darksiders iii has new option make combat feel less like dark souls
En meer zoals de Darksiders die iedereen kent en liefheeft
De overeenkomsten tussen Darksiders III en Donkere zielen stop niet bij de initialen van de DS. Darksiders Ontwikkelaar Gunfire Games heeft zojuist een nieuwe gevechtsoptie toegevoegd om de derde game meer op zijn voorgangers te laten lijken.
wat is beschrijvend programmeren in qtp
Als onderdeel van de tweede grote patch van de game heeft Gunfire een 'Klassieke' gevechtsmodus geïntroduceerd die beter is afgestemd op de gevechtsmechanieken in het origineel Darksiders en zijn vervolg. Er zijn twee belangrijke wijzigingen: de klassieke modus heeft het ingebouwde vangnet voor het annuleren van aanvallen met een ontwijking en items worden onmiddellijk gebruikt na het indrukken van de overeenkomstige knop.
Gunfire bracht veel strategische veranderingen aan met Darksiders III en modellering bestrijdt meer Donkere zielen was een verdeeldheid. Het voegde meer gewicht toe aan vechten, maar het knoeide ook een beetje met de vrij vloeiende snelle actie die mensen van verwachten Darksiders . Het vergrendelen van de speler in animaties kan onnodig bestraffend aanvoelen, vooral gezien het feit dat de vorige games een zorgeloze stijl aanmoedigden (bij gebrek aan een betere descriptor).
hoe je een vals e-mailadres maakt
Het hoort erbij Darksiders III nu, en het kan geen kwaad het te proberen. Gunfire zegt dat spelers kunnen schakelen tussen standaard en klassieke vechtmodi door eenvoudig een save te laden. Klassieke gevechten hebben geen effect op moeilijkheidsgraad of verdiensten / trofeeën. Het is gewoon een optie voor iedereen die het liever ouder voelt Darksiders en minder leuk Donkere zielen .
Darksiders III De tweede update is nu beschikbaar op pc, PS4 en Xbox One. Hier zijn de volledige patch-aantekeningen:
verbeteringen:
waarmee open ik jar-bestanden
- Nieuwe optie toegevoegd voor Combat. Bij het laden van een save of het starten van een nieuw spel, worden spelers gevraagd om te kiezen tussen 'Standaard' en 'Klassiek' gevecht. De 'Classic'-modus zou meer als vorige moeten aanvoelen Darksiders titels waardoor Fury haar aanvallen kan ontwijken en items direct kan gebruiken. 'Standaard' modus is de originele gevechtsmodus voor Darksiders III . De optie kan tijdens het spelen op elk moment in de gameplay-opties worden gewijzigd. Dit heeft geen andere effecten op moeilijkheidsgraad of prestaties.
- Verbeterde ledge grab-detectie op Fury zodat ze consequenter richels kan grijpen.
- Aanvullende optimalisaties om te stotteren tijdens het streamen.
- 'Health Lurcher'-item toegevoegd aan Vulgrim waarmee speler vullingen voor Nephilim's Respite kan kopen.
- 'Echo Mark'-item toegevoegd aan Vulgrim waarmee de speler zijn uitgegeven attribuutpunten kan terugbetalen.
- Enkele nieuwe checkpoints toegevoegd.
- Verhoogde de niveaudop tot 200. Ook zijn de nivellering van de niveaucurve na niveau 80 en statische beloningen opnieuw in evenwicht gebracht.
fixes:
- Oplossingen voor willekeurige crashes
- Algemene prestatieverbeteringen.
- Fix voor Force Coral waar het niet correct zou breken. Dit lost ook eerdere opslag met dit probleem op.
- Oplossing voor sommige checkpoints die niet werden geregistreerd.
- Opties voor fietsmoeilijkheden tijdens het spelen hebben geen invloed op de werkelijke moeilijkheidsgraad, tenzij deze wordt gewijzigd.
- Oplossing voor Abraxis Health-balk die wordt weergegeven, maar hij ontbreekt.
Saldowijzigingen:
- Fury zal niet langer schade oplopen tijdens het uitvoeren van een Arcane Counters.
- Havoc Form doet meer schade.
- Verhoogde Havoc-generatie op verbetering van Obscurus.
- Verhoogde bedragen voor gezondheid en schade op Fortifier Enhancement.
- Verbeterde gezondheidsregeneratie op Leviathan Enhancement.
- Verhoogde Lurcher-beloning voor het vernietigen van breekbare onderdelen op Leviathan Enhancement.
- Verhoogde kans om toorn te spawnen bij het doden van een vijand op Rage Enhancement.
Darksiders 3 Patch # 2 (20 december) Public Release! (Stoom)