agony one worst games year
Terug naar de hel na vijf maanden in het ongewisse
hoe array als parameter door te geven in java
Agony was (controleert thesaurus.com op synoniemen voor 'doodsangst') pure ellende, kwelling en moedeloosheid. Ik begon het te beoordelen en stopte toen halverwege. Ik respecteer mijn eigen tijd te veel om elke frustrerende seconde die ik met deze game doorbreng te blijven haten. Hoewel, blijkbaar het geheel van mijn inleiding tot de pseudo-recensie gewoon was ' Agony zuigt. Ik sta hier van harte bij.
Ik heb er tenminste deze video van gemaakt:
Vandaag, vijf maanden na de helse release, Agony probeert opnieuw. Ontwikkelaar Madmind Studio is gestart Ondraaglijke pijn - een nieuwe versie van de game die naar verluidt niet de compromissen sluit die het origineel heeft gedaan. Hier is de lijst met wijzigingen van Madmind:
- Verbeterde kwaliteit van karaktermodellen en texturen
- Nieuwe soorten bedreigingen - vallen
- Nieuwe soorten bedreigingen voor het milieu
- Nieuwe soorten statische tegenstanders
- Een nieuw, uitgebreider en bruikbaar karakterontwikkelingssysteem
- Volumetrische verlichting
- Normale modus en harde modus met meer tegenstanders en puzzels
- Volledig nieuw type omgeving - het bos, toegevoegd aan de procedureel gegenereerde Agony-modus, die nu ook extra vallen en baasgevechten bevat
- 8 verschillende eindes in de Verhaalmodus
- Mogelijkheid om de verhaalmodus te volgen als een Sukkub
- Sukkub-modus en Agony-modus zijn ontgrendeld bij de eerste start van het spel
- Veel nieuwe, ongecensureerde scènes
- Zwart en rood afbeeldingsfilter, geïnspireerd door de Agony trailers
- Wereldkaart en minimap
- De mogelijkheid om een vuur op te zetten en sommige tegenstanders te doden als martelaar
- Offeraltaren
- Nieuwe en gewijzigde paden voor de speler
- Tal van technische verbeteringen aan de basisversie van het spel en nog veel meer
Er zijn hier een paar duidelijke pluspunten. De kaarten zullen zeker helpen behouden Agony van zo desoriënterend en verwarrend. De 'technische verbeteringen' betekenen dat het hopelijk niet zo'n schokkerig treinwrak is. Maar Agony is een slechte game, niet voor een aantal kleine maar samengestelde problemen, maar voor fouten die de basis vormen. Dit stealth-survival puzzelspel is in bijna elk aspect slecht ontworpen. Verwacht geen enkele hoeveelheid bewerking om het definitief op te slaan.
Madmind gaf de schuld Agony 's vreselijke ontvangst aan de voeten van een vertrouwd teamlid. Destructoid ontving een tijdje geleden een anonieme tip van een Poolse lezer over de openbare verklaring van Madmind aan zijn uitgever en investeerders. De ontwikkelaar zegt dat het de suggesties van zijn meest ervaren ontwerper over de gameplay-richting heeft gevolgd, terwijl de feedback van testers volledig werd genegeerd. Dat is vermoedelijk hoe Agony eindigde zo ver van wat crowdfunding-backers oorspronkelijk dachten dat het zou zijn.
diepte eerste zoekopdracht c ++
Hier zijn relevante delen van die uitleg, uitgevoerd via Google Translate:
Agony in eerste instantie was het een kleine productie, gepland voor ongeveer 5 uur gameplay. Om de console-speler beter te matchen, hebben we de verhaalmodus uitgebreid van 5 naar 10 uur. Dit resulteerde in een kunstmatige uitbreiding van het spel, in de vorm van extra puzzels, moeilijke taken en slecht uitgelegd spelmechanieken. Een extra factor bleek het vertrouwen in game-ontwerp, de meest ervaren persoon in het Madmind Studio-team en het volledige vertrouwen - waar we vandaag spijt van hebben.
Madmind Studio had als klein team problemen met het voltooien van zo'n grote game, een geschikte, interessante content die spelers bij elke beurt zou verrassen.
Door de meningen van de spelers over de Kickstarter-demo en opmerkingen over de door ons gepubliceerde gameplay-video's voor te stellen (ongeveer 45 minuten spelen), geloofden we dat de richting die we insloegen juist was, negerend de feedback van de testteams, waarop we had toegang via PlayWay SA, wat ons bovendien duidelijk aangaf dat we gameplay-veranderingen moesten aanbrengen en nadenken over de releasedatum van de game. Madmind Studio heeft echter besloten de releasedatum niet te laden, in de overtuiging dat het spel goed zal worden ontvangen door de doelgroep van spelers. De verantwoordelijke voor de Agony game-design is niet langer lid van het Madmind-team.
wat is de beste pc-optimalisatiesoftware
Dus, Madmind's beste poging tot koerscorrectie is vandaag vrijgegeven op Steam. Eerdere eigenaren zijn geüpgraded naar Ondraaglijke pijn geen kosten. De ontwikkelaar heeft ook de oorspronkelijke prijs gehalveerd en deze nieuwe versie gelanceerd voor $ 15.
De pc-versie is blijkbaar vrij van censuur omdat het een geheel andere titel is dan een rechtstreekse update. Dat betekent dat het alle onsmakelijke en aanstootgevende tussenfilmpjes heeft die eruit werden gedwongen Agony . (De uitsluiting van deze scènes zou geen top tien van dingen maken die dat doen Agony verpest.)
Dat is niet het geval voor de consoleversies. PlayStation en Xbox laten die inhoud niet patchen Agony . Madmind vermeldt echter dat er de longshot-mogelijkheid is dat het in staat zal zijn om een fysieke versie van een limited edition uit te brengen Ondraaglijke pijn dat een 'Alleen volwassenen'-beoordeling heeft, en het zal die tussenfilmpjes hebben.
Ten slotte kondigt Madmind in een ware draai ook een Switch-poort voor aan Agony die volgens planning voor het einde van het jaar zal verschijnen. Zelfs met titels als noodlot en Wolfenstein II en Binding van Isaac op Switch is het moeilijk om niet langer het idee te hebben van een kater van vorige generaties dat Nintendo het gezinsvriendelijke platform is. Als die afbeelding nog niet is gewist, Agony zal het verbrijzelen. Als bonus moet het leuk zijn om te zien hoe de Switch werkt Agony - vooral gezien het een beetje een puinhoop was op capabele pc's toen het voor het eerst werd gelanceerd.