blood sugar sex magik
Ik ben net klaar Dragon Age: Origins de andere dag, en was echt verrast dat ik er net zoveel van heb genoten als ik. Ik ben niet echt een fan van tactische RPG's, noch de zwaarden-en-tovenarij-setting draken tijdperk halfslachtige gussies omhoog met een paar dozijn emmers bloed. Toch moet ik toegeven dat het een van de betere RPG's is die ik ooit heb gespeeld.
beste programma om malware te verwijderen
Een deel daarvan is te wijten aan het feit dat ik, schijnbaar de eerste keer ooit, echt genoten heb van spelen als een magiër.
Even verrassend waren echter de personages: ja, ze vielen in de gevestigde stoere vent / sexy meid / pure vrouwencliches, maar ze voelden nooit echt zo saai als ze volgens alle rechten zouden moeten zijn. Sten is een slaaf van idiote tradities die hem gelijke delen eervolle krijger en afstandelijk, monosyllabisch monster hebben gemaakt. Zevran is charmant en sexy (op een manier zoals Jack Harkness, denk er eens over na), maar hij is ook een dubbelzinnige klootzak.
En dan is er natuurlijk Morrigan. In mijn veertig uur met de game wist ik nooit helemaal zeker hoe ik over haar moest denken - en dat bedoel ik op de best mogelijke manier. Ze is uiterst nuttig in gevechten, maar ze is ook het meest onberouwelijke amorele personage in het hele spel. Haar sarcasme en incidentele (en zeer, zeer korte) momenten van goedheid maken haar vreemd sympathiek, maar ik vertrouwde haar nooit voor een seconde.
Toen kwam het einde en voelde ik me genoeg in conflict over de uiteindelijke keuze met betrekking tot Morrigan om een redactioneel artikel over haar te schrijven.
Dit is dat redactioneel. spoilers voor draken tijdperk en Massa-effect . En Fallout 3 , Nu ik er aan denk.
Het probleem met BioWare RPG's, althans in mijn ervaring, is dat de personages, de gameplay en het verhaal vaak in verschillende richtingen lijken te trekken. Goed drama vereist dat slechte dingen af en toe gebeuren met personages die je leuk vindt, maar de gevechtsstrategieën van de speler zijn geruïneerd als het hun plotseling en permanent verboden is een personage te gebruiken dat ze leuk vinden. Hierdoor kom je in het origineel terecht in situaties zoals Wrex's misschien-death-scene Massa-effect , of het verraad van Zevran in Draken tijdperk: als je veel van een personage houdt en dat hebt bewezen door dialoog en constant gebruik ervan in de strijd, dan blijft het personage bestaan en lijdt het verhaal er dramatisch onder. Als je geen intens verlangen hebt getoond om het personage in de buurt te houden, wordt het personage gedood, wat helaas de gameplay of het verhaal voor de speler niet verandert.
Het laatste gesprek van Morrigan met de speler is interessant om deze problemen te omzeilen, ook al is het maar gedeeltelijk.
Voor het geval je het je niet herinnert, of gewoon niet om spoilers geeft: de nacht vóór de Last Big Epic Fight Against the Archdemon, verschijnt Morrigan in de kamer van de speler en biedt hem een deal aan. Als de directeur seks met haar heeft, zal ze onmiddellijk een kind baren (ik kan het niet helpen, maar stel me voor dat haar maag onmiddellijk twintig keer groter wordt zonder waarschuwing, vergezeld van dit geluid) die de ziel van de Archdemon zal absorberen zodra de directeur hem doodt. Na de dood van de aartsdemon zal Morrigan het kind meenemen om het op te voeden als haar eigen kind en zal hij nooit meer met de directeur spreken.
Als de speler Morrigan geen kind schenkt, of op zijn minst een van de andere Grey Wardens overhaalt om dit te doen, dan zal ze onmiddellijk vertrekken (waardoor ze niet beschikbaar is voor het laatste gevecht met de baas) en de speler wordt gedwongen zijn eigen te offeren leven, of het leven van een andere Gray Warden om de Archdemon voor eens en voor altijd te doden.
In tegenstelling tot in Fallout 3 , echter, het ultieme lot van de speler aangelegenheden , in het grotere schema van dingen. Gezien de manier waarop BioWare omgaat met de Massa-effect serie, waarin de speler een enkel, vasthoudend personage bestuurt via drie verschillende spellen, is het niet helemaal onredelijk om aan te nemen dat ze hetzelfde zullen doen voor de draken tijdperk serie (en gezien hoe goed het gaat, is het vrijwel zeker zullen een serie zijn). Morrigans propositie heeft dus een groter gevoel van consequentie: wil je een demonenbaby laten bevallen en Morrigan laten doen wat ze ermee wil, of wil je het risico lopen dat je personage nooit ziet Dragon Age 2 ?
In het ideale geval zou de keuze nog ingewikkelder worden gemaakt vanwege de belofte van Morrigan dat ze voor het gevecht zal vertrekken als de speler haar niet bevrucht. Dat dit effectief een betwist punt wordt, is waarschijnlijk de grootste fout van het einde. Zo ongelooflijk nuttig als Morrigan in de eerste helft van het spel is, wordt ze steeds minder dodelijk in vergelijking met haar metgezellen naarmate de campagne vordert. Zodra iedereen (behalve de hond) spectaculaire gebied-van-effect aanvallen en beschadigende hexes begint te krijgen, wordt Morrigan enigszins overbodig. De relevantie van de gameplay van Morrigan zou idealiter de beslissende factor zijn geweest in het dilemma dat ze presenteert, maar in plaats daarvan was er een achterbank nodig voor hoe ik persoonlijk over haar dacht als personage.
Gelukkig waren mijn eigen gevoelens ten opzichte van Morrigan zo verwarrend en tegenstrijdig en raar dat ik uiteindelijk nog steeds een verrassend moeilijke tijd had met de beslissing.
Aan de ene kant zou ik absoluut geen moeite hebben met het doden van Morrigan als het moest. Geen. Door elk ander moreel dilemma in het spel speelt Morrigan voor altijd de rol van de duivel op je schouder, bepleit de exacte mis werkwijze. Vernietig het magische aambeeld dat onschuldigen tot slaaf maakt en macht verleent, zegt ze; gebruik het zelf en offer onschuldigen op om jezelf sterker te maken. In het begin van het spel haalt ze haar schouders op en zucht en verliest ze genegenheid voor de speler telkens wanneer hij of zij ervoor kiest optionele zijmissies te doen die onschuldige mensen ten goede zouden komen (ik weet niet waarom Morrigan op deze manier stopt met reageren na een paar uur van spelen, omdat ze dat echt had moeten blijven doen - het creëert een interessant conflict tussen doen wat goed is en haar maken zoals jij). Zelfs nadat ze begint op te warmen voor de speler, blijft ze een koude, egoïstische sociopaat die de speler nooit volledig kan vertrouwen.
Dat gezegd hebbende, zou ik doen ook heb er geen moeite mee om de directeur met haar te laten trouwen (afgezien van hoe ongelooflijk, ongelooflijk onhandig en raar en verdrietig dat zou zijn). Ik haat het om het te zeggen, maar er is iets bewonderenswaardig en verleidelijks aan hoe berouwloos iemand Morrigan is; in tegenstelling tot veel andere BioWare-personages uit het verleden, warmt ze nooit op een significante manier op, verandert ze nooit haar filosofieën en vertelt ze het spelerspersonage gelukkig nooit dat ze van hem 'houdt' (terwijl ik dit typ, ben ik huiverig bij de herinnering aan vies 's Bastila Shan geeft toe dat ze echt, gek, diep van me hield op de laatste momenten van de game).
hoe je een string-array java maakt
Omdat ik haar vroeg in het spel ontmoette en haar tot het laatste vijfde deel van het spel vaak in de strijd gebruikte, kon ik het niet helpen dat ik een band met haar voelde. Nut leidt tot empathie: daarom gaf ik om de hond Fabel II, en waarom ik niet om de vrienden van Cole gaf inFamous . Morrigan is in eerste instantie erg nuttig, en dus merkte ik dat ik haar, heel tegen mijn wil, begon te waarderen.
Ook is ze sexy.
Ik zeg niet dat ze op een droolische manier haar soort manier zou bederven - Jim heeft dat gebied bedekt met zijn eigen specifieke sappen - maar dat is een van de paar sexy personages die ik heb gezien in een game waarvan de seksualiteit een actueel aspect van haar persona is, niet alleen een bottom-of-the-barrel-methode om meer exemplaren aan maagden te verkopen. Ja, Morrigan wordt sterk bepaald door haar diepe neklijn en hoerige make-up, maar dat is omdat ze is een manipulatieve teef die seks gebruikt om mensen dom te maken . Ze is niet Lara Croft. Ze schreeuwt niet, 'respecteer me als een sterk vrouwelijk personage' terwijl ze langzaam ontkleed wordt; ze probeert elke man om haar heen te verleiden omdat ze gewoon nuttiger zijn als ze geil zijn.
Dat zo iemand per ongeluk zou zorgen voor het personage van de speler na het ontvangen van een paar geschenken en verstandig gekozen dialoogreacties, vormt een interessante complicatie: doet ze werkelijk geven om de directeur, en weet letterlijk niet hoe om te gaan met die gevoelens? Ze zal ooit seks hebben met de speler (en als we eerlijk zijn, hoe minder gezegd over die seksscène, hoe beter), maar nooit meer, bewerend dat de intimiteit haar beangstigt. Is ze gewoon bezig met de langste uitvoering van 'niet vanavond, schat, ik heb hoofdpijn' die de mens kent, of is ze terecht bang voor haar eigen aantrekkingskracht op hem? We krijgen nooit antwoorden en zijn dus vrij om te geloven wat we maar willen, binnen de rede; Ik kies ervoor om te beslissen dat Morrigan eerlijk tegen me was.
Maar dat weerhield me er niet van om haar kont uit te schoppen toen ze me vroeg haar te impregneren met een aartsdemon-geest.
beste gratis youtube naar mp3 converter online
Ik vond haar leuk, ik waardeerde de tijd die ik met haar had doorgebracht, en ik wilde haar aan mijn zijde toen ik de aartsdemon liet vallen, maar uiteindelijk kon ik gewoon iemand die net zo bewust amoreel was als haar niet vertrouwen op een potentieel almachtig duivelskind. Ik denk niet dat ik overdrijf als ik zeg dat ik me nog nooit zo ambivalent gevoeld heb over een NPC - ik heb echt een paar personages leuk gevonden en nog veel meer gehaat, maar vóór Morrigan had een personage me nooit beide emoties laten voelen gelijktijdig .
Dat gezegd hebbende, ik zal erg geïrriteerd zijn als Morrigan in het vervolg toch op magische wijze een duivelskind heeft. De epiloog zegt dat een vrouw die al dan niet Morrigan was, naar de zonsondergang werd gezien, en ook dat ze al dan niet een kind met haar had gehad. Ondanks het feit dat ik haar niet had geïmpregneerd en de enige andere overlevende Gray Warden (Alistair) haar niet zou hebben aangeraakt met een staaf van tien voet, lijkt het erop dat het de kracht van vervolgbehoefte was, in plaats van elk elfen sperma, die erin slaagde de etterende baarmoeder van Morrigan te doordringen.
Misschien ben ik dat wel. Morrigan loopt een dunne lijn tussen 'goed geschreven amorele vrouw' en 'pornoster met een toverstaf', dus misschien zorgt mijn Y-chromosoom ervoor dat ik dingen zie die er niet zijn. Wat vond je van de draken tijdperk metgezellen? Wat vond je van Morrigan?