in de school van Marrakesh zich na 47 trappen op Zaydan slecht kon gedragen. Dit kan af en toe resulteren in de dood van 47. Ernstig.
Verbinding verbroken
wat is het beste programma om uw computer schoon te maken
- We hebben een probleem opgelost waardoor spelers onbedoeld de melding 'verbinden' konden annuleren en de 'Offline-modus' konden openen.
Gelegenheid verloren na het laden
- We hebben een probleem opgelost waardoor de Opportunity Marker (het kleine lampje) kon verdwijnen na een opslag- / laadcyclus.
Schending versus vijandig gebied
- We hebben een oplossing voor een bekend probleem geïmplementeerd vanuit onze update van juni. De statusberichten 'Trespassing' en 'Hostile Area' op de minikaart worden nu correct weergegeven.
Maximale beheersing
- We hebben gehoord dat sommige spelers problemen hebben gehad met het ontgrendelen van de trofeeën / prestaties in verband met het bereiken van Mastery-niveau 20 op verschillende locaties. We hebben een wijziging doorgevoerd zodat de game opnieuw zal controleren of je level 20 hebt bereikt wanneer je de game start en de juiste trofeeën / prestaties toekent.
Trofee typografie
- We hebben enkele noodzakelijke updates aangebracht voor de trofeebeschrijvingen op PS4; enkele typefouten en fouten gecorrigeerd.
Onbewuste Getuige
- We hebben ook een oplossing geïmplementeerd voor het andere bekende probleem uit onze update van juni. De status 'Onbewuste Getuige' op de minikaart wordt correct weergegeven.
Diverse fixes
- We hebben andere kleine problemen over de hele linie opgelost om het spel in fantastische vorm te houden.
Juli Release-opmerkingen (Hitman)